八阴八阳 发表于 2022-2-23 14:32

这游戏注定要和塞尔达放一起比较的,17年刚发售就和野炊撞一起,今年地平线出2,又和野炊2撞一起,太巧了

1发售当时我记得就n多对比视频,结论是场景互动和塞尔达没法比差远了,其实这也真是废话,论互动真没几个游戏比得上野炊,野炊很多关卡的解法看得都目瞪口呆。

我想说两个都是好游戏,每必要以一个游戏的长处去比另外一个游戏的短板。如果比画面地平线不就完胜吗?

edisonsavi 发表于 2022-2-23 15:36

八阴八阳 发表于 2022-2-23 14:32
这游戏注定要和塞尔达放一起比较的,17年刚发售就和野炊撞一起,今年地平线出2,又和野炊2撞一起,太巧了

地平线的优点何止画面,哈哈。喜欢的人一定会知道地平线的牛逼之处,不喜欢的人不用搭理。

anty976 发表于 2022-2-23 16:02

真没想到还是有楼主这样的盆友存在。A9,PS5的首个真正意义上的原创独占大作,你咋能这样
还有那个放演示实机对比视频的哥们,你们咋想的。。。是不是生活太寂寞来找骂。

圖書館的牧羊人 发表于 2022-3-14 15:49

这么说吧,因为这个任务是奖杯任务,不用鸟是无法拿白金杯的

深蓝浅色 发表于 2022-3-14 16:16

理解楼主的想法,其实就是程序设计上有漏洞,例如有些支线设计是一步一步打的,结果我直接跑到最终点干掉了机械兽,导致剧情很奇怪,让我回刚开始的节点打完再回到最终点才算完结。因为有飞天的存在,很多支线变的不可控

EricVoV 发表于 2022-3-14 18:37

本帖最后由 EricVoV 于 2022-3-14 18:41 编辑

玩家不通过剧情引导而到达,本身这件事就有很多趣味,我想LZ不是挑刺,只是对于玩家这种行为,地平线给出的收益太小了,让人有些失望
同理,像一些开放世界游戏中,可以做到这点的,对于世界探索有着很正向的激励,能这样自然是最好的,地平线飞行第一人的这个任务,如果能够拿到鸟之后触发,就合理了。

EricVoV 发表于 2022-3-14 18:40

深蓝浅色 发表于 2022-3-14 16:16
理解楼主的想法,其实就是程序设计上有漏洞,例如有些支线设计是一步一步打的,结果我直接跑到最终点干掉了 ...

这种情况,如果能够调整好肯定是不错的,看得出来前期的支线,很多制作组是考虑了影响的,所以会有支线和主线之间的交互,如果你完成了一个任务,关联人的对话会改变,这么做会付出极大工作量,不知道是因为时间不够还是怎样,客观结果是后期没有贯彻到底。

killerzero 发表于 2022-3-15 10:34

EricVoV 发表于 2022-3-14 18:37
玩家不通过剧情引导而到达,本身这件事就有很多趣味,我想LZ不是挑刺,只是对于玩家这种行为,地平线给出的 ...

他地平线对标的是巫师这种纯正的欧美剧情小说类,跳过过程直达结尾对于这种游戏来说就是BUG,每一个任务都是线性,和日式给你一个终极目标无引导的纯开放世界那完全不是一个类型

EricVoV 发表于 2022-3-15 11:56

killerzero 发表于 2022-3-15 10:34
他地平线对标的是巫师这种纯正的欧美剧情小说类,跳过过程直达结尾对于这种游戏来说就是BUG,每一个任务 ...

每个人的感受不一样吧,我觉得是同一个类型,只是选择了什么路线,塞尔达是通过神庙,揭秘,支线任务点状填充的,因为点状填充不容易地平线这种逻辑上的错误,地平线则选择了这种递进任务方式,的确和巫师类似,但是显然没做好,刺客信条里也有类似的设计,是可以直接交任务的,NPC和主角的台词也是有变化的,如果能贯彻这种方式,就是完美的,而且还有个原因是地平线飞行第一人这个任务还关联一个奖杯——完成两个飞行相关的任务,所以这里即便自己跳上去不触发任务是可以理解的,只是这任务在没有鸟的情况下就开启就不合理了,倒不是很大的问题,只是玩家尝试的收益小,会难过。

深蓝浅色 发表于 2022-3-15 15:29

EricVoV 发表于 2022-3-15 11:56
每个人的感受不一样吧,我觉得是同一个类型,只是选择了什么路线,塞尔达是通过神庙,揭秘,支线任务点状 ...

野炊这一代明显加班的多,业务交互流程逻辑把握的非常好(没疫情之前就在做了,开发时间充足明显质量就有保证),地平线2在疫情无法办公情况下,明显是被索尼大股东催产出来的。后期的开发明显赶工了,缺乏更多的测试,所以导致上市后很明显的bug就一堆,估计一开发完毕没经过几轮测试修复就压盘了。野炊2 在 目前的疫情情况下,肯定也是一直延期的,以为今年能出来,结果也没什么消息,很多打磨4,5年时间,产品确实应该要上市了,结果就是出乎意料的难产。最终幻想16其实也是一个难产。
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