[评测] Lair(龙穴)
http://img509.imageshack.us/img509/3003/92923068843fronthj2.jpg游戏名称:Lair(龙穴)
游戏发行:SCEA
游戏制作:Factor 5
游戏类型:Action
游戏人数:1
游戏发售:9月4日(北美) ????(亚洲/日本)
游戏售价:59。99(USD), 69。99(CDN), ????(RMB)
Lair(龙穴)是由Factor 5开发和SCEA发行的动作游戏. 在PS3首发时已是被外界视为PS3上的重量级大作. 但因为控制的问题让很多人对这游戏避而远之。这里小弟为大家作了个评测.
画面:
作为Lair最为重要的买点之一, 在画面上可以用震撼来形容。飞龙在空中战斗时可以让你一览整个战场,而在龙与龙追逐其间让你充分体现到空中自由自在没有界限的美。在这里不得不赞美Factor5在水面上特别下了很大的工夫,让水在日光的反射下显得栩栩如生。不过在这也要说说游戏在一定的地方会出现FPS急降的情况,而地面战的画面就过于普通。
音效:
由于Lair的故事倾向于中世纪的欧洲, 开始时也给了人比较灰暗的感觉。所以音乐方面也是尽可能地配合这风格的旋律。喷火,爆炸, 攻击和被攻击这些音效没有带给人太大的惊喜,可以说是做得中规中矩。
操作:
Lair的是使用PS3手柄的6軸操作来控制飞龙。这是目前最为能够让人体现到PS3上SIXAXIS(6軸)游戏。这也是除画面外Lair另一重要买点之一,同时也是最具争议性的地方。很多人就是因为6軸的控制方式而对这游戏避而远之的。我目前玩了4个多小时打到6局。 开始时是会很不习惯, 但越玩到后面就觉得这种控制方法真的比一向用开的划杆更有投入感。虽然在难度方面是要比划杆提高了不少,不过只要多玩的话也不是太难惜应的。在这也要说说Lair在targeting上的小毛病。 在用火球攻击敌人的龙时是不能锁紧目标的, 在这只能用O或乱发来攻击。不过这也不算什么大问题因为到了后面的龙火球基本上很多时都要用O来杀的了。
多人网战:
1人游戏不能上网对战。这个实在可惜,要是能像战鹰那样多人对战该多好啊!
总评:
作为SCEA 2007 2个主打中之一的Lair,在各个反面都十分创新。尤其是空战和控制都让人记忆犹新。要是能克服初期6軸的问题,越到后面就越会发觉这游戏好玩的地方。但FPS急降的地方实在不解,而targeting方面也是需要改进的。我之前在第5关卡住了,有时真的气得想拃遥控。我现在打BOSS中。10分满分的话我会给8, 之前给了9但是后来感觉FPS和targeting实在需要改进, 而操作方面也不是所有人都会喜欢的。所以最终都是8分。
图:(这里要晚点再上,这游戏一个人人照像实在很麻烦。一手拿遥控一手那像机实在难拍。)
. 显示器应该有still功能吧?屏射用了画面静止会方便很多
lz买战鹰了吗?不知到战鹰好不好玩,准备明天卖了lair买战鹰。。 唉。。。我還在想取不取消order好 战鹰……
習慣操作了很好玩~
目前繼續練習飛機操作……
=。= 下面是引用squllroina于2007-09-01 03:17发表的:
战鹰……
習慣操作了很好玩~
目前繼續練習飛機操作……
=。=
之前看你對战鹰評測好像不錯,現在我在PSN里面買來玩。 怎么没有图片啊??? 这游戏毁在了六轴操作上,另外图像很粗糙 写的不错,路过支持!!!!!!!! 画面很一般,和现在的PS3游戏根本没法比 下面是引用伊邪那岐命于2010-07-27 11:57发表的:
画面很一般,和现在的PS3游戏根本没法比
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