好奇一问,有没有喜欢《鬼泣2》的老哥?
本帖最后由 30771 于 2024-4-16 15:40 编辑最早接触这游戏是20年前在PS2上,不多见的双碟ACT。由于超级喜欢鬼泣1,对续作自然也很期待。但实际玩起来感觉比前作差得远,当时分别打通了但丁和露西亚Hard难度,DMD是调无限魔人玩的。
再玩是在ns上,可能是心理预期很低,感觉游戏没印象中的糟糕,也是有不少亮点的。
说说比较欣赏的几点:
1、增加单独的闪避键,衍生出走墙等动作,丰富战斗手段,是骗术师风格的雏形。
2、手木仓和霰*弹*枪增加了些新动作,虽然实用性并不高,是枪神风格的雏形。
3、这做的但丁人设、怪设我都很喜欢,氛围、场景、恐怖怪异的怪物,但丁身上散发着一股强者的自信。
4、关卡场景丰富,由于2代流程偏线性,应该是系列里场景重复度最低的(但建模比1和3都粗糙,很多时候直接大块多边形呼脸上);缺点是,每关的区域框死了,不能在整个大地图闲逛。
5、魔人系统系列最佳,造型霸气,配合玉石可以改变性能,能自由飞翔,还有逆天的真魔人(只是条件很苛刻)。
6、部分CG真的很好看啊,比如但丁M6魔化大楼,最早应该是在电软光盘上看的,一下就被吸引住了。
另外本人手残,玩不出各种连招和“皇牌空战”,1代和2代相对慢节奏和一招一式的战斗更合我胃口。
游戏缺点就太多了,不具体说了。我打通了1~5,外传性质的DmC没玩过,2代综合素质确实是系列垫底,但游玩时间和喜爱程度都仅次于1代。如果神谷没走,如果开发时间足够,鬼泣2或许会成为和前作一样的经典,可惜只能是如果了。 。
只有2代玩了个开头,
2代向来没什么人提了,视频回顾都很少那种 DmC 是真建议玩玩。系统稍微轻度化一点,操作感和爽快感其实并没有降低。而且关卡设计非常出色,维吉尔更是有完全独立的关卡。只是 boss 战延续了欧美一向做不好的情况。 2代那是连制作人田中刚自己都承认道歉开发的烂 ky剑士之梦 发表于 2024-4-16 15:51
2代那是连制作人田中刚自己都承认道歉开发的烂
田中刚和伊津野英昭都是开发后期才被派去收拾烂摊子的吧 2白金兩次了
p3 p4不像p5可以瞬白,我是結結實實打了兩次。
一代 三代,白了之後也會開來玩玩,2代卻是再也沒碰過。
老實説,2不光是操作性的問題,最惡心的是那女角。
死卡表是時代進步的領航員,2000年代初期就搞什麽zzzq
這女角 光是看臉已經吃不下飯,戰鬥的聲音更是一隻大媽,還自以爲是的學生化2搞個男女篇,逼你一定要玩這大媽
人家索尼好歹到了2020才用大媽當女角,卡表倒好早了20年。
所以爲啥3代的lady穿的那麽清涼還是個學生妹www 我喜欢 321 2代……以前见到b站有up在刷全程S什么的,就那自动锁定和断连机制……很佩服人家,挺有毅力的。
DmC的话,简化操作后不用后拉摇杆了,圈键直接一键挑空,一键下劈,快感倒是很直接的。然后主要就是靠两人的控场技,但丁回旋镖的L2+三角三角停顿三角,维吉尔就戳地板控场配合幻影剑那种来打,涨评价都飞快。好处是维吉尔的六关是单独制作,不像3、4、5都是再跑一遍主线流程。
话说回来DmC的结算大头画面挺精污的,还是后面5代改良的慢动作结算帅气 唯一通关的一作 2烂得可怕