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[汉化]《恶魔召唤师·灵魂黑客》汉化版(图片修复,增加psp合盘版本下载)

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 楼主| 发表于 2010-4-24 21:11  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chaosdemon 于 2013-12-17 21:39 编辑

verycd地址
[url]http://www.verycd.com/topics/2817355/[/url]


百度网盘
黑客是PSP合盘版
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=88043&uk=3188551853



汉化版攻略(里面的补丁使用说明是用于PC模拟器的)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=88051&uk=3188551853



pc上的模拟器用汉化补丁(解压到模拟器的patches目录里即可。然后打开日文版镜像玩就会变成中文)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=88069&uk=3188551853







关于灵魂黑客的系统特色。女神系列每一作都有的合体系统这里就不说了-----------谢天谢地这个时期女神系列合体不需要让你凹凸到手指抽筋。
就说说战斗吧。灵魂黑客的战斗也是用看不见自己人的方式来表现的,但玩家可以看见己方的阵型,
1 2 3
4 5 6
这样子最大6人的两排阵列。因此对于战斗画面,头脑里应该理解为这样的一个空间概念↓


然后游戏里的攻击技能有形形色色的范围,比如说范围是“一列从右开始”的技能,
效果则是如下:己方一列人员遭到打击,但受到的伤害依次递减。
因为这类技能大都威力较高,所以很多时候了解敌人的攻击是从哪一侧开始的是很有用的。


也有范围是“中心扩散”的技能。效果如图。位于中心的人员受到的伤害最大,
两侧的伤害则很小。所以玩家应该学会在战斗里灵活地移动主角的位置来避开爆心地。
因为这种阵型的设计,黑客的战斗,识别敌人的技能范围并通过走位来避开伤害也是很重要的,但也是战斗的乐趣之一。







欢迎分流
内含:
汉化版补丁PPF*2(对应黑客的A、B盘)、
补丁工具pdx-pom3.rar(其实如果用PC模拟器玩,补丁不用打直接放模拟器也可以)
恶魔全书2电子书(其实就是拿老版本的改造的,但加入了汉化版的资料)
汉化版技能列表pdf
两张使用说明





关于汉化版补丁的转载和分流,请一定保持压缩包的完整
原因很简单,  压缩包里不仅包括了补丁本身,还有目前唯一一份对应汉化版的流程攻略和恶魔全书资料
因此转载和分流时候请务必一并放进去,以免玩家没有攻略可以对照

--------------------------------------------------------------------------------------------------


汉化补丁的分流
http://u.115.com/file/f8f122a629

---

ISO提取工具
psp版也可以抽出iso在模拟器/ps1/ps2上用,下载psx2psp,用psx2psp打开eboot.pbp,点“解压缩iso”即可
http://u.115.com/file/t16f85eceb



verycd地址
http://www.verycd.com/topics/2817355/










一些现在还不太完美,但不影响游戏通关的地方

1 命名画面、记录画面还是有乱码,但可以正常起名
2 开宝箱、拿到道具时候显示的是道具名+乱码
3 部分恶魔对话时候索要“剑、铳器、道具”是乱码,不过这个因为会先打开道具列表让你挑选
所以不用担心送错
4  部分小地方的台词里的错字 行等

做完了黑客的汉化以后,下一个汉化目标是《PERSONA1•女神异闻录》,
今后的目标还有女神系列的真1(PS版)、真2(PS版)
和《PERSONA2•罪》《PERSONA2罚》。
有兴趣并且有毅力参与汉化(不论是翻译还是技术支持)的人,欢迎联系Q群6703595



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再扯几句关于灵魂黑客的一些个人感想,以及纪念已经逝去的某些东西

