战区观察媴 发表于 2022-6-17 14:01

轻松上手一键出招!《街头霸王6》前瞻与系统介绍

《街霸》系列今年迎来了35周年,最新作《街头霸王6》最近也是放出了不少新消息。从中可以看到这个老牌系列的全方位进化和革新——首先是世界观上充满了街头文化的元素,街头的涂鸦和喧闹的音乐都让它呈现出了现代潮流感。得益于次世代主机PS5和XSX的机能提升,进化的画面能让人感受到更真实的力量感,角色的皮肤和肌肉细节十分写实。春丽、隆、古烈等经典角色在保留了一部分特色的前提下采用了新的人物设计与服装。

《街霸6》里“斗技战场”(Fighting Ground)就是系列以往的传统对战模式,此外还有单人游玩的剧情模式“WORLD TOUR”,以及和玩家切磋交流的“Battle Hub”模式,后面两个模式目前还没有公开详情,所以今天我们主要介绍《街霸6》对战模式中的新系统和亮点,包括斗气系统、一键出招操作模式、自动实时旁述功能(也就是解说),并放上两段带有日语和英语解说的实机对战演示。一起来看看视频吧。

<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=600117436&bvid=BV1JB4y1s7qi&cid=748451741&page=1" scrolling="no" border="0" framespacing="0" allowfullscreen="true" frameborder="no"> </iframe>https://www.bilibili.com/video/BV1JB4y1s7qi/

阿九 发表于 2022-6-17 14:10

脑子会了手没会

银牙白虎圣兽 发表于 2022-6-17 14:36

阿九 发表于 2022-6-17 14:10
脑子会了手没会

那就先行动了再思考吧

lovezhang520 发表于 2022-6-17 14:38

大家如果玩过街霸4手机版就知道这操作很舒服,
以后极大的降低了必杀技输入错误的情况,格斗门槛再次降低,街霸6想通了,放弃了搓招,更注重目押立回和策略 在社交的系统上也体现明显,卡普空知道,如果不跟着时代走的话,圈子会越来越小。
虽然相对应的也失去了操作失误的乐趣,但这是时代的洪流 ,街霸234代都在核心不变的情况下大刀阔斧的改 这次6应该和45区分很大。
同时更少的输入意味更低的通信字段,只要这破服务器可以在国内架1个 体验应该起飞。
这个饼我很满意

hcc3352779 发表于 2022-6-17 14:46

lovezhang520 发表于 2022-6-17 14:38
大家如果玩过街霸4手机版就知道这操作很舒服,
以后极大的降低了必杀技输入错误的情况,格斗门槛再次降低, ...

拳皇从14就引入一键出招了,该挨打还是要挨打,立回不行,几个逆向就能把萌新打崩溃了

FE_Tiki 发表于 2022-6-17 14:55

非常期待,连段不要太复杂就行了。一键出招帧数应该也不一样。碧蓝幻想VS一键出招的招式帧数会差点

Xan 发表于 2022-6-17 14:58

進來看看,有沒怨婦屬性的人出沒

MITU咩咩 发表于 2022-6-17 15:01

对于我这种偶然有朋友来才搓几把的菜鸡来说挺好的,增加了趣味性不至于两个人都在原地出招

啊财 发表于 2022-6-17 15:02

hcc3352779 发表于 2022-6-17 14:46
拳皇从14就引入一键出招了,该挨打还是要挨打,立回不行,几个逆向就能把萌新打崩溃了 ...

总比萌新上来就直接放弃了好,而且你非要萌新和高手打结果不是明摆着么,要是能乱拳打死老师傅那街霸6也没什么深度

hcc3352779 发表于 2022-6-17 15:11

啊财 发表于 2022-6-17 15:02
总比萌新上来就直接放弃了好,而且你非要萌新和高手打结果不是明摆着么,要是能乱拳打死老师傅那街霸6也 ...

我的意思,游戏应该向新手介绍逆向等立回基础,而不是上来告诉你怎么连招,像逆向这些东西弄好教程,新手很容易记住的,在游戏里挨打去被动学习很容易上头弃坑的
页: [1] 2 3 4 5 6
查看完整版本: 轻松上手一键出招!《街头霸王6》前瞻与系统介绍