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楼主: 战区观察猿

[PS4] Eurogamer:PS4的8GB GDDR5内存中3.5GB供系统OS使用(翻译基本完毕)

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发表于 2013-7-26 23:49  ·  新加坡 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2013-7-26 23:23
之前A9有个业内不是说了大概能用4G内存吗?可惜在A9被集体无视,现在好了,有些人要被抽了……
话说sony的 ...

我早说了是5G左右,胡吹性能最危险了。

索尼自己从来没说过能用7G,都是极端fanboy编出来的。

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发表于 2013-7-27 13:27  ·  新加坡 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-7-27 11:47
其实事实是这样的:
1、之前2月好几家泄露文档说的是PS4共4GB内存显存公用,其中1GB是系统。当时X1就已经说 ...

+1

那些外国站点的编辑是业余的,没有职业素养,才会以讹传讹。

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发表于 2013-7-27 13:33  ·  新加坡 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2013-7-27 12:05
比起战这个,更好奇o_sharp说的leap到底能表现出什么。

我就直接发这吧。

heap是内存池的一种,ps3和vita游戏能用的大多数内存都是在heap里面。

ps4的内存管理很不一样,大块的内存要map到direct memory里面,总容量是4.5GiB。同时也提供515MiB或者以上的flexible memory,既可以保证跟以前的内存管理方式兼容,也可以保证小块内存的方便使用。

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发表于 2013-7-27 13:37  ·  新加坡 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-7-27 12:13
应该是PS4的存储堆栈上的应用细节吧,也许是o_sharp意思是EG对于PS4存储中堆栈方式理解不到位吧,毕竟X1和 ...

digital foundry的文章相对是比较靠谱的,编辑的水准比较高。

理解不到位是细节问题了,当然我的性格就是要把真相说清。

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发表于 2013-7-27 13:46  ·  新加坡 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2013-7-27 12:26
按昨晚翻译时和他聊得内容估摸
比如录像时候录了15分钟,15分钟的影片数据全是在RAM里。在按了Share之后 ...

很多人肯定会问,为什么不一边录像一边写硬盘,这样就不需要很大的内存了。

我个人的观点是,ps4要保证硬盘读写速度不拖游戏运行的后腿。

我们可以做一个简单的算术,ps4 direct memory的容量是4.5GiB,如果一个游戏如果用完了内存,以现在的硬盘技术,load完这么多数据要多少时间?恐怕怎么算都要很久,而且我们知道会是ps3的10倍时间左右。

所以说,硬盘的读写速度太慢了。假如录制视频占用了这个带宽,那么游戏的asset streaming就会受到影响,尤其沙箱类游戏的性能会下降。

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发表于 2013-7-27 13:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-7-27 12:31
对的,15分钟的高清输出如果是要循环堆栈的话,确实预留1GB是需要的,也合情合理。类似于存储循环记录读 ...

录像不循环堆栈,更可能是直接map一块大内存给它。

ps4的内存管理跟传统的主机和pc有很大的区别,不能以以前的经验来论断。

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发表于 2013-7-27 13:51  ·  新加坡 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2013-7-27 12:41
哦7分钟是之前SCE口误,记错了那Xbox One就是5分钟。
Xbox One定位毕竟是娱乐中心,系统多内容应该是发展 ...

早期SDK是跑freeBSD没错,但是现在已经改的完全不是了吧。

我会说ps4跑的是定制的操作系统。

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发表于 2013-7-27 13:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2013-7-27 12:46
因该不可能是在RAM里...绝对直接转存到HDD了..实际***HDD容量越大理论上可录制的时间因该越长

原因看我上面的解答。

而且有证据的。比如你按share键的时候,游戏会马上暂停,然后系统会延迟很久,然后视频才出来。怎么看都不像一边写硬盘一边录。
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