地平線是為了玩家而做的遊戲,然而
本帖最后由 ryb 于 2017-3-7 18:02 编辑以下純屬個人觀點。。。。。
地平線真的是為了玩家而做的遊戲,不僅提供隨意拍攝模式,還加了各種光圈和聚焦的設定,明擺著就是為了讓玩家照個爽快的。
比起有些完全禁止截圖的日本系列遊戲,真是不知道那些遊戲公司在小氣啥。
難道是版權和年齡限制問題??
另外就是劇情精節短暫,不拖不空洞。長短控制的讓人意猶未盡的感覺。
令人有爭議的存檔系統,其實正因為不能隨時存檔才提高了遊戲的刺激性,想想以前的魂鬥羅和早起的勇者斗餓龍,最終幻想,都是要到固定據點才能存檔,一旦出征就會有被滅,斷電和當機的壓力,相對那些遊戲更令人記憶猶新。所以個人覺得這次遊戲的存檔火堆設計的不偏不离。
最後就是沒有令人累心的刷刷刷制式,然而貌似很多玩家已經被這種「刷」的業界形態洗染了,對於這種不用靠反復刷重複的任務通關的遊戲顯然有不滿足感.....
然而對於從紅白機開始玩的老人來說,這遊戲讓我找回了以前玩的經典遊戲的精美感。
無可否認的這遊戲是建立在很多遊戲的基礎上而擬生的遊戲,但是它發揮了自己獨特的一面,讓我突然意識到現在很多所謂主流大作已經從以前為了玩家而製作遊戲的主旨變遷的很遠了。 如龙那些好像是有真人肖像权的版权限制,但有采集盒的话根本不算啥,也没见谁管过
倒是P5那种一直不开放截图的真的不能理解,剧透的方式多了去了也不知道在防些什么,对视频管理的严格程度我倒是挺佩服的 本帖最后由 lekink 于 2017-3-7 18:56 编辑
说的基本同意,反正我对游戏通关长度,甚至白金长度都表示很满意。
至于拍照模式,不是吹牛逼,没那个技术还是别开了,除了神海、和地平线敢开,其他游戏想开也不敢啊。
要知道太多游戏拉近了简直不能看。地平线你开拍照模式,拉倒最近看眼珠是这个效果:
你对着尸体拍照是这个效果:
你战斗的时候拍照是这个效果:
其他游戏把眼睛珠子做到能动,战斗的时候做到不糊....就已经很不错了 。
本帖最后由 湛卢1942 于 2017-3-7 18:47 编辑
不是没有刷的要素,而是没有游戏深度。
说白了就是简陋,做得简单。
完全浪费花很长时间设计的世界观和敌人。
坐骑系统做得很没意义,
育碧的孤岛惊魂原始杀戮就浪费了宠物系统。
这个居然也这么学。
机械宠物不能一起战斗增加亲密度 不能改装升级, 坐骑系统是让人拍照的吧- - 然而,我想要全部插件都是紫色的49%,还是要刷刷刷。 lekink 发表于 2017-3-7 18:40 static/image/common/back.gif
说的基本同意,反正我对游戏通关长度,甚至白金长度都表示很满意。
至于拍照模式,不是吹牛逼,没那个技术 ...
確實,想想其他遊戲拉近拍也不能當高清桌面 全部紫色3属性更难 湛卢1942 发表于 2017-3-7 18:45 static/image/common/back.gif
不是没有刷的要素,而是没有游戏深度。
说白了就是简陋,做得简单。
所以龙信就跑断腿 敢不敢用简体中文。。眼瞎 湛卢1942 发表于 2017-3-7 18:45 static/image/common/back.gif
不是没有刷的要素,而是没有游戏深度。
说白了就是简陋,做得简单。
这就是刷刷刷啊,一个机械,还好感度?太鸡肋了。