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标题: 噩梦难度速杀深渊之路BOSS [打印本页]

作者: egge    时间: 2011-3-22 11:08
标题: 噩梦难度速杀深渊之路BOSS
本帖最后由 etimes2001 于 2011-3-24 01:18 编辑

无暂停,无BUG,等级12

队伍配置:主角双手战嗜血专精+***+V贼+安法
原本是带了精灵妹,后来改双haste战术,读档换成***.

属性加点:
在这场战斗,命中是不够看的,不会有溢出一说,多1%命中约等于增加1%伤害。主角要加体质到21左右穿装备,其余全力量。贼弓开了Biancas song和SPEED,带上法师英勇光环,加敏捷到对BOSS命中90%以上,其余加狡诈。法师全加魔力。

天赋:
主角要加出cleave(伤害提升100%持续15秒),destoryer(敌人伤害抵抗减少)sunder(双手系,+10暴)嗜血专精里加出sacrificial frenzy(伤害提升跟血量成反比X 2)。
贼弓加SPEED到15%和Harmony。专精里加biancas song和well-oiled被动20%攻速提升。还有Blindside对非目标敌人伤害120%。贼在haste支持下,主要还是靠平射输出。
法师加冰系和灵系的伤害魔法。创造系加出haste。精灵妹要加苦难诅咒和恐惧。

战斗思路:战斗的关键点在刷新小怪的阶段,战士就要全场跑拉小怪仇恨,保证全部的闪电都打你身上,队友就能无干扰的持续输出。同时战士把所有爆发轰向BOSS,让他直接在地上趴到下个阶段。

PS:符文好像有BUG,如果插了冰霜符文,而符文伤害被抵抗的话,这次攻击会直接无效果,所以后来换了IMPACT符文。(个人感觉,未验证)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUyNzIwMDc2/v.swf
不会直接贴视频,点开看吧

作者: dreizehn    时间: 2011-3-22 11:52
Awesome!

AI自动开Haste是亮点~

我记得两个法师可以同时开Haste,但效果不会叠加,等于浪费了。(我打这里的时候为了不容妹妹死也用这样的阵容,可我手工开haste都开错了……妹妹开了之后Anders又根据设置再开了一次,结果中间很长时间没有加速到>.<)

请教LZ是如何设置战术让法师们判断开Haste的时机的呢?

另外想问下为啥不让其中一位法师出Elemental Weapons?
我印象中在Deep Road能loot到一把Spirit属性的法杖,交给开Elemental Weapons的法师装备,全队都能附上Spirit属性。刚好Deep Road的Darkspawns和Rock Wraith对Spirit属性的抵抗都比较低哦。
作者: egge    时间: 2011-3-22 12:05
前面打过多次,小安haste用完,***的mana在50%左右
所以战术设置里面,***MANA低于50%使用haste拉个时间差。太高级的判断还是不会 囧
事实上加Elemental Weapons应该会更好..而且我记得附魔武器是可叠加的。
作者: dreizehn    时间: 2011-3-22 13:10
囧,可出来效果还是很好啊:D
作者: egge    时间: 2011-3-22 15:38
下次试试Elemental Weapon。
DA2的战斗系统还是不错的,能玩的比较流畅,3个职业的平衡性比前作高。
顺便吐个糟,DA2的魔法武器只提供10%法杖伤害,比起DAO那神一样的提升可是大大削弱了。
作者: zns124578    时间: 2011-3-23 17:51
怎么可能????
作者: eva32154    时间: 2011-3-24 01:05
这一作里双手战的DPS让我刮目相看了~~不像一代里那么乏力~~~
作者: etimes2001    时间: 2011-3-24 01:18
深渊通路的boss感觉是2代里影响最深刻的了
作者: leonqyp    时间: 2011-3-24 08:34
这种帖子还加亮?游戏里最高双手武器伤害38,你这到deep road就用44的weapon,服了
作者: egge    时间: 2011-3-24 09:31
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武器就是路上捡的一锤子。属性里2点力量加一点伤害,面板显示44很奇怪吗?
作者: leonqyp    时间: 2011-3-24 10:42
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没有显示装备的视频,根本没有意义。
作者: egge    时间: 2011-3-24 10:59
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跟你纠缠真没意思。
你上游戏拿上那锤子,加上46点力量,再去看看面板吧。
作者: leonqyp    时间: 2011-3-24 13:17
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你不如直接改个几千dam的武器直接给BOSS秒了,那个快。
第一章结束就能加到46力量................

