走火入魔没有生存本能?
好几个技能岂不是废了? 个人觉得玩新古墓和古墓崛起时,当生存本能这个设计不存在会好玩很多 shien 发表于 2018-9-13 12:54 static/image/common/back.gif个人觉得玩新古墓和古墓崛起时,当生存本能这个设计不存在会好玩很多
大多数情况下我也是这么想的,不然也不会玩最高难度,只是最高难度不能中途更改,让玩家投入技能点到无法使用的技能上是不是设计的失误 没收集提示,没鹰眼,没自动存档只能在营地存档 我觉得把,篝火存档不是很合理,这又不是黑魂,又没有捷径可以开,第一次玩不熟悉地形敌人类型很容易中招,何必跟自己过不去. 脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2018-9-13 16:20 static/image/common/back.gif
我觉得把,篝火存档不是很合理,这又不是黑魂,又没有捷径可以开,第一次玩不熟悉地形敌人类型很容易中招,何必 ...
至少比水晶存档合理,中招也是乐趣之一,不喜欢篝火存档不开高难度就好 没有,我第一关打了3个多小时了,没过 zeroqian 发表于 2018-9-13 20:29 static/image/common/back.gif
没有,我第一关打了3个多小时了,没过
坚持住,后面关卡的篝火两步一个。新手关我也卡了很久 Slavar 发表于 2018-9-13 22:36 static/image/common/back.gif
坚持住,后面关卡的篝火两步一个。新手关我也卡了很久
到丛林第一个营地了,现在在纠结是直接走火入魔通关呢。还是先普通难度通一次再走火入魔。 zeroqian 发表于 2018-9-13 22:56 static/image/common/back.gif
到丛林第一个营地了,现在在纠结是直接走火入魔通关呢。还是先普通难度通一次再走火入魔。 ...
直接走火入魔吧,新手关你都打过来了。我也说了后面的篝火大多都是两步一个,除了支线古墓只在门口有一个,死了重新来之外,稳点没什么问题。
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