浅谈恶灵附身2
游戏首发入的,但一直肝命运2,最近刚玩完前四章!本人PS4第一个玩且白金的游戏(唯一)。我觉得二代相对于一代进步的地方:1、剧情更清晰,一代都是零零碎碎,比较抽象。2、可玩度,增加了探索,地图等要素,耐玩度高了。3、紧张的气氛中规中矩,一样的恶心***,至于恐怖成分仁者见仁了。退步的地方:1、取消火柴玩法,一定程度上让老玩家少了一些虐丧尸的乐趣。2、读完图画面有时候会卡,心想心情。个人觉得恶灵附身2不管是剧情,还是可玩度都在一代的基础上有所改善。大家玩游戏基本上都是先入为主,游戏不可能做到十全十美。一代玩完,很多人都说缺少探索,画面,后面几章有点烂尾,但是经过三年大家对一代的评价基本都是神作么?有人说什么玩到三章像美末,没错确实像,但是我想说玩的高兴就好,好游戏不就是取长补短么?总之无论一代和二代好坏,我们都是希望玩到好的恐怖作品,当我们遇到好游戏要多认可,这样开发者才会有信心。仁者见仁,请大家勇于探讨! 封王非我意 发表于 2017-10-23 17:43 static/image/common/back.gif游戏首发入的,但一直肝命运2,最近刚玩完前四章!本人PS4第一个玩且白金的游戏(唯一)。我觉得二代相对于 ...
占个位置,顶起顶起顶起!
浅谈恶灵附身2
lu_mkⅡ 发表于 2017-10-23 17:55 static/image/common/back.gif觉得2代也不差,相比1觉得门槛低了些,玩的比较“欢乐”...很多人一下无法接受2代的半沙盒探索,很能理解, ...
一代难度上确实比较大,我觉得玩完恶灵附身和黑魂2,PS4上别的游戏基本都相对于简单 2代简化了太多。相比一代,受众更大了,然而一些精髓的东西保留太少。徒弟毕竟是新手,期望他能将关卡做的多精致,确实有些强人所难了。 火柴可以衍生出很多有意思的打法,当年有位大佬录制的拳头附身,对尸体、陷阱、火柴的运用出神入化,很有观赏性。感觉2在玩法上比一代差太远 粘性绷带 发表于 2017-10-23 19:38 static/image/common/back.gif
2代简化了太多。相比一代,受众更大了,然而一些精髓的东西保留太少。徒弟毕竟是新手,期望他能将关卡做的 ...
精髓是少了点,总体我觉得还行 我目前梦魇一周目通关,总觉得2代战斗系统关卡设计真不如一代,但是说不出来差在哪。剧情的话冠希老师扑街之前气氛渲染还不错,但是神父出场太突兀,以冠希老师扑街为分割点前后剧情氛围撕裂严重,这点反而是一代做的好些,一代的剧情是很隐晦零碎,但是让玩家更容易带入赛叔:这特么到底是哪?到底发生了啥?我怎么才能跑出去?简单的说就是用各种迷幻的场景变换制造悬疑来吸引玩家玩下去。2代这方面就不行了,就陈冠希这个角色还比较吸引人(招嘲讽)
整体感觉就是这徒弟有意识想模仿三上风格,三上应该也是指点了一二,但是徒弟毕竟是徒弟,跟三上亲自操刀还是差一点。游戏素质也过得去,砸招牌算不上,超越一代也还差点,就一中规中矩还不错的游戏 恶灵1和2最大的区别是关卡设计,如果1是生化4,2就是生化5,不在同一个档次上 封王非我意 发表于 2017-10-23 22:20 static/image/common/back.gif
精髓是少了点,总体我觉得还行
抱歉,从可玩度上,游戏也就一周目神作水平了,和1比就是全面弱化玩法
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