alukadu 发表于 2016-3-30 08:43

似乎1.5beta更新了生存模式?不能快速移动,睡觉才能存档?

本帖最后由 alukadu 于 2016-3-30 08:48 编辑

我在想村子被进攻的时候岂不是真的要翻山越岭去支援

如果这是真的怕不是满世界寻找床铺.......

希望B社把游戏物品的数据仔细调整一下要不等级高了这个模式怕不是没法玩......

想起二月份的这个看起来很地摊的小道消息
生存模式特性:

  存档:“生存模式”中的手动存档和快速存档将不可用,存档只能在执行睡觉动作之后进行。

  战斗:战斗将会更加致命,你对敌人以及敌人对你的伤害都会大幅提升。

  快速旅行:取消了快速旅行功能,玩家必须跑路到达想去的地点。

  弹药:弹药将成为你的负担,不同的弹药种类将会拥有不同的重量,而一些大一些的道具如迷你核弹和融合核心将无法大量携带,因为很重。

  罗盘:敌人不会显示在你的罗盘上,同时罗盘显示特殊地点的距离也大大缩短,让玩家摸不清头脑。

  肾上腺素: 在生存模式下进行游戏将会自动获得“肾上腺素”技能,可以显著增加你的伤害输出,击杀更多的敌人可以提升该Perk的等级,不过睡觉会降低该Perk的等级。

  健康:生存模式同时会有“健康”状态,你的角色需要进食,喝水和休息来保持最佳的战斗状态,如果健康状况不好的话会降低你的SPECIAL属性,增加疲劳度,疲劳度和辐射度类似,不过影响的是AP而不是HP,同样以红色的条来显示,以及降低你的免疫指数,严重的时候会持续掉血。角色会生病。饮用受污染的水源,食用生肉,使用化学药品或者被污染的敌人攻击都会导致生病。

  抗生素:玩家可以通过制造,或者购买抗生素,来治疗不同种类的疾病。

  床的类型:床的类型会决定玩家睡觉时间的长短,譬如睡袋只能暂时保命存档,但无法休息更长的时间。

  残疾:残疾不会在战斗结束后被自动治愈,玩家必须使用治疗针才行。

  超重:携带过多的物品会降低玩家属性,每隔一段时间会降低玩家血量。

  同伴:同伴不会一直跟随在玩家身旁,如果战斗中被击倒,也没有治愈同伴的话,同伴就会返回到避难所。

  敌人与装备:你清理过的地区敌人会重生,并且该地区道具会间隔很长一段时间才能刷新。

alukadu 发表于 2016-3-30 09:02

看到一些人已经玩上 旧角色可以更改为生存模式 但是如果改回去将无法再改回生存
生存模式只有睡觉前和睡觉后两个存档
PC将无法呼出控制台
学院线任何地方都能传送进学院 但是出来都在理工废墟那地......
飞鸟恐怕成了后期真正看得见摸得到的真交通工具.....................................
顺带一提动力装甲核心一个重量是2
人物基础负重100 每点力量10 perk25 负重传送被改为不增加debuff

microfan 发表于 2016-3-30 10:20

据说是PC的测试版1.5增加的,我还没更新。

microfan 发表于 2016-3-30 14:44

alukadu 发表于 2016-3-30 09:02 static/image/common/back.gif
看到一些人已经玩上 旧角色可以更改为生存模式 但是如果改回去将无法再改回生存
生存模式只有睡觉前和睡觉 ...

兄弟会都灭了怎么弄飞鸟?

飞过山 发表于 2016-4-4 12:46

我觉得子弹算重量的话伤害力还是要加强,比如我一发子弹就能搞死怪物,只要打得准,不然我累死累活背得子弹还不够打怪那不是悲剧?

alukadu 发表于 2016-4-5 11:54

飞过山 发表于 2016-4-4 12:46 static/image/common/back.gif
我觉得子弹算重量的话伤害力还是要加强,比如我一发子弹就能搞死怪物,只要打得准,不然我累死累活背得子弹 ...

B社数据都是随便瞎做的...别想了......
一流的场景设计
二流的剧情故事
保洁大叔的数据

病饅頭 发表于 2016-4-5 14:44

合理,但是辐射4是个捡破烂的游戏啊
那个建设模式真的应该取消
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