365days 发表于 2019-6-18 22:04

总感觉6代的场地似乎都变小了,没有开阔性的格斗场了。

新入手,一直在打街机模式,发现绝大部分场地都很小,连技没打几下就撞墙或触发场景动画了,像有围观观众把对手推回来那个场地更是局促,当然之后也可以继续使用弹墙连技接着打。我的意思是像4,5代那种开阔的海滩,沙漠之类的大型格斗场似乎很少了,不知是不是制作人有意为之。
另外顺便请教大家一个问题,就是三局两胜的街机模式里,每局胜利后是不是没有传统的那种最后分胜负几招慢动作的回访了?是6代取消了吗?还是街机模式,三局两胜能否调成五局三胜?

血舞剑风 发表于 2019-6-19 00:19

肯定是有意为之,这代就是让人多打场景连,很多场景能重置伤害修正,车祸现场那个图简单的SSSS爆车+6S爆车就能6割
5代大招作为打死人的收尾有特写,6代什么打死都没得特写
街机应该是不能调抢三

ninaoooooo 发表于 2019-6-19 07:50

5代也没回放啊,结束回放取消多年了doa又不是第一个别的游戏也没有。刀魂6倒是有,

xinliyisheng123 发表于 2019-6-19 08:52

ninaoooooo 发表于 2019-6-19 07:50
5代也没回放啊,结束回放取消多年了doa又不是第一个别的游戏也没有。刀魂6倒是有, ...

也就只有刀魂还有了。。。

布丁怪 发表于 2019-6-19 09:33

DOA地图强到什么地步,我随便举些例子
先举两张看上去很“安全”的图
APO那张图,看着够普通了吧,且不提落崖事件,那堵墙看着人畜无害但是随便一个1p+k之类ch命中,弹回来再接一个6s就是150的伤害
hidden garden,看上去没什么危险,开场一个4t换位,然后一个吹飞踢下悬崖这种套路随便就是150+伤害
再说说几张变态的图
road rage,这张图往左边可以连爆两辆车,往右边可以爆一辆但是爆炸后可以接特殊的版边连,只要技术好打个200+都没问题
chinese festival,这张图更变态了,除了人墙和落崖,还有墙上的爆竹,最牛的是地上的爆竹,随便一个地面连段摔就是爆炸伤害,更实用的是弹地后追击,比如下层开场右侧爆竹弹地后调整好角度一个吹飞就能打到人墙,随便又是200+
像海盗船各种爆炸,竞技场实验室各种放电就更不用说了
总结这代地图的对策是,由于地图狭窄,下一回位置重置初始(5代至少区域是保留的,这代全部回到初始),加上4s这种无脑换位技能的存在,地图事件的出现比较随缘,不用刻意创造,但记住几套地图连击是必须的,一旦碰上就是大伤害

gaochao1 发表于 2019-6-19 13:14

4代的 汽车场 是格斗地图巅峰
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