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克雷玛磨熟练和制造重伤的心得。

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 楼主| 发表于 2009-12-16 17:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
克雷玛一直是我最喜欢用的角色之一,个人认为他无论是攻击能力还是生存能力在轻兵里都是数得着的,此外他的技能特点很鲜明,在不少关卡起到的战术作用也非常重要,比如偷强健敌人的盾牌。可能是出于平衡性考虑,制作者把他的熟练成长率和转职前的熟练上限压得比较低,转职前只有30熟练一直是克雷玛被提到的最多的缺点之一,同时也意味着克雷玛是个不需要磨熟练也很容易转职的角色,因此基本没什么人会帮克雷玛磨熟练,但是不需要磨熟练不代表磨熟练没好处,从挖掘人物潜力来说,转
职帮他磨到30剑熟练是有好处的,就是可以升5次运,获得一个奇迹护符的效果,也算是从缺点中找优点。

想升级升5次运,就表示磨熟练前升级次数越少越好,克雷玛登场等级3,剑9,筋力8,想磨熟练的话,在下街之前不要升筋力甚至是不要升级,这样拿上6威力的青铜剑正好可以磨铁皮。如果能够配合料理的话,效率可以大大提高了,有两种选择,首选是连续料理(还+10命中),次选力二的甲罗烧,可以在之前的关卡控制下使得第4章出仔羊和上述任一料理。总之帮克雷玛磨到30并不算困难,那些个熟练毒瘤尚没有难倒我们,磨克雷玛算什么,以后升级稍微凹下点,白赚一个奇迹护符有啥不好。

这是转职前的,下面说下转职后的。一般来讲转职后应该也没什么人会磨克雷玛的熟练,即使刚刚转职时命中有些低,但后期基本没有熟练问题,而且克雷玛力量高,没啥合适的对象可以磨。比较好的磨熟练对象也就是第九章那个铁皮,想磨他的话,对克雷玛的筋力有些要求,就是不能高于15,克雷玛转职后15级的峰值是16(置顶错了),带上天马腕轮(第五章主线有卖),筋力是13,然后把商店里威力4,精度6的短剑统统买下来(每章进货一把),前面尽量多搜集些,比如芦苇身上有一把,攻击力正好是17,这次磨起来要方便多了,短剑精度6,还有主角支援,比阿尔维娜手加减磨重伤还要快,如果愿意凹仔羊的同时凹个连续料理的话那就更快了。这关可以磨到45以上,当然如果磨太高后期脱黑骑盾牌时突然来个致命反而起到了反效果……
最后万一力量高了1点还有个补救办法,就是想办法凹个白身鱼,克雷玛吃这个力量-1。


然后说下料理,适合克雷玛的料理真的很多,除了上面说的力二和连续料理之外,还有反击料理和仔牛,都是加hp和筋力的,拿上刺突和治愈护符,如果还有反击特技的话,呵呵,有多厉害自己体会一下便知。弓回避料理回避+8,相当于半个流星,克雷玛吃这个也很有帮助。着重要说的就是吃仔羊制造重伤,曾经看了莉莉的文章,说菲怎么当红十字会会长,但是以菲的特点来说想当这个会长太勉强了。我接下来要说的方法都是确实可以实行的非理论方法,克雷玛吃仔羊是重伤1.5倍,根据轻伤后的重伤公式,如果基准值是90%的话,那么重伤率就是90%,所以说有手加减的角色吃仔羊1.5倍重伤的效果也是不错的,前提是攻击力要够高,尽量一次攻击多打些血提高基准值,比如迪安。下面我就讲讲如何制造伪*手加减,其实也是很简单的方法,就是利用两个腕轮,力量和巨人。前者筋力+1,后者筋力+2,然后带的武器分别是:威力4的青铜剑,威力7的西洋剑,威力10强度A的那把剑,威力13的银剑,威力16精度5的大剑,威力20的大剑(可选),还有骑士剑和刺突剑。看了武器攻击力差就会明白,实际上可以搭配出任何一种攻击力,大家都知道弓箭重伤好用是因为可以调节威力,而剑和腕轮的调节可以更加精确,除了铁皮,黑骑防高的,几乎每个敌人都可以通过这种调节达到手加减的效果,轻伤敌人的hp从20,30被打到1时,基准值是很高,这样最后重伤率至少在95%以上。如果光是普通敌人,那么独眼男之类的轻兵也能达到这种效果,但当轻伤对象是黑骑和铁皮时,这时克雷玛的高力量就起到作用了,虽然很难控制把他们打到hp1,但是一次攻击打掉90%是没什么问题的,这样重伤率也能保持在90%以上。建议再带个天马腕轮,使用骑士剑和刺突剑重伤时会派上用处,同时也能帮助重伤血防不高的敌人。我说这些不是为了说明克雷玛可以代替八路制造重伤,肯定是八路吃仔羊重伤效果更好,只是为了挖掘一些人物的另类用途,如果说以前抓黑骑时上克雷玛只是为了偷强健队长的盾牌,那么现在也可以多一个重伤点,总之没有什么坏处。

