TYL829 发表于 2018-9-18 11:17

都2018年了 古墓暗影这个动作衔接还是这么僵硬

从9代开始就 感觉动作和动作的衔接(比如跳跃衔接到攀爬动作之间)就特别僵硬
你说前2代都有上世代机版本可以理解,这都第三座了,PC都能算是次时代版本了,动作模组还是这么僵硬
玩起来特别变扭,完全没有玩神海的那种顺畅的感觉
感觉受到了动作模组的影响 打枪的时候也特别硬......
这点必须给差评

南丫岛的龙猫 发表于 2018-9-18 12:10

TYL829 发表于 2018-9-18 11:17 static/image/common/back.gif
从9代开始就 感觉动作和动作的衔接(比如跳跃衔接到攀爬动作之间)就特别僵硬
你说前2代都有上世代机版本可 ...

古墓的动作射击,美工和技术都很流畅,没毛病,喷这个就是为了黑而黑了。

不喜欢的话,可以去玩卡通幽默风格的神海呗。

CBLCer 发表于 2018-9-18 12:21

神海4好像也是操作比较慢那种吧,古墓还好,跳跃,跑步都流畅啊。攀爬的话,神海玩起来要稳一点,古墓经常因为操作太快,失误。

ff123456789t 发表于 2018-9-18 12:25

我觉得动作没问题很流畅,射击手感有点差,当然神海射击感也一般。另外10代崛起可没有上世代版本。

shien 发表于 2018-9-18 12:25

为什么喷古墓一定要扯上神海?

而且古墓的动作没什么问题啊,就算你觉得没做好也肯定不会是“特别僵硬”

菜小花 发表于 2018-9-18 15:00

没有僵硬,有些大幅度动作之后会有停顿缓冲是为了真实感,那种不考虑物理情况的流畅才是可笑。让人想起有些喷mhw不如鬼泣动作流畅萌新玩家

scv1990 发表于 2018-9-18 15:06

的确跟神海和刺客差了档次 特别是神海4的动作和攀爬 考虑到的细节到了登峰造极的程度 正式这样才有了楼主说的流畅自然的感觉 刺客很很棒 古墓跟这两个差了太多

楼上一众不懂的欣赏的 怎么说呢 只能说浪费了技术人员的一片苦心吧

clzz 发表于 2018-9-18 15:16

还好吧,都是用了动作捕捉的,有些动作比较夸张而已,不是现实中能做到的,不过没感到不流畅啊

Eurker_lwy 发表于 2018-9-18 15:19

古墓是动作确实特别粗糙,比如你正面看着劳拉。然后快速切换各种武器。你可以看到手在自顾自地360度旋转从背后掏武器。但是人物其他部位维持普通站姿得姿态在那左右摇头,超违和搞笑。

飞转的指南针 发表于 2018-9-18 16:12

ff123456789t 发表于 2018-9-18 12:25 static/image/common/back.gif
我觉得动作没问题很流畅,射击手感有点差,当然神海射击感也一般。另外10代崛起可没有上世代版本。 ...

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