南無加特林菩薩 发表于 2024-4-20 18:35

70%的游戏开发者不看好在线服务型游戏 更倾向付费DLC模式

游戏开发者社区Game Developer Collective对600名游戏开发者进行关于游戏商业模型与收益模式进行了调查,并于4月4日公布了调查结果。调查结果表明,在调查对象中约70%的开发者对在线服务型游戏的可持续性抱有一定的忧虑,而对付费DLC这一收益模式更感兴趣。



在调查中,对于“请问是否对在线服务性游戏的可持续性抱有忧虑?”这一问题,有31%的开发者回答“十分忧虑”、有39%的开发者回答“有些忧虑”。在问及抱有忧虑的具体原因时,有63%的开发者认为“玩家会对在线服务型游戏失去兴趣”,排名第一。第二高的原因是“会与其他在线服务型游戏形成竞争关系”,占比62%。



如今市场上已经推出了许多在线服务型游戏,如《无畏契约》、《守望先锋2》、《英雄联盟》等等。这些作品为了与其他作品竞争的同时保持玩家的新鲜感,一个接一个的推出新的内容来维持游戏的热度。这需要公司在其中投入大量成本和精力,也是开发者的头号心病。



而在针对最新发售的作品和即将发售的新作的收益模式进行调查时,最多的答案是通过发售数字版买断的方式进行盈利。除此之外还有推出付费DLC、实体版、植入广告等答案。最新作与续作的对比中差异最大的是付费DLC,有9%的差分。有许多作品在公布、推出大型扩展内容时,会引发大量的话题讨论与关注度。例如《赛博朋克2077》在推出付费DLC“往日之影”时,原本2到3万的玩家人数一度飙升至最高27万人。玩家关注已久的《艾尔登法环》终于正式公布DLC“黄金树之影”后,不但引发了大量话题讨论,本体的在线玩家人数更是从5万人翻倍至11万2000人左右。



根据本次调查,本次调查样本中的开发者大多不看好在线服务型游戏的可持续性,更倾向推出付费DLC这一收益模式。除了在线服务型游戏在运营上的难度之外,一些大型DLC的成功也对开发者造成的影响。

ps42019 发表于 2024-4-20 18:44

R⭐有话说

centon 发表于 2024-4-20 19:02

还得看游戏底子怎么样,本体拉胯,DLC也翻不出花来

vasomax 发表于 2024-4-20 19:03

就是又不想服务好,还得把辣鸡卖了钱赶紧拿到手,然后再端下一盆

赞美星星 发表于 2024-4-20 19:19

一般这种大活都是比较有名的咨询公司给的结论趋势或者方向应该没问题   个案是个案   

Ciprian 发表于 2024-4-20 19:31

但是老板看好

挤时间玩游戏 发表于 2024-4-20 19:35

要不要做什么类型还是要听大老板的,,,

sunjot 发表于 2024-4-20 19:36

游戏好了干啥都行 先想着赚钱啥都不行

nicole-fan 发表于 2024-4-20 19:52

个人是比较喜新厌旧的玩家,不喜欢长期玩一个游戏导致没有时间玩其它游戏。曾经两年时间只玩了一款网游,后来觉得还是五彩缤纷的单机游戏世界更有乐趣。

三气 发表于 2024-4-20 19:52

因为付款dlc可控。服务型游戏不可控
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