以上是我使用克雷玛的一些心得,都是自己试过的。可能在老鸟眼里是常识……但还不大熟悉游戏的人可以看着玩玩,也为论坛增加点人气。.

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发表于 2009-12-16 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,不错,可以作为克雷马的科普教程了。另外克雷马还拥有全人物唯一的崖移动,某些需要爬山的关卡可以好好利用。

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 楼主| 发表于 2009-12-16 18:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
崖移动弓回避还有攻击力高什么的都是老生常谈了,所以就没多说了。
想说的提的不多的东西,虽然也不是很新……
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发表于 2009-12-16 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
我的迪安就是这样加的运,只是没刻意凹,反正转职了他也能加。克雷马要是赞了幸运,之后升级时也要凹的狠点了~
转职后给他磨还真是有点麻烦,我还是让他砍建筑物去好了。。。

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发表于 2009-12-16 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,Raffin兄的观点总有独到之处,应该是个很细致的人。可惜我的克雷马筋力已经达到9了,只能准备在竖琴适当磨磨了。

另外,对于你和水月积攒运这种做法,我比较汗颜,还没到这个地步吧:)

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 楼主| 发表于 2009-12-17 08:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
克雷玛就30上限,比较容易的。

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发表于 2009-12-17 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
其实根据bws官网的说法,希洛克因为有连射所以也是前几关比较容易造出轻伤的人物。理由我想是因为两次攻击出轻伤的几率要高出一次攻击的。从这个角度来说克雷马吃了连续料理后也等于提升了他出笼手和造轻伤的概率,当然这纯粹是理论上的,真的按照这个思路去凹轻伤其实几率仍然很低。
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发表于 2009-12-17 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用宾克斯于2009-12-16 22:17发表的:
呵呵,Raffin兄的观点总有独到之处,应该是个很细致的人。可惜我的克雷马筋力已经达到9了,只能准备在竖琴适当磨磨了。

另外,对于你和水月积攒运这种做法,我比较汗颜,还没到这个地步吧:)
我的迪安根本没有刻意去给他攒运,不过是他熟练比较快,补正比较低,之后自己加了几点运。白给一个不死还不占指环的地方自然好。
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发表于 2009-12-17 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-12-17 12:32发表的:
其实根据bws官网的说法,希洛克因为有连射所以也是前几关比较容易造出轻伤的人物。理由我想是因为两次攻击出轻伤的几率要高出一次攻击的。从这个角度来说克雷马吃了连续料理后也等于提升了他出笼手和造轻伤的概率,当然这纯粹是理论上的,真的按照这个思路去凹轻伤其实几率仍然很低。
让克雷马吃连续凹轻伤是有点扯……不过有了连续到是能大幅增加笼手的稳定性。

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 楼主| 发表于 2009-12-17 14:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
克雷玛出了连续不死也残了,还怎么凹轻伤。
笼手也是,要是脱黑骑黑盾的时候刺突剑出个连续,说不定黑骑直接就挂了。
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