Junya 发表于 2020-5-9 08:27

昨晚在家装了个异度神剑1 wii模拟器玩了一下,对动作模组有点担心

先声明,我所说的问题都是时代和技术使然,并没有说这游戏不好。

最明显的一个问题就是,移动和动作模组,移动的速度太快,快的像飘起来了一样,没有二代那么实在,二代虽然移动也很快,但至少能明显感觉出脚在地面上,不知道重制版里的动作模组有没有改进过。看预告片也看不出来。

各方面看目前重制版做的都很好,人物模型,脸模都重制了,以前的脸模现在看来简直没法看了。
现在就担心这个动作模组,跑起来还是快如风,感觉起飞了,那实在是有点假了。

有没有知道相关消息的哥们告知一二,重制版有没有说过这方面的东西?

wsdywsdy 发表于 2020-5-9 08:46

你模拟器的问题吧,我记得开金手指才能跑的快。
脚不着地感觉确实有。

Junya 发表于 2020-5-9 08:49

wsdywsdy 发表于 2020-5-9 08:46 static/image/common/back.gif
你模拟器的问题吧,我记得开金手指才能跑的快。
脚不着地感觉确实有。

也不是说多么快的不可思议,就是明显比2代快。而且不脚踏实地。
我就想知道重制版有没有说过这方面的改动,把移动改的起码像2代那样就能接受。1代这个移动,在现代看来确实有点太出戏了。

任妮油书了 发表于 2020-5-9 09:23

?我玩的3ds没有感到任何问题,要是这样早就有人吐槽了,至今为止还没见到有人吐槽的

高考 发表于 2020-5-9 09:45

预告片里还是这样的。

Junya 发表于 2020-5-9 09:46

高考 发表于 2020-5-9 09:45 static/image/common/back.gif
预告片里还是这样的。

那看来动作模组是没改,可能习惯就好了

Junya 发表于 2020-5-9 09:47

任妮油书了 发表于 2020-5-9 09:23 static/image/common/back.gif
?我玩的3ds没有感到任何问题,要是这样早就有人吐槽了,至今为止还没见到有人吐槽的 ...

看帖,我首先就说了,这不是吐槽。

luffy0085 发表于 2020-5-9 09:49

虽然初代异度之刃是我好多年前玩的游戏了,但我能理解LZ说的这种感觉。感觉上就是人物滞空的时间比正常人跑步要长,而且RPG中人物的动作普遍比较夸张,跑步时动作比较大,就更没有脚踏实地的感觉。这点在卡通渲染风格的JRPG特别明显,轨迹和伊苏系列都有。尤其现在越来越多大作都用动作捕捉,这种对比就更明显。

高考 发表于 2020-5-9 09:53

luffy0085 发表于 2020-5-9 09:49 static/image/common/back.gif
虽然初代异度之刃是我好多年前玩的游戏了,但我能理解LZ说的这种感觉。感觉上就是人物滞空的时间比正常人跑 ...

https://s1.ax1x.com/2020/05/09/YM4Fit.gif
对,就是这个感觉

Junya 发表于 2020-5-9 09:57

luffy0085 发表于 2020-5-9 09:49 static/image/common/back.gif
虽然初代异度之刃是我好多年前玩的游戏了,但我能理解LZ说的这种感觉。感觉上就是人物滞空的时间比正常人跑 ...

对,就是这个感觉,2代虽然也快,但是走路的感觉现代一些,起码能感觉到脚落在地上了。1代既然现代重制,我挺希望他把这一点调整一下,不过应该很难调整了吧。
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 昨晚在家装了个异度神剑1 wii模拟器玩了一下,对动作模组有点担心