A21至今已销售35万
光荣特库摩公开19-20财年Q3财报,截至该季度末累计营业额266.76亿日元同比减少0.5%、营业利益64.29亿日元同比减少9.5%。Q3主要游戏销量如下:·《无双大蛇3U》:12万
·《莱莎的炼金工房》:19万(累计35万)
·《仁王 完全版》:17万
第四季主要新作:
·《三国志14》(1月16日发售)
·《女神异闻录5S》(2月20日发售,负责开发)
·《仁王2》(3月12日发售)
·《胜利赛马9 2020》(3月12日发售)
·《妖精的尾巴 魔导少年》(3月19日发售)
·《无双大蛇3U》(2月14日发售欧美版) 肉腿成为扛把子
喝 再整个半成品骂不死你 下一作不弄好点喷死gust 别光顾着卖设定而忽略了质量啊...A21内容也太少了,半成品都算不上 莱莎真的完全是卖人设……
感觉战斗方式变更应该是给了开发部很大压力,同时多开也没法像以前一样雕琢,莱莎塞的东西比以前少的多,不过还比不上当初a17的半成品感就是了 买了几个月都不想碰。下作再这么搞直接PASS 我还在等实体降价,不急 家养史拉格 发表于 2020-1-28 13:37 static/image/common/back.gif
莱莎真的完全是卖人设……
感觉战斗方式变更应该是给了开发部很大压力,同时多开也没法像以前一样雕琢,莱 ...
A17还是可以的 至少比A18更不像半成品
何况还是PS4平台迄今为止唯一一个可以满60帧运行的工作室游戏 对于A21的各项变动,唯一觉得满意的是炼金和配方解锁系统,其它感觉都不如不改,战斗改成所谓半即时,但实际一场战斗花费的时间和回合制比没有任何减少,甚至最近玩黄昏三部曲反而觉得战斗节奏更快。个人在自古以来所有种类的RPG战斗系统里,最不喜欢的就是半即时制,用这种系统的游戏,往往都是既没有回合制的优点也没有即时制的优点,反而同时包含了两者的缺点。 原来不止我一个人觉得A21里面细节少了很多很多 啊....
页:
[1]