布丁怪 发表于 2019-4-22 16:46

4月25日更新情报

没人发我就发一下

25号更新预定有:
第二弹dlc服装海盗服追加
world ranking追加
登场演出,胜利演出追加
bgm15首追加
训练模式设定不能初期化变更
全服装开放情况下,设计图变成金币
平衡性调整
赠送10万金币



目前呼吁比较高但不知道将来会不会改的有:
削SA,削妮可   25号的平衡性调整应该就是改这个
大厅增加起房间名功能
大厅增加聊天功能   肯定会追加
bug修复   肯定会修复
红叶回归
海盗船等差评地图调整
买制品版的补偿

God0fCow 发表于 2019-4-22 17:17

sa削弱恐怕也不会弱到哪里,也就是伤害量下调一下。如果是改到跟5代一样的侧翼判定,那广大入坑DOA6的新玩家怕是要哭了,也算是对DOA6这个睿智系统的自抽暴击,这不是DOA6那个制作人小胖希望看到的。

至于nico…与其说削nico,不如说能不能改一改浮空连的修正机制…因为nico已经削弱过一次了,4pp从负3变成负9。但没有削但根本问题,

就是这角色在目前版本的补正系统下,伤害过大,电疗投效果过强。

bsa 发表于 2019-4-22 17:27

Pc版网战画质下降不修下吗 还有排名战为何不取消再战次数

血舞剑风 发表于 2019-4-22 17:41

红叶回归肯定会的,交60HKD就行了

lyj4736 发表于 2019-4-23 18:17

那么红叶是算机票角色还是基础角色?

Zeo0130 发表于 2019-4-24 15:17

God0fCow 发表于 2019-4-22 17:17 static/image/common/back.gif
sa削弱恐怕也不会弱到哪里,也就是伤害量下调一下。如果是改到跟5代一样的侧翼判定,那广大入坑DOA6的新玩 ...

SA我也不期待他們會對其改弱什麼,看到現在,歐美那邊對於DOA6的側移看起來不少是抱持肯定態度(包括一些高端玩家如Hajinshinobi),但說法不外乎都是那套:
"側移本來就該有這樣的功能(指閃避性)"或"回饋低(單指SA的傷害,不考慮後續爆牆或把人打到低處等情形)風險高(被擋-15,可12F確投)"。

明明SA是擋住-15,但有些人的SA難以擋住後對其用12F確投。DOA的一些招式雖然擋住看起來是不利,但因為收招短,所以不時會發生防守方擋完後想確投卻失敗的情形。
DOA5 Mila的6PP擋住是-11,但該招收招僅18F,所以確投不容易,直到DOA6才把其收招大幅改長至26F去...

God0fCow 发表于 2019-4-24 23:35

那个hajin用铃音的臭龟逼确实要夸6代的SA好哇,毕竟铃音打追踪闭着眼随便打,别人打铃音又要考虑8SS,6S还要考虑硬凹4P等等,对于一个铃音玩家来说那他确实要夸

说白了就是屁股决定脑袋,典型的虚伪面孔

DOA6所谓的新系统总共就四个玩意儿,其中三个是防守向(全部四个还都被OH杀了全家,可见有多欠考虑),导致的结果就是DOA6进攻的节奏有非常大的问题。基本上8帧以内的硬直差,不管是优势还是劣势,基本都是55开互相猜,线上对战这个差距会更加拉大,SA的无敌时间就是这么真实,6S的sabaki时间还有距离就是这么***,进攻方想压起身被人无脑凹个6S打上场景直接掉4割惨死的残局层出不穷。
刚结束的major,欧洲的mixup,从八强到决赛,俩人按着H深情对望的搞笑场面层’不穷。决赛更是搞笑,XB选个P4相性杀,空翻P+K 2帧发动的突进活活屈死了头铁不换巴斯的肉球哥,属实硬核格斗——我还以为我在看任天堂大乱斗


大部分稳健打法的欧美老玩家,比如rikuto,肉球哥,hoodless还有kwiggle等人无一例外狂喷这个睿智SA,还有睿智平衡——而且国内DOA圈的老玩家也基本意见一致,那就是DOA6这游戏初版的系统就是一坨屎

basara521 发表于 2019-4-25 13:54

God0fCow 发表于 2019-4-24 23:35 static/image/common/back.gif
那个hajin用铃音的臭龟逼确实要夸6代的SA好哇,毕竟铃音打追踪闭着眼随便打,别人打铃音又要考虑8SS ...

确实那个打侧翼   真的性能很好

misakilove 发表于 2019-4-25 14:02

那么有人知道这次更新档是什么吗
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