funny-boy 发表于 2019-5-22 12:48

官方突然开始做问卷调查了,梦战3要来了?

官方突然开始做问卷调查了,梦战3要来了?
问的是新画角色出周边,调查哪一代人物受欢迎,现在排名第一的是三代的露娜。
https://img2.a9vg.com/i/600_/a9vg/posts/ChIBflr90uDhFiGLCj8XAUBK8mLdVS5eDvwiGhrY.jpeg

huntercai 发表于 2019-5-22 13:06

改成1 2代的系统我就买爆

高見 公人 发表于 2019-5-22 13:43

huntercai 发表于 2019-5-22 13:06 static/image/common/back.gif
改成1 2代的系统我就买爆

难,3代系统是独有的系统
到时候,做成和PS2一样的激光对射信不信

huntercai 发表于 2019-5-22 13:48

高見 公人 发表于 2019-5-22 13:43 static/image/common/back.gif
难,3代系统是独有的系统
到时候,做成和PS2一样的激光对射信不信
...

有种让角川改成即时战略(破音)

我个人其实不太黑系统 怎奈黑3代系统的大有人在

高見 公人 发表于 2019-5-22 13:59

本帖最后由 高見 公人 于 2019-5-22 14:00 编辑

huntercai 发表于 2019-5-22 13:48 static/image/common/back.gif
有种让角川改成即时战略(破音)

我个人其实不太黑系统 怎奈黑3代系统的大有人在...

还真说对了
3代当初,梅塞亚就是想做成即时战略的战旗游戏

当时,3代出来的 时候,正好是95红警和沙丘这种即时战略刚出现
最火的时候
同时,梅塞亚也有意愿改版系统,所以拿3代试刀

3代那种,设置完移动后,双方同   时 行动的构思,就是即时战略的体现

可惜,几个关键点没有把握好
1.要玩即时战略,一定要加入战争迷雾
没有战争迷雾,看得见敌人在哪里,双方同时移动就失去意义
2.梅塞亚想把战旗的游戏性,放在战斗进行中
无奈做到太傻了,一次战斗要设定8个小兵1个武将(很繁琐)
而且设定与自动,体现不出“战旗”要素,体现不出手动设置的优势
所以后期一直就是自动,导致“战旗”要素无存。
3.因为第一点没有做好,导致武将全部集中后,无需再次移动(又失去了战旗算格子的意义)
然后无限扩大了魔法威力,又是一发陨石解决一切

huntercai 发表于 2019-5-22 14:12

高見 公人 发表于 2019-5-22 13:59 static/image/common/back.gif
还真说对了
3代当初,梅塞亚就是想做成即时战略的战旗游戏



关于第一点其实现在已经有了很好的解决途径了 那就是MOBA

但我相信角川没那个胆量做

高見 公人 发表于 2019-5-22 14:18

huntercai 发表于 2019-5-22 14:12 static/image/common/back.gif
关于第一点其实现在已经有了很好的解决途径了 那就是MOBA

但我相信角川没那个胆量做 ...

不用这么麻烦,做成类似战场女武神的那种战争迷雾都行
本方行动时,不知道对方的兵种,布阵,以及行动方向
但我估计角川的工程师编不出高级AI

huntercai 发表于 2019-5-22 14:31

高見 公人 发表于 2019-5-22 14:18 static/image/common/back.gif
不用这么麻烦,做成类似战场女武神的那种战争迷雾都行
本方行动时,不知道对方的兵种,布阵,以及行动方 ...

前一阵刚玩通4代的表示 那个游戏已经快变成解谜游戏了

其实女武神的机制调的很不好 据说新樱大战都已经放弃这个系统了

高見 公人 发表于 2019-5-22 14:38

huntercai 发表于 2019-5-22 14:31 static/image/common/back.gif
前一阵刚玩通4代的表示 那个游戏已经快变成解谜游戏了

其实女武神的机制调的很不好 据说新樱大战都已经 ...

我只是打个比方
要弄战争迷雾不是难事
就看怎么做的问题

另外,我个人很反感4和5的判断系统
直接废了飞兵,2回合3动的步兵和法师太不平衡了

geminids 发表于 2019-5-22 15:37

想玩4-5的路过一下……
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