游戏时光 发表于 2024-1-31 17:24

终孽剑士 发表于 2024-1-25 10:10
红蓝宝石之后就没玩了,主要是我觉得可爱的PM越来越少,还有部分PM越来越像人类,但动画里却把他们当普通的 ...

现在的新pm像是换了设计师,完全是不思考结构体怎么看着舒服的那种,纯粹为了增加物种而增加。一丁点符号类的样子也可以做pm,吐血。宝石之前的宝可梦样子起码没那么跳跃,现在真的抽象派了。

终孽剑士 发表于 2024-1-31 22:24

游戏时光 发表于 2024-1-31 17:24
现在的新pm像是换了设计师,完全是不思考结构体怎么看着舒服的那种,纯粹为了增加物种而增加。一丁点符号 ...

无所谓了,真的无所谓了。

thracia龙骑 发表于 2024-1-31 22:42

游戏时光 发表于 2024-1-31 17:24
现在的新pm像是换了设计师,完全是不思考结构体怎么看着舒服的那种,纯粹为了增加物种而增加。一丁点符号 ...

怪设一直是好几个设计师一起弄的,但是美术总监确实是换了人。
剑盾是一个叫James Turner的英国人,以前是给PM周边作品做美术设计的,从黑白开始进了GF参与正式设计,一路到剑盾做美术总监。他当时还在直面会出场过的。剑盾后貌似又跑了自己开工作室去了。
朱紫是以前设计比克提尼的一个女设计师来做的美术总监。
再往前几作就记不清了。

洵濑咲良 发表于 2024-3-19 09:28

gta2005 发表于 2024-01-28 10:47
说真的,我(从GB的金银开始玩的)感觉口袋系列除了阿尔宙斯玩法有了一点新意,其他每一代基本上都是差不多,就是加新怪换主机画面强化基本上没太大变化。所以这次的幻兽帕鲁那么火就是宝可梦太守旧代代都是吃老本。

阿尔宙斯是真的无聊,如果不是套着宝可梦皮说实话这类游戏我真想不到有什么好玩的,幻兽帕鲁也一样,没新意缝缝补补的,相比之下宝可梦的对战真的有意思不少

星彩月色 发表于 2024-3-19 10:05

阿尔宙斯就不错
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查看完整版本: 也说对宝可梦发展的一些看法