可玩性疑似有点越来越感人了
重组本来就让调和变简单随便调和个满品的战斗道具能从游戏开头砸到游戏结束中期开始开局直接3CC扔炸弹能秒所有BOSS 莱莎以外的角色都能删了 甚至莱莎的防具跟武器都还没调和把我方上限拉的贼高 然后敌人整得贼弱这战斗系统跟废的一样
万象大典还是需要稍微做一下装备的,否则极容易被秒
当然你要是提前就把那啥啥做到最高了就当我没说 道具重组变成单纯的数字堆叠了,没有以前那种做出强力武器道具的快感。
感觉得把 重组系统和 Gem 系统都删了才行。 这游戏早都没什么平衡性可言了,再好玩的战斗在这数值面前都没什么可玩性了。
这游戏现在就是卖给人看腿的,想正儿八经当RPG玩还是算了。 梅露露的时候入的坑,虽然刚上手时候感觉时间很赶,催命一样。但熟悉系统以后通过规划,完成目标的同时尽可能偷出发育时间战胜强敌的成就感是无法比拟的,这也是我喜欢工作室系列的原因。
虽然理解系列拓展受众与时俱进的需求,但进入莱莎时代以后各方面系统真的简单过头了,采集随便采集,搅大缸搅出来极品道具也更像是满足强迫症收集癖,没了以前的兴奋。
本帖最后由 masahelo 于 2023-4-5 17:35 编辑
就这样新玩家还嫌调和复杂呢,gust应该继续简化系统 不可思议之后不就能从头砸到通关,苏菲2更是棱镜之下无活口。莱莎主要是没什么大怪给你打 单色的 发表于 2023-4-5 23:34
不可思议之后不就能从头砸到通关,苏菲2更是棱镜之下无活口。莱莎主要是没什么大怪给你打 ...
莱莎3不是没什么大怪的问题 是一个大怪都没有 女王在2代就被打扑街了。3代强调的是最后的夏天,所以穿着水着到处逛逛街就好。
话说别扔道具,这战斗系统还是蛮爽的。看物理法师莱莎踢人,感觉上头。 masahelo 发表于 2023-4-5 17:33
就这样新玩家还嫌调和复杂呢,gust应该继续简化系统
如果GUST的剧本能恢复到玛娜系工作室的水准,那降低调和的地位我并不介意
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