rrrrr5r 发表于 2012-3-30 23:27

reaper干的好事

就是把citadel的活动区域缩小了...

重玩1代,这路跑的,地方也太大了。好在reaper的信念支持着我,这破地方早晚会被砸烂了!

星雨狼 发表于 2012-3-31 01:39

一代的神堡大的没边,而且做任务还都要自己看文字去找路

og2 发表于 2012-3-31 02:10

1代神堡觉得大主要是电梯害的。

六耳kuma 发表于 2012-3-31 11:11

og2 发表于 2012-3-31 02:10 static/image/common/back.gif
1代神堡觉得大主要是电梯害的。

个人觉得一代大主要是制作理念害的。总觉得没有点实际的就对不起观众,对不起宏大这个词,太过空旷,纯粹是跑路,没有安排任何东西。我觉得2、3的改进很好,因为不需要再次证明自己了,也不用整出这种大城了。KOA那种的大城,对于单机游戏迷来说,真是太蛋疼了,读盘速度和对话速度还超慢,太蛋疼了。

金手套 发表于 2012-3-31 11:18

要完整的做出一个神堡沙盘,那可真是奇迹了。

fatyme 发表于 2012-3-31 13:37

次世代最需要解决的就是读取时间
电梯还是很讨厌的
各种电梯

danlai 发表于 2012-4-1 07:41

基本上1代那里大还不是什么问题,因为可以坐车,但是最大问题还是那个长~~~~~~~~~长~~~~~~~~~~的电梯。。。。
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