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[SFC] [國慶貼++] [A9VG回顾组原创] SFC 七龍珠Z 超武鬥傳 超詳細圖文回顧

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ryb

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 楼主| 发表于 2010-10-1 02:17  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ryb 于 2011-6-26 18:57 编辑

Tag: ドラゴンボールZ超武闘伝, SFC 七龍珠Z 超武鬥傳, SNES Dragon Ball Z Super Butouden, 攻略

 
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友情提示: 可以雖小瀏覽器的 %,讓畫面更容易呈現!!

 
 
 
 
 
 
 
 

目錄
第一章1 頁 主樓
  遊戲系統介紹

第二章1 頁 ?2樓
  必殺技系統介紹

第三章1 頁 ?4樓
  角色能力與招式

第四章3 頁 27樓
  故事攻略 Stage

第五章6 頁 50樓
  遊戲音樂轉載

第六章6 頁  52樓
  動作貼圖轉載


 
 
 
 
 
 
 
遊戲原名 : ドラゴンボールZ超武闘伝

翻譯名稱 : 七龍珠Z 超武鬥傳

發行公司 : Bandai

遊戲語言 : 日文

遊戲人數 : 1~2人

遊戲類型 : FTG 格鬥

發行介面 : SFC

發售日期 : 1993年3月20日



 
 

 
這是第一款七龍珠的正統格鬥遊戲

說是第一款正統的,因為在紅白機上有過一款刷卡的三流格鬥遊戲



總之,這款遊戲由1993年發賣在超任上

當初定價10000円左右,據wiki統計發賣了145萬次




想當年第一次聽到日本同學有這個遊戲時,簡直感覺要窒息了

當時七龍珠的漫畫簡直是每個孩子的最愛,而第一次聽說有這種格鬥遊戲時簡直無法相信

 

 
 
 

 
 
 
其の一: 遊戲系統介紹

 

遊戲一開始時,會聽到孫悟空的聲音

オッス!オラゴクウ!いっちょやってみっか!

大意是: 嘿! 俺是悟空! 來一次試試看吧 (應該說來打一場試試看吧)




然後就是龜仙人的畫面...



這裡如果輸入指令   (上  X  下  B  左  L  右  R)


第一次後會聽到一個類似鈴聲的聲音 (di-ge-ling~)

輸入完成後可以在 VS對戰模式中使用相同角色了




再出入一次會聽到悟空的聲音【できた】(意: 成功了)

這樣就可以使用所有13位角色了




其實根本不用老老實實的輸入指令

只要以上畫面時按住所有按鍵,然後一直360度地轉十字鍵,就可以咧~~

不過這方法二代不適用

 


 

繼續是開機畫面,說真的,SFC的七龍珠插畫我都不敢恭維



感覺還不如FC上的煞神飛里沙…. (點看這裡)

 


 

然後來到主畫面,如果這時啥都不做的話,會進入戰鬥演示 Demo




不過,用模擬器的話畫面會有點花掉

(還好遊戲時没有影響...)

 


 

進入主畫面後,有四個選項
 



 
【ストーリー】 /  故事模式


【天下一武道會】 /  比武大賽模式


【オプション】 /  OPTION 選項


【対戦】 /  VS對戰

 

 
 

 

先說天下一武道會這模式

最大可以選擇8名玩家角色,最少一名都不用選擇

如果任何人都不選就點 END 的話,就全都是電腦對打



電腦的對絕比賽會被閉屏略過,不過如果想要觀賞的話

在選人畫面時決定好後,將指標移動到End做結束時,按住 鍵,再同時按 +

這樣被省略的電腦對戰就可以看到了


 


 

另外在玩家戰鬥時,如果對手是電腦,可以在開始後按暫停鍵

然後同時按 會聽到一個聲音



解除暫停後,電腦角色就變成玩家控制了~

打不贏比武大會的可以這樣試試看奪冠喔~~~

 


 

比武大賽模式很簡單,就是晉級賽,爭奪冠軍



最後的贏家有機會發表感言,應該說有機會看到預設的感言

(2代的戰鬥後對話是可以選擇的,比較有趣)

 

 
 

 

再來是OPTION選項



一進入後是在OPTION 3的頁面

若是指標在OPTION時,按左右鍵或A B 鍵

可以調到OPTION 1 或 OPTION 2的頁面

 

 


