唆了狗了 发表于 2016-3-28 20:39

问下帧数表上的疑问…………技术贴..受益大家

我知道s是触发时间a是持续时间r是收招帧数.....
s.lp为例(站立lp)s是3也就是说点了lp需要3帧后触发攻击判定....a是2也就是触发攻击判定后两帧有攻击判定.....r是7说明两帧攻击判定后收招是7帧....收招故名思义这7帧你不能动不能防但是可以提前输入指令......必入236等到7帧收招结束你直接按下p就能触发波动拳.....也不知道我这么理解有多少错的点......那么问题来了后面还有一个onblock和on hit……就是打中对手防御和打中对手产生攻击判定...那两列会有数字比如正数是有利帧负数是不利帧....有利帧和不利帧分别是怎么算的什么意思呢?另外我收招是7帧是不是我用3帧技只要反应快就可以确反了……跪求大神解答....

alucard147 发表于 2016-3-28 21:26

恩 你的理解是对的 但是拳脚在街霸里叫做普通技 236263这种的叫做特殊技所谓的连招。。我们通俗的叫法实际上正确的叫法是。。普通技取消接特殊技。。。
你理解的前半都是对的
后半不太正确的是关于R的理解 R是可以被特殊技取消的
比如HP的回复是20 on hit是4
那意思是如果你的重手被对方防御了然后你又什么特殊技都没用 那就是20帧的发呆挨揍时间
但是你可以用特殊技来取消这个20帧,就是在A阶段结束以后输入特殊技然后你的硬直恢复时间就用你的特殊技的硬直来计算了


painkiller 发表于 2016-3-28 21:31

能不能确反看防御有利帧,比如被防-4,那对手用小于或等于4帧发动的招式就能确反你

alucard147 发表于 2016-3-28 21:52

补充一下 街霸5普通技是有1帧到2帧缓冲的这只是为了减少目押难度
另外不是所有的普通技都可以用特殊技取消的 比如下重脚这种就没法接什么特殊技
也比如不是所有的特殊技都能被拿来取消普通技都是安全的

82011515 发表于 2016-3-29 00:33

唆了狗了 发表于 2016-3-28 20:39 static/image/common/back.gif
我知道s是触发时间a是持续时间r是收招帧数.....
s.lp为例(站立lp)s是3也就是说点了lp需要3帧后触发攻击判 ...

防御或者打中后面的帧数是加***的收招后算的。

剑锋冲击 发表于 2016-3-29 02:26

我也来说几句。
以你图中的S.HP为例:
7帧出招时间,在这7帧里是没有任何判定的,如果遭到攻击就会挨打。
3帧的持续时间,这是攻击判定的有效时间。在有效的互动范围内,这3帧里,输入防御指令的对方会做出防御动作。即使招数没有打到,对方也会有防御动作。不同强度的招式给对方造成防御硬直的时间也不同,强度越大,对方的防御时间越久。距离越近,防御硬直也越大。比如你2MK扫地,明明离对方还有一点距离没扫到,站立的对方也会做出提起前腿的动作来响应。
不同的招式互动范围也不同。老街霸的互动范围超级长,比如隆放个波动拳,明明还有一截距离没碰到你,但是你也已经无法后退而是做防御动作。老街霸的行话叫“定人”。比如古烈在离你不远的地方连点下轻拳,那么你会被定住,向后的话只能防御,角色不会后退。从ZERO之后波动类的互动范围变短,飞行道具快要贴脸时角色才会无法后退而防御,方便防守方调整距离。
20帧是这个HP的收招时间。如果HP接触到对方引起对方真正防御,那么对方会有19帧的防御硬直,所以你的被防不利只有1帧,基本上对方无法反击。如果命中,则对方有23帧受创硬直,那么你会有3帧有利时间。
收招时间一般只在招式打空之后做考量。比如这个HP20帧收招,如果没打中,就算对方在互动范围内也只有瞬间的防御硬直,剩下的10多帧时间不能动,对方就可以从容反击。如果接触到了对手,就不会有问题。所以如何量距离来使用,就是立回的问题了。
如果距离很近,出招必定能接触对方的话,首要考虑被防硬直(既ON BLOCK)。如果是正数,则己方有利。比如你说的LP,收招7帧,但是被防后2帧有利,其实是你先动,对方根本不可能确反你的。

hitsmaxft 发表于 2016-3-29 09:16

alucard147 发表于 2016-3-28 21:26 static/image/common/back.gif
恩 你的理解是对的 但是拳脚在街霸里叫做普通技 236263这种的叫做特殊技所谓的连招。。我们通俗的叫法...

你说的是错的。
hp的20帧收招对手有19帧不能动,所以onblock有不利帧-1

唆了狗了 发表于 2016-3-29 10:24

hitsmaxft 发表于 2016-3-29 09:16 static/image/common/back.gif
你说的是错的。
hp的20帧收招对手有19帧不能动,所以onblock有不利帧-1

一语点醒梦中...谢谢你...也谢谢大家回复

happypicachu 发表于 2016-3-29 11:20

我只看ON BLOCK和ON HIT只要ON BLOCK为负值时才能确反,但是应该还要看负值才能确定用什么招确反

ssnms 发表于 2016-3-29 18:11

R是指没有打中对手的收招硬直,也就是打空气了。
On Block是打到对手了,但是被防御了。比如是3,就是说你可以比对手抢先3帧出招,属于有利帧,如果是负数,比如-5,就是不利帧,对手可以抢先5帧出招,这种情况下,如果对手防住你的攻击后第一时间出招,并且出招时间不大于5帧,就形成了确反。
On Hit是打中对手了,对手没有防御,帧数含义同On Block
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