日剧狂人 发表于 2011-8-16 13:01

刚通了风之杖,又开始玩黄昏公主,简单谈下感想……

虽然有wii也特地买了NGC手柄,但最近还是用模拟器玩通了风之杖。
模拟器速度完美,偶尔剧情后会黑屏。
虽然不能玩到100%的内容(拍照系统貌似还不完美),但高清化的画面玩起来实在很有动力。

因为只是简单得想补完以前的塞尔达作品,所以就不追求完美,体验一下流程就行了。

风之杖前期非常不错,航海冒险的感觉很好,故事也很紧凑。
从过了神之塔后,故事进入***,但只过了2个迷宫后故事就突然接近尾声了。
收尾很突然,感觉不太过瘾。而且最后收集三角碎片的过程节奏明显和前面脱节。
迷宫数量也太少了。算得上数的才5个。加上魔兽岛勉强可以算6个吧。


然后又马不停蹄地开始玩黄昏公主。
目前快15个小时了,才刚进入第三个迷宫,但是觉得节奏非常紧凑。
过了第一个迷宫后有种停不下来的感觉。

TP虽然玩起来非常得时之笛,但无疑是超级加强版的时之笛,感觉没什么不好。
迷宫谜题也比风之杖复杂。骑着艾波娜在海拉尔平原上奔跑的感觉非常舒畅。


比起风之杖,我可能更喜欢黄昏公主。

虽然我知道风之杖不玩支线体验不到游戏的精髓。但现在实在没时间去搞这些了,
所以更强调主线的黄昏公主更适合我。
期待日后哪天风之杖会被重制作或复刻吧。

恋妖壶 发表于 2011-8-16 21:04

TP的滑轮是神道具!

可惜用的机会太少了啊

qwter 发表于 2011-8-16 21:05

风之杖最成功的地方在于创新,海拉尔大海原、卡通渲染技术,这些都是之前从没有过的,而黄昏公主还是没能走出时之笛的阴影

xjfhero 发表于 2011-8-16 21:21

恋妖壶 发表于 2011-8-16 21:04 static/image/common/back.gif
TP的滑轮是神道具!

可惜用的机会太少了啊

同样觉得滑轮神通道,玩到沙漠关拿了滑轮整个迷宫就翻天覆地的变化,实在太有才太有新意了!沙漠迷宫被感动了一次

qwter 发表于 2011-8-17 03:14

这个灵感没准是来自银河战士里的蜘蛛球

砸门吹牛 发表于 2011-8-17 18:13

感觉风杖内容太多了。以前看攻略基本集齐一次。今天终于又快通关,两个海图一个心碎没找到。而且怪的攻击意识很强。
鲨鱼岛的地洞好玩!

bested 发表于 2011-8-18 15:16

TP确实是加强版的时之笛但加强得非常爽!玩得很过瘾,3DS来个移植如何?哈哈

hwxs 发表于 2011-8-21 15:36

qwter 发表于 2011-8-16 14:05 static/image/common/back.gif
风之杖最成功的地方在于创新,海拉尔大海原、卡通渲染技术,这些都是之前从没有过的,而黄昏公主还是没能走 ...

同感,同感。WW的革新深入到各个方面,连剧情都明显带着“推到重来”的意味。所以在系列中的地位,我也觉得WW要比TP重要。

星之碎片 发表于 2011-8-21 20:11

刚又玩通了一篇黄昏公主,感觉有点意犹未尽的。
本人因偏爱时之笛的关系玩起黄昏公主更有点亲切感,游戏中的米多娜和林克狗狗很讨人喜欢的,只是黄昏公主那种阴暗的气氛和色调有点不喜欢,但游戏中的沙漠神殿用神道具齿轮打骷髅龙的BOSS战很有震撼感,可惜过了这个迷宫后齿轮就再没多大用途,只是在拿一个心之碎片才用到,真是不明白猫叔制作游戏时为何不在齿轮的作用和詸题大作文章而只是点到即止,过了沙漠迷宫就处于半废状态。如果能像双链钩那样经常用的话那就更完美了
总的来说个人感觉黄昏公主其实还可以制作得更好的

任天鼠 发表于 2011-8-22 17:21

我也是喜欢TP多过WW
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