 
【ゲームランク】  
遊戲等級, 1為簡單, 4為高難度

高難度的遊戲處理必殺技系統的時間要求非常精準
 

【ひっさつわざ】  
必殺技輸入, 1為正常, 2為簡易

簡易模式可以用簡單的波動拳輸入法發動大必殺技

有時也會依所剩氣力發動小型氣功技
 

【キャラふっかつ】  
效果不明 ,真希望誰能解釋一下
 

【ミュージック】  
戰鬥音樂欣賞
 

【こうかおん】  
效果音測試
 


 

這裡值得一提的是效果音54~57都没有使用到



56是なめるなよ (不要小看我)

57是ざまみろ (飛里沙說的活該)


不知道這幾個音效是在特定情況下才會出現,還是單純未使用

以前記得還有一個是 食べないの,可是忘記是幾號了,找不到了

 

 
 

 

如果調至OPTION 2的話

可以改變遊戲內選項設定
 


 
【コンティニュー】/  接關次數
むげん是無限次


【サウンドモード】/  音效模式
單聲道或立體聲


【スローモーション】/  慢動作模式


【コンソール】/  顯示體力與氣力


【レーダー】/  顯示雷達


あり = 有  /  なし = 無
 


 

OPTION 1 可以自定義按鍵



SFC的遊戲真地道,比起後期有些不能自定義按鍵的遊戲真是強多了

BS那些不許玩家自定義按鍵的遊戲~~

 

 
 

 

接著是 VS對戰 模式





真的很精心,可以選擇玩家對打或是1P與電腦切磋

再次BS那些不能玩家與電腦單挑的格鬥遊戲

(有些知名格鬥遊戲只能選擇故事模式)

 


 
左側遊戲設定

【ゲームランク】
遊戲難易度
電腦角色智商


【ステージ】
選則戰鬥地點


【BGM】
選擇戰鬥音樂
 
 
選擇好角色後進入戰前準備畫面


 

 
右側能力設定

【ライフ】/  調整起始體力
最低為10,最高為450
(綠色全滿)

【パワー】/  調整起始氣力
最低為0,最高為150
(氣力全滿)

【ひっさつ】/  必殺技輸入方式

【つよさ】/  人物強弱
 


 

如果在開場畫面時甚麼都不碰,等到電腦的演示開始

然後按住 + + + ,就會將遊戲重起



再次進入主畫面後去OPTION查查看,如果遊戲難度變成了4

就表示成功了



現在無論甚麼模式都是雙方無敵狀態

所以可以盡情的PK了,當然如果是玩故事模式啥的就不能前進了... 槑



 

 
 
 
 

 
 
 
【按鍵介紹】
 
 



 
 

 

 
 
拳... (在這遊戲裡,基本拳法算是廢招)
 
 
腳... (腳還比較有用...)
 
 

 

 
 
 



 
 
舞空術,不過需要在有分隔線的距離以後
 

 




連續按 可以切換上下方位

 

 
 
 



 

 
氣功,(或作 氣光波,氣光彈......)


 


 
如果是在空中發氣功的話,會自動追蹤到下方



然而如果對手飛到空中,基本氣功不會再次改變航道

 


 

1代没有快速集氣,所以如果想要使用大必殺技,只能跳到空中按下鍵

就是1代裡有名的【蹲大便】集氣法........ 汗



氣集滿時,全身會發光,攻擊力是平常的1.5倍

(還是1.25倍? 我忘了,總之比普通高一些,和界王拳的效果一樣)


氣集滿後會閃耀,然而若是不使用氣力

閃耀一會兒後氣就會散去50%喔

 


 

如果一值連續使用氣功,既便還有氣力,也會精疲力竭的





這樣就會給對手極大的優勢嚕~~~

 

 
 
 



 
 



 

 
左方快速移動
 

 
右方快速移動
 


 
距離有四種分別


最遠為黑色分界線,在此範圍時不可使用大必殺技
 


黃色為中距離,在此範圍時可以發動大必殺技

剛踏入黃色分界線時仍然屬於普通氣功的射程距離

 


 

紅色分界線為近距離,在紅色分界線與黃色分界線的附近仍然可以使用大必殺技

然而再離對手近一些時,則無法使用大必殺技 (2代開始就没有這項限制了)



最接近的就是無分界限的坦誠相見...

 


 



如果一直按住 L 或 R 衝撞對手的話,算是有效的攻擊判定

所以1代很方便,可以靠撞的... (同樣此設計從2代開始就無效了)

 





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其の二: 必殺技系統介紹

 

這款七龍珠遊戲在當時算是再創新系統了

大必殺技時將畫面直接分成兩段......


