survivor77 发表于 2023-8-27 18:36

IGN《黑神话:悟空》长评

本帖最后由 survivor77 于 2023-8-28 12:56 编辑

- “实际游玩的体验跟(先前的)视频演示中所展现的一样优秀。”
- “由于高难度的boss战和类篝火的检查点设计而容易被归入类魂游戏,但实际上并不能直接类比任何一部来自FROMSOFTWARE的作品。有些特征(比如强调闪避)使它的风格看起来像介于血源和只狼之间,但并非仅仅如此。”
- 快速、敏捷的战斗体验使它自一众类魂游戏中众脱颖而出。

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更新:偶然找到一个gpt全文翻译的版本,看了一眼感觉还算大意了然。搬运过来稍加编辑了一下,大家凑合看吧。

- 在2020年向世界揭示时,《黑神话:悟空》引起了“魂系”游戏社区的轰动。随着每个新的游戏玩法视频发布,这场轰动变得越来越热烈。在众多仿制FromSoftware游戏的作品中,《黑神话:悟空》因其看似快速、反应灵敏的战斗而脱颖而出,不落入那些这一游戏类型一直以来的剑与盾的节奏。但这个印象一直是基于我们所观看的。如今,在实际参与2023年gamescom展会上的《黑神话:悟空》的30分钟游戏体验之后,我非常高兴地报告说,所见真的可以变为所信。它的实际感觉确实和外观一样出色。首先.让我们来探讨一下《黑神话:悟空》在动作角色扮演游戏谱系中的位置。虽然它因其惩罚性的中心BOSS战和类似篝火的检查点而被归类为 “魂系”但《黑神话》并不能直接与任何FromSoft游戏进行比较。它介于《只狼》和《血源诅咒》之间;它有前者无情速度,并且强调像后者一样的闪避。但是,尽管战斗遭遇引用了一些同类型游戏的元素.实际的战斗行为感觉就像是它自己独特的精妙系统。其中很多要归功于前面提到的闪避。你所控制的持棍猴子主人公基于中国经典小说《西游记》中的孙悟空,无法阻挡敌人的攻击。相反,躲闪和跳跃是你避免受伤的主要方法。这为战斗系统创造了一种极具动感的基础,你不断地在敌人周围奔跑。然缺乏传统的阻挡意味着没有完美格挡的满足感,但在敌人攻击降临之前迅速闪避的感觉同样令人愉悦。
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切换姿势可以使你流畅地混合不同的打击模式,从类似长矛的冲刺到旋转的进攻。

- 这个以速度为重点的基础的最大好处是,它从来不会让你感觉失去了控制。《黑神话》的控制非常灵敏.从移动到基于姿势的攻击都流畅自如。切换姿势可以让你流畅地混合不同的打击模式,从类似长矛的冲刺到像《星球大战》中的“绝地:幸存者”中的双刃光剑那样的旋转攻击。轻击逐渐演变成壮观的重击,让你像极杆一样向上跳跃. 其至在你的杆的尽头旋转并在每次旋转中攻击敌人。正是在这些时刻,《黑神话》的中国神话和武术根源真正活跃起来,每一次杂技都感觉都源自于你的操作。

- gamescom展示分为四个部分- 三场独立的BOSS战,以及一个更长的部分,其中包括来自被称为 “惧崖”的尘士飞扬的岩石地区的普通敌人和探索。关于这些首领的细节 - 蜈蚣怪、猕猴首领和虎先锋一可以在我们之前的实际试玩预览中找到,但我要补充的是,每个首领都带来了令人惊叹的戏剧感。这些都是令人难以忘怀的战斗,拥有精心设计的攻击模式,发生在绝对美丽的地点。特别是在最后一个地点中,虎先锋的无情快速特点更加突出;战斗发生在一片滴溜溜的鲜血之中,每次扑击都会溅起涟漪。

- “惧崖”章节是gamescom 2023的新展示内容,它展示了即使《黑神话:悟空》正在变得非常出色,但它可能并不总是能够发挥最佳水平。通往两位首领的关卡设计蜿蜒穿过沙漠和干旱的地形。倒下的佛像被嵌入在士地中,偶尔的香炉标志着你旅程的检查点。常规敌人在每个转弯和岔路口都设有警卫;一些带着盾牌,使战斗变得更加棘手,而另一些则用由石头制成的巨大头颅,可以通过使用“粉碎”姿势,将棍棒像棍子一样挥动,从而打碎它们。偶尔,分支路径会导致死胡同.迫使稍微返回一段路程。一切都还好,但与前面提到的首领相比,我发现在《黑神话》的这个地区中导航有点类似于动作角色扮演游戏入门。我通常发现城市环境的建筑比乡村地区更能讲述一个更好的故事,并且创建出更好的路径网络。但我不禁回想起自然界的胜利,比如《只狼》 中的沉没山谷,希望《黑神话》的“惧崖”能够拥有更多那种有趣的垂直性和危险的路径。毕竟,你扮演的是一只猴子,所以以一种更加动态的方式利用他的跳跃和荡秋千的才能来探索这个世界本是一种乐趣。但正如我们从之前的游戏玩法视频中所知,我们的猴子主人公可以变成一只苍蝇,所以很有可能后续关卡会有比这个演示中更有趣的布局和机会。
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黑龙的攻击必须通过跃过或躲闪来应对,几乎需要一种节奏动作游戏般的速度和精准感。

