八阴八阳 发表于 2022-2-24 07:58

用了故事模式后发现回不去了

昨天被竞技场打哭,有个哥们提示我可以中途改难度为故事难度。一试之下爽翻了啊,拿着一把爆炸努随便站撸干倒全世界,另外故事模式最大优势貌似是干倒怪之后给全素材,再也不用苦逼逼剥来剥去了,我现在就用这个模式集中作武器升级工作,准备把主要几种武器升满级,就调整回普通模式推动剧情了

赤司征皇 发表于 2022-2-24 09:08

我也发现这游戏的故事模式实在过于亲民了,昨晚死档后读了死亡之门给的BOSS战存档,嫌重复工作麻烦直接改故事难度了,结果发现BOSS打我完全就是刮痧,保底能扛他几十下无压力,而原来的普通难度可是挨他一下就半血了…

neojmr 发表于 2022-2-24 09:11

前作也可以,但我根本不想用
这作不少人用了,说明游戏存在问题,令人烦躁的点挺多的

八阴八阳 发表于 2022-2-24 09:21

neojmr 发表于 2022-2-24 09:11
前作也可以,但我根本不想用
这作不少人用了,说明游戏存在问题,令人烦躁的点挺多的 ...

我打到现在感觉其他还好,但有些怪设计的属实太烦人了,比如游牙兽,一靠近就跑,扭来扭去贼烦人,我打到现在也没发现有什么能够舒服打它输出的好办法,一不小心被他碰一下大半血

另外就是群殴时场面乱得太离谱了,随时被画面外的怪袭击暴毙

fxxtianyu 发表于 2022-2-24 09:22

降低游戏性啊

不过大怪的确有点难,

超控还是好用

脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2022-2-24 09:25

八阴八阳 发表于 2022-2-24 09:21
我打到现在感觉其他还好,但有些怪设计的属实太烦人了,比如游牙兽,一靠近就跑,扭来扭去贼烦人,我打到 ...

跑的机器,你要骑牛追啊,你不会光脚跑着追吧,虽然一开始我也是这样.........

八阴八阳 发表于 2022-2-24 09:27

fxxtianyu 发表于 2022-2-24 09:22
降低游戏性啊

不过大怪的确有点难,

大怪打到现在杀我最多的是游牙兽,太烦了

其他怪倒是感觉没啥特别烦人的,长毛象我刷了五六只了

winning11bob 发表于 2022-2-24 09:36

貌似简单模式也是全掉落。
所以我也回不去了。。。
我觉得攻防数值上的差异诱惑不大,单单全掉落这点,完全让我没有改回普通难度的欲望

八阴八阳 发表于 2022-2-24 09:38

脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2022-2-24 09:25
跑的机器,你要骑牛追啊,你不会光脚跑着追吧,虽然一开始我也是这样......... ...

不是,游牙兽是那个大蟒蛇

深衣 发表于 2022-2-24 09:43

故事模式也没什么不好的,有时候游戏太难甚至打乱进度节奏,碍于装备和操作,个别情况下会在一个地方反复读取,打着打着忘了自己在干什么。再有就是打雷霆牙之类的大怪,由于对方体积过大,迅速压制屏幕的时候搞得避无可避,随便一下就死了,视角问题从一代就有,就算你提前预判翻滚,并且是连滚,该躲不开还是躲不开,而且倒地后硬直很大,虽说怪物讲武德不追击,但连续倒地起身感觉很拖沓,严重影响心情和判断。

建议你稍稍升级下装备,然后把怪物血量调成普通,主角血量调成故事,目前觉得这个平衡感还不错。
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