(不知道有没有前者,至少我接觸的第一款有這種方式的遊戲就是這個了)




而且這款遊戲的真人配音非常多...

對於當時剛從紅白機跳到超任的玩家來說簡直是太驚人了!!  遊戲竟然這麼美好


聽多了後在發呆時都會不住地把那些聲音唸在嘴裡...かめはめは (粗聲的賽魯版)

 

 
 

 

發動大必殺技時需要一定的氣力,一般的角色都有兩個大必殺技

普通的大必殺技至少需要25%左右的氣力

而強力的大必殺技需要至少40%~50%的氣力,如悟空的 超元氣玉





必殺技發動後,畫面會從發動的一方依次移動到被動的一方




移動到被動的一方時,被制動者有機會輸入指令面對必殺技

左邊的畫面是畫面剛移動到被動者時的樣子

右邊的畫面是可以輸入指令的時候,角色會做一個蹲馬步的動作





而這個動作發生以後,玩家只有很短的時間輸入以下其中一項指令

(遊戲難度越高,輸入判定的時間越短,要求越精準,所以會比較難)



面對大必殺技時,可以有以下幾種情況

 

 
 
 
 
 
 
(一) 無畏
 

指令輸入失敗,或没輸入任何指令

大爆炸!!  這就是指令輸入失敗後應得的...
 
 

 

 
 
 
 
 
 
(二) 防禦
 


蹲下動作後,立刻按 + (後 + A)

防禦了必殺技,雖然還是會受傷害,不過傷害度大幅度減少了

在打高難度遊戲時,如果不保險,最好都用防禦的,總會比中招了好得多
 
 

 

 
 
 
 
 
 
(三) 閃躲
 
 

 


蹲下動作後,立刻按 +


這樣會把頭及時偏一下,躲過危機

如此會比防禦損失更少的體力,而且樣子很酷,音效也很好... 咻~~地一聲
 
 

 

 
 
 
 
 
 
(四) 氣合
 
 

 


蹲下動作後,立刻按 +


用力集氣一喝,將對手的氣功消除掉!!

這招更酷了,完全不傷體力,不花氣力 (2代開始就需要氣力了,所以這代盡量享受吧)


不過這招的時間輸入要求非常精準與迅速,所以玩高難度時不推薦
 
 

 

 
 
 
 
 
 
(五) 推返
 
 

 


蹲下動作後,立刻按 +   (由後方轉下半圈到前方 + A)


成功的話會把氣功彈推回去給對手,而對手也可以順勢躲開,或被炸到
 
 


 

 
 
 
 
 
 
(六) 彈開
 
 

 


蹲下動作後,立刻按 +   (由後方轉到下方 + A)


一般來說,如果能推回去的話,為啥要彈開呢

其實這個設計應該是當玩家輸入指令時間不對時,只輸入到一半

才會剛好彈開... 所以這設計還蠻有趣的~~
 
 


 

 
 
 
 
 
 
(七) 暴斃
 


蹲下動作後,立刻按 +   (由後方轉下半圈到前下方 + A)


結果呢,就是推返没輸入完全...

這個其實還蠻恰當的,因為要推回去没推成功

所以推返不成反被人家爆了......
 
 


 

 

另外,如果是發生在比克身上的話,會發生截肢事件....





不過比克是那美克星人,有再生的能力.....

所以不會出現單臂戰鬥的情況啦
 

 
 
 
 
 
 
(八) 閃避推返
 
 

這次是我方發動大必殺技


 
 


然後被對方推回來的話...
 


蹲下動作後,立刻按 +


畫面轉回後没有蹲下的動作,所以直接輸入即可!!

順利躲過後不損體力 ,因為是自己的氣功...... (大概是這樣吧)
 
 


 

 
 
 
 
 
 
(九) 特殊
 

其實還有兩種特殊方法,不過只侷限於人造人間18號和20號

蹲下動作後,立刻按 +
 
 


20號是吸收對方的氣功,並且恢復體力!!

18號是發動防護罩,完全無敵!!!!!  (而且指令輸入起來多簡單啊~~)

 

 
 
 
 
 
 
總結
 


七龍珠從此開始了有大必殺技系統的格鬥遊戲

而且應該多少有影響後期的其他格鬥遊戲



不過呢... 玩家對打時,這種系統有時候很蛋痛

因為大家都可以推可以躲



以至於以前我們對打時會故意在對方要輸入反擊指令時按暫停鍵

這樣對方就無法順利輸入啦~~~~ 滅哈哈哈哈哈口合

不過這樣做當然會遭到對方的BS......




