通关了二遍发现,恶灵附身真是近年来难得的原创佳作啊
可能是很久没有玩恶灵附身这种传统的硬核向游戏了,也可能是习惯了这些年来的快餐游戏,在玩第一遍的时候,觉得操作动作方面有点生硬,尤其是那个点火柴的动作,“手感”不是很好。去年通关了一遍就放着了。最近闲来无事,又通了次3星难度(就不去4星找虐了),深深的感觉到,不愧是日本人担任制作人的游戏,处处透着那种久违的日式细腻感,对操作精确到变态的要求,还有玩法的多样性。
可惜现在的玩家都被快餐游戏宠坏了,现在流行沙盒,游戏基本都没有任何难度可言。突然碰到恶灵附身这样的游戏,死了N次,估计也不会有什么好感吧。
总之,期待能有第二部。 的确,现在的玩家早就被快餐宠坏了,早就忘了什么叫卡普空的手感,容易糊弄 自己玩好自己的就行了 管不了的 最近刚入手四版的 的确是难得的好游戏 之前玩的血源也是 近几年我都好久没这么专心玩一款游戏了 好游戏,不用去托的;反之,来黑的那些语言都是那么苍白无力 快餐玩多了确实影响品味好作品的能力,之前本篇通关只是觉得还行,最近玩了2个DLC后又去通关了一次本篇,比第一次玩感觉好太多,流程里很多地方“设计感”非常强,这作更像是真正的生化危机5。 觉得这个是好游戏!!!!!!!!!!! chrislue 发表于 2015-5-17 14:41 static/image/common/back.gif
可能是很久没有玩恶灵附身这种传统的硬核向游戏了,也可能是习惯了这些年来的快餐游戏,在玩第一遍的时候, ...
只能说三上鬼才 有点吓人,打到一半停了一段时间就不敢玩了手也生了,DLC存着以后用吧
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