发呆真人 发表于 2022-2-25 01:05

通关了,感觉后半还是有点垮(剧情讨论,有剧透)

本帖最后由 发呆真人 于 2022-2-26 01:09 编辑

前半很棒,沉浸感很强,到找到盖亚为止都让人感觉不断有新的惊喜。看到要逐步收复三个下属ai也很期待,还在想是不是这三个ai都要有各自的性格和故事,结果.......竟然每段的重心又像一代一样放回这些无趣的原始部族上来了???甚至每个ai都只有一两句台词,完全沦为工具,盖亚也挺没劲。几条线里,收复波塞冬和以太的角色塑造还可以,剩下那条实在是太太太套路了......然后后面的剧情就一路都很按部就班,套路都很熟悉(计划一定会出意外,队友一定要死一个煽情,辛辛苦苦忙半天全送给反派,然后在最绝望的时刻出现一个天外大神救场.....),属实是比较失望....不知道结局还会不会给点惊喜了

另外支线也是,第一个镇上我每个支线都做了,几乎每个支线角色都很性格鲜明,让人觉得很可爱,并且有自己的故事。到中后期,就全部沦为各种“我朋友/我亲戚/我儿子/我老婆丢了,你能帮我去找找ta吗”,完全摆烂了感觉.....

总体来说其实我还是很喜欢这个游戏的,场景美术上真的始终能给人震撼,但就是感到有点可惜,这种虎头蛇尾让人总觉得是不是做到最后时间和成本搂不住了只好狂赶进度

chris_ps3 发表于 2022-2-25 01:07

对话语音表情建模都是同类塔尖的存在

发呆真人 发表于 2022-2-25 01:24

chris_ps3 发表于 2022-2-25 01:07
对话语音表情建模都是同类塔尖的存在

你说的和我说的是两件事……

Stars-Chivalry 发表于 2022-2-25 01:43

你说的这个都不是真正的槽点,毕竟影视剧思路,打通最想吐槽的就是最后一行人冲进机械恐龙和监视者之中一人一下解决一个监视者...我特么直接看蒙了,什么鬼编排,太智障了,然后Aloy最后居然没有对崔妮蒂使用嘴遁,道理不讲了,两边非常默契都直接摊牌开干 ,优雅不要了,死得很干脆,一句遗言没有,也不抢救一下,万一回心转意呢

fxxtianyu 发表于 2022-2-25 03:31

后期讲人和

Pszdl667 发表于 2022-2-25 10:19

我觉得最大缺点就是,打东西升级传奇装太折磨了,果断故事模式,然后改回来

发呆真人 发表于 2022-2-26 01:07

通关了........怎么说呢,最终新的危机还是有一点点惊喜吧,上一作揭开旧世界覆灭真相的时候感觉是人类虽然是会被人性之恶引向灭亡,但人性中爱与牺牲的光辉又最终能促成一次重生。这一作反过来,发现人性的恶像病毒一样挥之不去,竟然几千年后绕了大半个银河系又跑回来追杀地球了......这种轮回是挺值得思考的.....

但致远天顶这帮人实在实在实在tm太智障了,就没有一个带脑子的,难以想象这一千年怎么活的,你哪怕把他们描绘地再变态一点也好啊,根本不像活了一千年的人精,也没法相信就凭这些人成功的在天狼星扎根并生存下去.......尤其是tilda,你既然都知道aloy战斗力这么强悍性格这么刚烈了,你凭什么相信自己凭个破机器筋肉人就能绑架她?还要跟她双宿***???

后半剧情真的套路,游击队写剧本还是缺点小岛秀夫那种大胆

xinyufan 发表于 2022-2-26 10:39

后面是越来越好玩吧……开头才有点慢热

失眠的河童 发表于 2022-2-27 09:35

一开始以为雷加拉是占很大主线剧情

my1230 发表于 2022-2-28 12:32

110小时通关,没着急一路主线而是慢慢的开地图打支线清任务刷素材+欣赏风景。印象深刻几个点是片头骑冲锋兽前往西部的开场动画和音乐、支线任务故事都不错、主线故事有些战斗挺燃,画面很好,第一次骑鸟上天时很震撼,bug不少但不太影响游玩,后期地图基本全开后bug出现概率明显比前期高很多,但一出现读档就能解决。后期剧情确实有点夸,反派逻辑堪忧,结尾伏笔很有美剧风格,整体算是一次很美好的游戏体验。感觉游戏如果能有更多时间打磨,把影响游戏体验的bug修复,反派角色刻画的更好一些,这系列绝对可以进入神作行列。因为玩这个游戏前刚刚白金了对马岛之魂,感觉两个游戏玩法上的相似之处还是有一些的,玩起来沉浸感自己认为对马岛更好一些。
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