總之,七龍珠開創了一個有趣的格鬥系統... 

 




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ピッコロ / 比克



能力評估:

有3/4畫面距離的抓人招式,和一整個畫面距離的腿技

還有追蹤氣功,算是中上的角色
 

 
 
 
 
 

 
【ソニックキック】/  音速腳


來回浮游的腿技

有利的地方是可以穿越一整個畫面的距離

而且攻擊後會立刻回到原本地方,可以說是打帶跑...



 
 


 

 
 
 
 
 



【ミスティックアタック】/  神奇攻擊

名字很神秘,大概是怪力之技的意思吧......

神秘的抓人技巧


不過比克版的是可以防禦的

然而賽魯版的是防禦不能!!


而且這招竟然可以克空中的敵人以及裂空腳

還真是神祕啊...


 





 

 
 
 
 
【スラッシュダウンキック】/ 裂空腳


跳起後迅速滑下急蹴對手

但是可以被氣功彈中斷



 
 

 
 

 

 
 
 
 
 

 
【かいこうせん】/ 怪光線


從眼中射出雷射似的光線...

由於速度很快,很難防禦


音效很酷,算是防禦之後最好的反擊技巧

也可以在近距離擋住敵人的氣功後反射回去,必中的



 
 




 


 
 
 
 
 
【ついせきエネルギーだん】/  追蹤氣功彈


和悟空的元氣玉異曲同工

只不過所花費的氣力與傷害力小很多
 
 

 

 
 
 
 
 

 
【まかんこうさっぽう】/  魔貫光殺砲


以前看漫畫時以為是可以穿透任何東西的特技......

比克的大必殺技之一,旋轉的貫穿感很給力!!



 
 


 

 
 
 
 
 



【げきれつこうだん】/  激烈光彈

比克最強的大必殺技

發射時還會喊一聲 くたばれ~ (***唄~~)



既然會用這招,就應該是超比克了吧...

漫畫裡的進度


 





 

 
 
 
 
話說,這是比克在2代裡的造型...... 長高很多吧



 

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画面很好,貌似街机也见过龙珠的格斗游戏?什么时候能来个介绍就好了。
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べジータ /  達爾



能力評估:

攻擊技巧很夠力,不過每個招式結束後的破綻都蠻大的

所以如果對手不斷防禦,連續攻擊是没用的...

這就是塞亞人的王子......
 

 
 
 
 
 

 
【アローキック】/  箭步


防空... 招式很華麗,不過我幾乎没用過

除了躲氣功時耍帥用的...



 
 


 


 
 
 
 
 
【スライディングキック】/  滑腳


從地上磋過去...... 專攻下盤

若是被擋住就是沙包了
 
 

 

 
 
 
 
 

 
【ダッシュアタック】/  衝擊


可能說頭槌更為恰意...

往後倒勾跳躍蓄力,用力向前衝擊


這招式蠻好用的,不過同樣防禦後肉沙包



 
 


 

 
 
 
 
 

 
【スーパーダッシュ】/  超級衝擊


達爾的隱藏技巧... 估計單只是看這招式...

一般有些格鬥遊戲技巧的玩家都能憑直覺使出來吧


招式很酷,也蠻像漫畫裡第一次來襲地球時的招式

算是達爾的主攻技巧



 
 


 


 
 
 
 
 
【れんぞくエネルギーだん】/  連續氣功彈


三連發氣功,剛打到這一關時感覺達爾這招很強

需要一定氣力,氣功速度比一般氣功快些
 
 

 

 
 
 
 
 



【ビックバンアタック】/  大爆炸攻擊




第一次出現應該是在打人造人間19號時的超級氣功吧

(如果我没記錯)



而之前並没有在漫畫***現過... 名字當然也没有...

所以個人不是很喜歡這招...

不知道為啥不用ギャリックほう...


 





 

 
 
 
 
 



【ファイナルフラッシュ】/  終極閃光



打賽魯時的大大大必殺技... 這個很酷

可惜氣功貫穿時没有閃電伴隨... (2代就華麗多了)


 







 

 
 
 

 
達爾還有個很詭異的動作,就是直立跳躍按拳鍵

悟空也有同樣的招式,我用這招從來没打到人過...... 槑

而且很像悟空的隱藏三段式的蓋頂第二段


 

 
 
 

 

達爾的華麗連招...... 可惜其實並不實用,因為會中斷...



 
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