个人评价,灵魂黑客是女神系列里最为集大成之作,即便是后来被评为神作的真3比起黑客来某些方面还是差了火候
虽然这么说有广告嫌疑,但这足以解释为什么在完成上一个汉化后我选择了黑客,并且一度因为某些原因心灰意冷最终还是完成了。
其实在女神系列里,黑客并不是那种某方面顶尖的作品,比如说比世界观的深刻不如旧2、真1,比画面和战斗的爽快不如真3,比人物的刻画不如P2,比老玩家向的迷宫探索趣味不如IF、召唤师…总之乍一看的话似乎是个各方面都很中庸,没啥特点。
兼收并蓄的结果,的确往往看起来很中庸,但经过细致作风的发酵,最后得到的可能就是集系列多年养分于一坛的美酒。

从PS2时代开始的玩家,回去玩以前的作品最难接受的,大概就是仲魔不能通过战斗得到经验,以及没有恶魔全书不能花钱购买合体材料。
其实这只是个看问题的角度。 因为在仲魔不能升级(=没有成长空间)的系统下,你合体得到的等于是已经成长MAX的仲魔,技能也已是这个仲魔相对来说最好最合适的了。
而自从仲魔可以升级以后就开始了白板化的倾向,很多仲魔初期只有1、2个技能,你不去练技能的话很难用,等你练满了技能又该拿去合掉了
于是你会发现--------其实是一回事。白板仲魔UP个5、6级以后,才刚跟不能升级的仲魔站在了一条起跑线上。
也给玩家带来了“这个也想养,那个也想升级”“后备役里的仲魔得不到经验太可惜了”的负担。原本是系列卖点的众多恶魔反而加重了这个负担。于是后来的作品里“不参战也能拿到一半经验”的技能几乎成了人手必凹一个。看似方便其实想想也够累的。
然后是花钱从恶魔全书里买恶魔来合体,看似便利了玩家,但买恶魔的钱哪来?还不是得去刷,只不过是把对话收材料的时间变为了刷钱的时间。
但区别在于刷钱不需要对话------于是交涉也没有必要做的那么细致了,于是在真3里我们看到了系列里超级无聊的交涉对话(虽然后来到了雷道2和SJ以后对话有回归趋势)
因为对话无聊玩家更是懒得去交涉有钱就直接买,于是继续陷入“懒得对话,勤快刷钱”的怪圈。
真3依然是个优秀的游戏,但细节上做粗糙了。因为划时代的行动力系统的优秀,于是不再有了中庸的心态。

现在回头去看,黑客最大的特点大概就是细致---------细致到了游戏里每一个店铺、每一个场所、每一个迷宫都有不同的BGM、而满月时BGM的旋律还会变化。细致到了给每一类敌人都准备了中毒、石化、睡眠之类状态异常时候的台词-------尽管可能很多人通关以后也不会去跟被石化的敌人对话。细致到了用最近才通关的一个网友的感受来说“好像生怕你们觉得有哪里做的不用心一样”。

这是属于那个年代的细致,那个年代的开发者才有的近乎马鹿的敬业精神。
虽然这么说听起来像厚古薄今--------我一度因为忌讳怀古这顶帽子而听不得别人说真3的半句不是。
但现在真3自身也进入了怀古作品的行列,不用再分什么古什么今,可以一视同仁地看待了。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 21:12  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 sailorstar 于 2011-3-23 15:43 编辑

ISO下载

置顶的链接过期了,重传在了这里

http://u.115.com/file/f6d6c9a2fb#

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第一个进来向猴王报道
ut0

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发表于 2010-4-24 21:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
慢了一步,成了板凳了  
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来拉来拉~~~~~~~~~~~`

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发表于 2010-4-24 21:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
发来贺电,猴大辛苦了!!!

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发表于 2010-4-24 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
强势插入,强势围观,终于等到了啊!!!

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发表于 2010-4-24 21:18  ·  山东 | 显示全部楼层
哈哈,感谢汉化组!等到了~~~

战士

チッ、つまんらんぞ~

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发表于 2010-4-24 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:247] 插楼~
历经整整四年终于完工了,可喜可贺可喜可贺~
[s:256]
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还在第一页?兴奋阿
感谢HH的好人们
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