既然队伍里已经有了SINRA了,
那为什么系统还要在杯赛结束后询问要不要把SINRA加入队伍中呢?
对了,不知道这个方法对于TIDUS 和AURON是不是同样适用,等下去看看 刚去日站看了一下,JP那边原来早发现了,应该是100%的,但他那边没写是BUG所以一直没留意。
注意点
最強シンラ君カップで優勝すると仲間に加えるか聞かれますよね。
これは最強シンラ君を仲間にしている状態でも聞かれます。
しかしここで仲間にしてしまうと、危険です。
仲間にすると、(△ボタンで表示の)メニュー画面では変化は見られませんが
クリクリメニューでは変化があります。
クリーチャー人生にシーモアという名前で透明なクリーチャーが居ます。
(クリーチャー名はランダムかと思われます)
人生レベルや開放の有無の選択肢にも文字は表示されないのでここでは開放できません
クリーチャー命名へ行くとやはり姿は見えませんが改名や仲間から外すと
いった選択肢は表示されます。ここで仲間から外してはいけません。
ソフトリセット等ボタン操作も一切受け付けなくなりますし
ディスクの入れ直しも効果がありません。
本体のリセットボタンを押すしかないということです。
最強シンラ君が居るのに最強シンラ君を仲間にしようとするのは避けましょう。
(三日月さん)
もしも魔物人生エピコンして開放した時にバグが発生した場合は
飛空挺から一度ミヘン街道に行き、そこからまた飛空挺に戻れば
開放後の画面が出てきます。(工藤新一さん)
バトル・シミュレーターで□ボタンで敵が表示される前に○ボタンを
押すとコロシアムのメニュー画面に戻ってしまいます。(零式さん) 下面是引用tomzou于2005-06-05 13:17发表的:
刚去日站看了一下,JP那边原来早发现了,应该是100%的,但他那边没写是BUG所以一直没留意。
一般游戏方面的东西都是日站那边发现的早,毕竟游戏环境不一样。 恩,他们那边是写得很详细。
另外赞楼主一个,研究得很深入。 下面是引用xiuxiu于2005-06-05 13:24发表的:
一般游戏方面的东西都是日站那边发现的早,毕竟游戏环境不一样。
我们没早发现是因为懒多看几遍看魔物人生- -
页:
1
[2]