lovinglili 发表于 2019-2-7 22:12

全境封锁2-满满的光追恶意

本帖最后由 lovinglili 于 2019-2-7 22:14 编辑

今天下午5点开服,用PRO玩到现在,说几点很明显的感受,仅代表个人观点

1 不再惊艳的画面
   如果1代最吸引人的是什么,准确的说是画面,再准确的说是美术风格。在一代发售前对这个游戏毫无兴趣,看了E3上的视频,感觉就是个幽灵行动的开放世界版,动作,掩体,简化版的道具系统都有着幽灵行动系列的影子。鉴于本身对幽灵行动不是特别喜欢,所以一直将1代排除在外。由于1代发售那会的狂轰烂炸广告,及那会的空窗期所以就本着打完就出的心态首发了1代,结果刚打完序章,进入布鲁克林区就被清爽的美工所震撼,随着游戏的深入,123关卡不是很喜欢,一次又一次被美术风格折服,特别是大使馆和暗区的光影交叠。深感想要留下这张游戏,但是玩了1周之后,被典型的育碧式地毯收集及过于空洞的内容所恶心,于是2周之后就卖了,当时心有所系。于是前年黑5碰巧10美元打折又收了张回来,留作纪念。
   这次2代玩了4个多小时后,没有1代的那种惊艳的感觉。相反进地图的那一刻,感受到的是孤岛危机2版的画风,以及孤岛危机3式的丛林风格,没有了零次栉比的高楼,只有被丛林覆盖的小洋楼,矮平房,有时候走在街上,有一种美末的感觉,心里有点怀疑这个是不是9102年的游戏,细节很多,但是很凌乱,我个人不是很关心那些,但是整体感觉同屏下物品比1代要多,拿***打玻璃瓶会碎,打塑料瓶乱跳,打灭火器会喷气,打油桶还是会爆炸,中规中矩,不是FC那种预先烘焙的死贴图。但是这次很多街道或者地下道路的地上会有大面积的水潭,反射是模糊的,算比较清晰了,虽然看起来很真实,但是绿色的水潭外加城市各地被“绿”气、“绿”喷漆、“绿”字所覆盖的情况下,根本没发现美感。个人设想了一下,如果PVE在这种大面积积水的地方发生,一旦爆炸,帧数会很惨烈。虽然目前还没发生,但是已经感受到了这个游戏和N卡联合强退RTX 光追的恶意。说真的很多地方没必要出现积水,当然出现了也没啥不可,但是现在这个节骨眼下,给人感受到的是***裸的恶意。

2 系统依然还是那个味
   技能系统,枪械系统,依然还是1代的那个味
地图依然还是那么的小,不过小也不是坏事,但是主机板出现了大量贴图无法提前载入的情况,可能换了SSD的会有所好转,比1代那会的情况更加严重,个人很不理解,同样的视觉范围内按道理只有高楼越多 建筑贴图越复杂的情况下才会比较容易达到瓶颈,现在普遍是矮平房和绿植的情况下怎么就比1代还严重。
这次的直线任务系统较1代有过之而无不及,依然慢慢的都是直线,加ECHO收集,育碧式地毯地图

3 网络质量
没开梯子,玩的很流畅,期间有几次打完子弹,AI没扣血,但是也就是延迟1秒这样,无伤大雅。整体情况可能由于测试没有暴露

其实主要还是画面影响较多,这座给人的感觉更像是2个平行制作组同一个时期制作的同一个题材游戏,而且整体水平,称之为1还是比较合适,1看起来更像是2。
如果这次单独出一个大型DLC我觉得是个很不错的手段,可惜育碧却选择了单出2。

测试完后会更新,希望后面有让人欣慰的亮点

PS:个人1代也已经白金,不是粉也不是黑,电脑为R7 2700+32G 主要是工作用,后期升级也就是再买一张显卡。

yll6688 发表于 2019-2-7 22:18

同感,全境最让我动心的就是画风。不过我形容不出来那种感觉。只是感觉恰到好处的舒服。就像你说的,清爽

scv1990 发表于 2019-2-7 22:20

玩过1代ps4单机部分 2代看视频画面比1代好 1代画面并没有楼主说的那么好

烘烘牛 发表于 2019-3-11 18:36

1代和2代都是在电脑上玩的,画面开到最极致情况,2要比1好很多,无论光影还是贴图,或者水面,爆炸和烟雾等效果

zxzy 发表于 2019-3-11 22:25

天蝎上的一代比ps4pro好不少,而这次的二代天蝎与ps4pro比较没有太多惊艳,画面比一代确实提升不大,也就是1.3 倍的提升,不过听说网络有提升,冲这个买一个看看,不敢买天蝎版,怕人少网差

hanchuanghui 发表于 2019-3-12 05:14

系统内核和1比差太多,也就皮看上去进步不大了。dlc不是万能的,这种系统和节奏全面大改的情况下我是想不出来怎么做成dlc。

cpxzmw 发表于 2019-3-12 20:17

单从地图来说,1和2的区别的确就是纽约和华盛顿的区别啊
按照规定华盛顿特区内的建筑高度都不超过方尖碑的高度,华盛顿的建筑是一种非常有特色的欧式古典和美式现代化的结合

风斩千华 发表于 2019-3-12 22:51

那啥……lz玩的是PS4版不是PC版所以不知道吧,全境封锁2是和AMD显卡合作的,PC版启动后蹦的是AMD的动画。AMD得多缺心眼才会支持制作团队去在画面上做光追效果啊
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