《最终幻想16》制作人采访 PC版一年内能推出
Fami通采访《最终幻想16》制作人吉田直树、DLC导演鲸冈武生、导演高井浩,总结要点如下:·买了游戏的人买DLC1的比率很不错,有不少人都连同DLC2一起购买。
·DLC2的游戏时间能有10小时以上,支线任务大约10个,有些支线任务需要完成两个DLC才会触发。
·新场景的名称Mysidia虽然是系列作品中出现过的词,但并没有什么深刻的含义。
·新召唤兽利维坦的宿主是谁在DLC2中会得知。利维坦是一个远程攻击召唤兽。
·新的战斗玩法“卡伊洛斯之门”是一种挑战玩法,能获得以各召唤兽为主题的发光武器。
·1.30版升级会有很多新要素。比如任务的快速报告、5组召唤兽技能预设、自由更改键位等等。
·PC版正在顺利开发中,从现在起1年之内应该能出来。有可能不会提前很长时间宣传,做好了就直接上线。
·PC版对硬件配置有一定要求,会先出一个体验版让大家试试能不能跑。
·PC版有包含DLC的套装版卖,也有其它的方式。
最后一段:所以会有16皇家版 不着急,完整版做好了再卖 出试玩很重要,这个好评。 第二个dlc换导演了?画风突变 从现在起一年之内哈哈 不知道老死之前能玩到吗 好耶,期待,希望能有不错的优化。 说好的FF16发售后半年就跨,FF7重生三个月就跨,你可别让人家等太久 本体底子真的不太行,剧情比较幼稚全程尬演,人物性格平淡如水,战斗乐趣也不大,整个流程比较枯燥,差不多就是两点一线来回跑,支线任务更不行,基本就是打怪,找人,找东西这几种,也没有小游戏小迷宫什么的调剂一下节奏,除了画面和音乐亮点真的不多,很沉闷。
希望下一作能回归9代那种风趣幽默明亮一些的风格。