作者: eva32154    时间: 2011-3-24 13:29
本帖最后由 eva32154 于 2011-3-24 13:30 编辑

这把锤子应该是路上捡的28伤害的锤子啊~~我有印象啊(长的样子够~~~当中有个球)~~~
作者: dreizehn    时间: 2011-3-24 19:07
本帖最后由 dreizehn 于 2011-3-24 22:30 编辑
leonqyp 发表于 2011-3-24 13:17
回复 egge 的帖子

你不如直接改个几千dam的武器直接给BOSS秒了,那个快。


那我们来算一下“在深渊之路BOSS前能否把STR加到46”这个问题吧:)

LV.1 战士属性:(喝瓶洗点药就知道了)
STR:13
DEX:10
MAG:10
CUN:10
WIL:11
CON:12

在第一章可以弄到的增加属性的道具装备:
Blood Dragon Armor 装备后所有属性+1 (Blood Dragon Armor DLC,在舅舅家的Special Deliveries箱子里)
Enchanted Silverite Chain Belt 装备后所有属性+1 (这腰带可以在码头区隐藏商店买到)
更新:The Fallen Star 装备后所有属性+1 (黑市DLC)
更新:以上两个装备貌似楼主只装了一个,可能钱不够
更新:Greater Tome of the Mortal Vessel 使用后获得2点属性(在舅舅家的Special Deliveries箱子里)

Greater Elixir of the Mortal Vessel 使用后获得2点属性 (黑市DLC)
更新:Avernus's Experimental Draught 使用后获得2点属性(任务“Dark Epiphany”,必须在继承的DAO记录中放过Avernus)

每升一级获得3点属性,12级就获得36点属性 12级就获得33点属性

我们把Blood Dragon Armor 和 Enchanted Silverite Chain Belt 装上,道具用掉,再升到12级,把获得的36 33点属性中的26点加到STR上,7点加到CON上:
(这个加点方法纯粹是探讨下可能性,并不代表楼主就是这么加的。)

STR:13 +1(Blood Dragon Armor)+1(Enchanted Silverite Chain Belt)+2(Greater Tome of the Mortal Vessel)+2(Greater Elixir of the Mortal Vessel)+26(升级获得的属性点)= 45
DEX:10 +1(Blood Dragon Armor)+1(Enchanted Silverite Chain Belt)=12
MAG:10 +1(Blood Dragon Armor)+1(Enchanted Silverite Chain Belt)=12
CUN:10 +1(Blood Dragon Armor)+1(Enchanted Silverite Chain Belt)=12
WIL:11 +1(Blood Dragon Armor)+1(Enchanted Silverite Chain Belt)=13
CON:12 +1(Blood Dragon Armor)+1(Enchanted Silverite Chain Belt)+7(升级获得的属性点)=21

嗯……理论上在打这个boss前STR加到46是可以的,但楼主貌似少装备一件全属性+1的装备……力量是45……再查查资料……
作者: leonqyp    时间: 2011-3-24 20:16
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每升一级获得3点属性,12级就获得36点属性
12级是33点属性,不是36点。
作者: dreizehn    时间: 2011-3-24 21:30
本帖最后由 dreizehn 于 2011-3-24 22:25 编辑

嗯,是我算错了,而且还漏了一些+属性的物品,再改改~

作者: dantevil    时间: 2011-3-26 11:36
真是高手啊,學習了 謝謝
作者: 小雷温    时间: 2011-3-26 16:02
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-26 16:05 编辑

想请教楼主几点,因为感觉上我的困难难度的boss好像还更神奇的样子,难道是因为楼主太快了么,让它没有任何机会么...怎么都好,有几个疑问:

- 楼主的伙伴们都很老实的站在一边,而我发现到那种范围攻击也无法伤害到他们,请问这个是必然的攻击死角吗?因为我玩的时候,我的远程伙伴是四散的(我们的队伍相同),感觉我让他们四处逃都很难避开那个范围攻击,给我一直没有死角的错觉

- 我发现楼主视频里的boss似乎少了一种攻击模式,那就是忽然消失避开大剑主角,然后出现在躲在一边的远程伙伴的身边,然后攻击他们,我玩的时候就一直遇到这种情况,所以伙伴们得一直让他们逃开,几乎无法站在固定的一点上,而楼主的3个伙伴似乎都不需要移动半步...请问这是因为楼主让大剑主角开了吸引仇恨的关系吗?虽然我总觉得boss的仇恨很难拉住,总会去暗算他人,除了那些叫死板的中boss(如龙什么的)。

- 而boss也还有一个攻击模式,那就是用引力把所以伙伴吸像他并攻击(伙伴会一直跌掉等),而这攻击的范围是几乎全荧幕的,所以我几乎必须反复让他们四散逃离,而楼主的伙伴们站的那个角落,我几乎不敢放他们赞那儿,因为我打这个boss的时候,他总是在那附近使用引力,如果站在那儿肯定悲剧。但是楼主视频里我没看到他使用这个可恶的招式。

