刚开始玩,这作是不是不能靠AI队友detonate技能了?自己放个前置队友会引爆会爽快很多啊 ...
与其让队友引爆你的技能,不如你去引爆队友的技能,比如我带着科诺根大叔 他扔燃尽还是比较平凡的 tgfcer 发表于 2017-3-27 10:00 static/image/common/back.gif
与其让队友引爆你的技能,不如你去引爆队友的技能,比如我带着科诺根大叔 他扔燃尽还是比较平凡的 ...
Drack真是迷之猛,经常看他一声嚎就冲上去了,过一会又冲回来了,还是insane难度…… JohnsonAllan 发表于 2017-3-27 10:59 static/image/common/back.gif
Drack真是迷之猛,经常看他一声嚎就冲上去了,过一会又冲回来了,还是insane难度…… ...
400岁大叔不是盖的,我这边小***打死一个,他那边已经开无双杀完了 本帖最后由 JohnsonAllan 于 2017-3-27 17:10 编辑
e**s2001 发表于 2017-3-24 11:49 static/image/common/back.gif
回去研究下,嫌弃黑洞cd太长用的pull双拉人+throw和overload。
一样的配置,不过对于黄血怪貌似无效(顺便profile用的是adept,虽然一个敌人能爆炸好几次,但是感觉后续的爆炸几乎没伤害?反倒是Pull+throw的场景伤害往往能补刀)
所以利用favorite系统另准备了一套把pull换成Incinerate,把profile改成sentinel
(不过老实说感觉烧饼这代没啥优势了,原本是万金油,现在大家都是万金油……profile的护甲效果感觉在insane难度下没啥用处,profile的加成感觉被engineer碾压……就是为了前几代的烧饼通关情怀在选……当然可能是等级太低+装备没成型,理论上烧饼应该围绕着回盾系能力和消耗盾的能力来展开……听上去好像主要就是energy drain和lance了) kosmos_fans 发表于 2017-3-27 15:36 static/image/common/back.gif
本作狙击非常给力啊。black widow加装vintage heatsink,技能学combat fitness,sniper,tactical gloak三 ...
infiltrator的加成我记得有武器伤害(最高100%加成?),配合cloak自带的伤害加成应该能把极限伤害堆的比较可观。
可惜我个人不是很习惯用狙┑( ̄Д  ̄)┍ JohnsonAllan 发表于 2017-3-27 15:40 static/image/common/back.gif
infiltrator的加成我记得有武器伤害(最高100%加成?),配合cloak自带的伤害加成应该能把极限伤害堆的比 ...
infiltrator加的是爆头/弱点伤害。除了没有子弹时间对瞄准有点要求以外,已经不亚于2代的强势了。
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