big-eblis 发表于 2022-5-16 19:58

kazi1229 发表于 2022-5-16 14:25
你也说了要升满级,一堆苛刻条件,即使达到了,也依然是不爽,这就是问题所在,游戏想要爽,就要非常不爽 ...

晕倒
现在什么游戏是让你上来就得到满级装备的?就是FPS游戏都有枪械等级,不满级很多配件不能装好不好?
如果真的是上来就给你满级装备满级伤害,估计你又要说打什么都是几下秒,无聊透顶。。。。

kiskaddon 发表于 2022-5-17 10:55

本帖最后由 hokohuang 于 2022-5-17 10:57 编辑

最主要的不满就是开放世界的设计,都不如育碧,英灵殿不看地图 多用鹰眼 探索欲能强很多, 育碧这方面还是有所进取的,游骑兵这次在世界上就是一味堆量, 本质一点都没有进步, 死认准了地图画满图标是开放世界的铁律.作为索粉, 我是一点都不想给他辩解了,希望销量吃点苦头,让索尼明白这类开放世界已经过时了

kazi1229 发表于 2022-5-17 11:55

big-eblis 发表于 2022-5-16 19:58
晕倒
现在什么游戏是让你上来就得到满级装备的?就是FPS游戏都有枪械等级,不满级很多配件不能装好不好? ...

问题就是在这里,现在的游戏设计的就是如此,我说刮痧是因为难度的提升就是简单粗暴的提升血量和对方的攻击,敌兵ai设计的也是问题所在,闪避手段只有一个,怪物的攻击模式判定都没好好**,忍龙黑里的天衣无缝之所以算是设计的好不是因为攻高容错低,而是战斗手段丰富且交互合理,在这方面地平线太过于粗糙,才会让刮痧的感觉加重

maiilovepan 发表于 2022-5-17 16:41

好家伙拿ngb战斗标准去要求地平线是吧,是不是下面该怪物猎人了?

kazi1229 发表于 2022-5-17 20:53

maiilovepan 发表于 2022-5-17 16:41
好家伙拿ngb战斗标准去要求地平线是吧,是不是下面该怪物猎人了?

我只是举个例子,游戏设计的根本是类似的,战斗设计是在于交互,哪怕是回合制有没有交互都能体现出优劣来

anty976 发表于 2022-5-18 14:26

这游戏就是枯燥。只不过因为好不容易有一个独占,而且亮点也很突出,那就是画面,所以有的盆友买了之后非常非常不想听到有人说这道菜没什么味道。   

kazi1229 发表于 2022-5-18 15:03

anty976 发表于 2022-5-18 14:26
这游戏就是枯燥。只不过因为好不容易有一个独占,而且亮点也很突出,那就是画面,所以有的盆友买了之后非 ...

从ps1代就开始一直支持sony的玩家(虽然xb和n系主机几乎也都买了),并不觉得是不是独占有什么重要,而且真希望这游戏越来越好就不能忽视缺点,我本身也没有黑这个游戏,诚意是绝对有的,所以说缺点我不认为有啥过分的,如果某些人过于敏感,建议不要上网,讨论欢迎,搞的非粉既黑就没啥意思了

hjmsuper 发表于 2022-5-22 14:35

本帖最后由 hjmsuper 于 2022-5-22 14:36 编辑

kazi1229 发表于 2022-5-14 10:53
老头环是因为量太大,地平线哪怕是只玩主线也是会腻的

老头环体量大是你们的错觉,都是堆山洞而已。同时因为容易挂,所以一周目觉得特别耐玩。为了白金二周目,两天就打到雪山了,白金了二周目都没通关。

kazi1229 发表于 2022-5-22 16:26

hjmsuper 发表于 2022-5-22 14:35
老头环体量大是你们的错觉,都是堆山洞而已。同时因为容易挂,所以一周目觉得特别耐玩。为了白金二周目, ...

这是你的错觉,你觉得体量大是时间的问题?那只要无限放大区域,减少传送点,或者调低装备获得概率不断刷就叫大体量了,老头环你和其他游戏对比一下就很明显了,你所谓的堆山洞都是精心设计过的,这不叫堆,地平线有几个营地是精心升级过的?这才叫堆料了

hjmsuper 发表于 2022-5-22 18:53

kazi1229 发表于 2022-5-22 16:26
这是你的错觉,你觉得体量大是时间的问题?那只要无限放大区域,减少传送点,或者调低装备获得概率不断刷 ...

我没提到地平线2,地平线2我觉得还不如1,1代我是充满好奇心去探索故事的,2代没了这种感觉。老头环很多洞穴墓地相似度还是很大的,当然相对魂3来说体量是大了很多。
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