难道这些差异是因为楼主是在太快了么,的确很神速--

也看到了自己玩的时候的一个错误,就是清小怪速度太慢,无法把握那个狂K 无防御状况下的boss的大好机会。


作者: flyshowflx    时间: 2011-3-26 19:47
靠,这个太威武了,我双手贼猪脚带3个脆逼队友噩梦难度这个BOSS打了快一个小时,情何以堪阿...都觉得有点山口山的感觉了,不过我技能属性点和装备都加的很随意,现在实在没精力边玩边算了
作者: egge    时间: 2011-3-27 09:24
1:那个是死角,只要主角走进去了,队友自动会跟来。这里应该是4个死角中最好的一个。

2和3:BOSS在HP在1/5、2/5、3/4的时候会解体进入虚弱并刷小怪,只要你打的足够快,比如虚弱阶段从1/5直接打到2/5或更多,他就会 虚弱阶段解除>重新进入虚弱阶段,什么爆裂,能量吸引,翻滚这些都来不及使用的。

跟盾战不一样,双手战做T,就是用DPS压制,用伤害提供仇恨。
作者: 小雷温    时间: 2011-3-27 09:53
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-27 09:59 编辑

多谢分享,果然重点还是神速啊,原来是HP阶段的关系。那个死角位置的确不错,3个远程都能安心的连续输出,我玩的时候总是得让他们四下逃散,也许以后玩多远程队伍时,可以尽量试看让他们呆一块,感觉更好操作。

话说楼主清小怪的方式让我学习到了,我总是分工合作,或集体集中输出个别敌人,然后有时先完成清怪的先回头K boss。但这样还是较吃亏的,因为其他人清小怪速度肯定更慢。现在我的大剑主角基本成型,而发现就算在普通的战斗里,用盾+I姐一前一后围攻老大,主角大剑去神速清场果然有效率得多,如果人太多的话,再稍微配合法师与盗贼的范围控制,感觉现在Hard难度也变得很容易了,考虑开始换Nightmare了。DA2的战斗概念还是与dao有不少差别的,重点是大剑威武太多了,一个人就能神速清场,全队集体输出个别小怪反而不太实际。

忽然想起dao的悲剧大剑,普通攻击就只能砍一人,速度慢,攻击也没特别高,甚至因为没有盾,还总会被弓箭什么的牵制住,超级悲剧。2代里的大剑,如果装备上防stun的道具,开加速,感觉上就没有人能阻止主角的无双清场--
作者: egge    时间: 2011-3-27 10:24
DAO里面是双持战威武,一样是可以无双,大剑则攻速上吃亏太多。
顺便发个DAO里噩梦杀贾斯康的。XD
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ0MTYyMzQ4.html
作者: 小雷温    时间: 2011-3-27 11:21
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-27 11:23 编辑

dao里双刀流逆天,但1周目我的大剑+弓箭手+恢复法师+控制输出法师的组合,玩起来还是挺有挑战性的,遇到弓箭齐发时,基本都有团灭危机,所以1周目其实玩得很高兴。

而3周目制作出buff一堆的“圣骑士”法师主角后,基本上最高难度也是到处无双...肉搏队伍基本就就能解决一切(战盾+双刀+肉搏法师),更别说还有血法的控制技能...而主角也基本死不掉...

不过作为大剑控,dao里我还是感到很遗憾的...
作者: egge    时间: 2011-3-27 11:37
回复 小雷温 的帖子

DAO以大剑为队伍核心的话,或者可以2战2法,双haste加速+双rally弥补命中,手动后摇取消收招动作。DAO的双手武器还是最多的,不像双持战要跟贼抢装备。
作者: 小雷温    时间: 2011-3-27 12:33
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-27 12:33 编辑

如果是我3周目的那个队伍的话,把双刀换成大剑,估计虽然没前者强,但也肯定比1周目的队伍强很多。重点是1周目时,我没有任何“拉仇恨”、**或dps等的概念,主要还是想用博得那种玩法的思路来进行游戏,然后因为队伍只能有4人,才会变成这种只用一个大剑(兼肉盾)+盗贼+恢复法+控制输出法的阵型,而盗贼刚好也是相对悲剧的弓箭手...所以那时感觉dao的难度质量都有质的飞跃,挺刺激的,很多时候都在团灭边沿过关。

不过后来知道了这些概念后,dao的难度直线下降很多...

dao里haste的确很赞,不只是战斗好用而已,逛地图的速度都快n倍,也不需要想博得那样,效果消失后需要反复开haste...可惜da2里不能那么做了,但da2的地图也不大就是--
作者: srdico72    时间: 2011-3-27 13:33
怎麼可能? ? ? ?
作者: egge    时间: 2011-4-21 12:01
你不妨按这打法来试试,看完视频之后成功2分钟内杀完的也不是一个两个了




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