- 在阶段末尾,路径分为更有目的性的两个部分。向左是一个宽敞的开放空间,立即就让人明白一个首领在侧面等待着。向右是一条通往一个巨大而充满威胁的门的楼梯,同样立即让人明白一个首领在门后等待着。左边的空间是石之先锋的领地,一个由大石块组成的可选首领,呈大致四足的排列。它的前腿猛然砸下,制造出强大的冲击波,像玩偶一样将你甩来甩去。作为一个额外的挑战,石之先锋不像《黑神话》的主要首领那样重要,但仍然很有趣。然而,在门后的才是真正的焦点:黑龙。最好描述为一个十五英尺高的猪/龙/人混合体,他挥舞着巨大的电击棒,将散落在他竞技场上的岩石摧毁。他比前面提到的首领慢,但攻击更强,将攻击组合成漫长的连击,迫使你进行长时间的防御动作。我最喜欢的是一系列从他的位置向外爆发的闪电脉冲,必须通过跃过或躲避,具有几乎节奏动作游戏般的速度和精确感。
- 如果这些闪电环的节奏过于挑战,你可以使用“固定”技能将黑龙冻结在原地,阻止他释放这个攻击。这种麻痹能力只是战斗中可以使用的许多不同法术之一。与FromSoftware游戏中的巫术不同,这些是基于冷却时间的能力,类似于《暗黑破坏神》或最近的《刺客信条》游戏中看到的。它们需要很长时间来充能,但在整个战斗中作为有趣的标点出现。
- 正如你所期望的那样,这些法术涵盖了广泛的效用,从“云步”,这会暂时增强你的闪避并提升闪避能力,到“火刃狼”;这是一种变身,将你变成一个稍微较慢但强大的半神般角色,带有火焰长戈一个全新的生命条。不过,我最喜欢的是“众多之力”,它召唤了一支小型的猴子分身军队,立即对你的目标释放攻击。使用“固定”将首领固定在原地,然后激活这些分身,可以提供一次健康的伤害爆发,我可以看出这将成为游戏中的一种常用技巧。
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- 提早公开游戏总是存在风险的开发策略。这样的举动可能会引发多年来不切实际的期望。但至少从这个gamescom2023的演示来看,《黑神话:悟空》已经成功地应对了这种风险。它正在成为 “魂系”时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一,具有自己独特的挑战、节奏和能力。尚待观察的是,开发商GameScience是如何处理更广泛的角色扮演系统,如角色发展和升级。如果这些,以及后续章节的关卡设计,与我们所见的首领的质量水平相匹配,那么《黑神话:悟空》将成为大家所期望的成功之作。

楼下是guy 发表于 2023-8-27 18:49

对他的故事氛围感兴趣,玩法……个人太讨厌魂类了,半个魂也不行但这个还是会买两份的。

kmfdm 发表于 2023-8-27 18:55

其实我还真挺期待这游戏的

20分钟的人生 发表于 2023-8-27 19:02

明年年度概率极大

survivor77 发表于 2023-8-27 19:08

楼下是gay 发表于 2023-8-27 18:49
对他的故事氛围感兴趣,玩法……个人太讨厌魂类了,半个魂也不行但这个还是会买两份的。 ...

我也对故事很有兴趣。

lf880616 发表于 2023-8-27 19:11

买肯定买,只是看到时候在哪个平台玩

xalucard1029 发表于 2023-8-27 19:15

明年拿到年度的话就买份正版支持

音无初音 发表于 2023-8-27 19:17

本帖最后由 音无初音 于 2023-8-27 19:19 编辑

我打算直播通關 看up主打boss受苦 很開心ww   最好難度高點

动态缺火 发表于 2023-8-27 19:19

魂类战斗也好,战神战斗也罢,我都能玩(虽然我本身对魂的反应不大)只希望能快点发售

dickman250 发表于 2023-8-27 19:25

我个人更希望他像战神一样
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