畫面精細度越高成本越高,獨立遊戲工作室在投入同樣成本的情況下,越少花費金錢和人力在畫面技術上,就能越多地將精力集中在遊戲本身的樂趣上。當然大公司的大製作就不屬於這個範疇。
同時8bit現在也是一種受歡迎的風格,尤其是對於熱愛PC獨立遊戲的玩家而言,同樣的遊戲如果用8bit畫面表現能令他們感受到一種獨特的情懷。(不是黑,是真的,Steam很多像素風遊戲底下的評論就是「wow such retro game, very 8bit, so old school 」這種感覺……)
再有就是8bit不代表畫面不好,高精度的建模和貼圖配上糟糕的美術水準比美術水準高超的像素風畫面難看多了。