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[PS4] 【转首页】Capcom打造纯射击游戏《生化危机 安布雷拉军团》 装备公开 [复制链接]

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发表于 2015-9-18 17:47:56 |显示全部楼层

  Capcom旗下的生化危机即将进入系列第20个年头,在TGS上Capcom公开了一款为纪念系列20周年所推出的新作PS4《生化危机 安布雷拉军团》。该作不仅不是系列正作,更惊奇的是游戏类型转为第三人称的对抗射击游戏。在周年纪念环节推出这样一款边缘性质的作品,或许和玩家的期待的确有一些差距,不过这很可能只是Capcom二十周年纪念的第一步,另外联想到类似作品中也不乏彩虹六号等佼佼者,本作也并非一定会成为雷作。

  那么游戏的内容和素质到底如何呢,根据昨日Fami通杂志刊登的消息,在2003年浣熊市的危机之后,虽然安布雷拉企业已经崩坏,但由它所导致的这场生化危机并未划上休止符,生物兵器的威胁仍然在全世界蔓延。在《生化危机 安布雷拉军团》中,游戏设定的时间点来到了2015年,对于频发的生化恐怖活动,世界认识到安布雷拉的研究成果是有一定价值的,另一方面有许多士兵悄悄前往那些受到感染的封锁地区,试图享受“丧尸狩猎”这样的活动,而在这一切的背后,那些觊觎生物兵器开发的制药公司们也蠢蠢欲动。《生化危机 安布雷拉军团》的故事即是在这样的背景下展开。

  Capcom对本作的定位是竞技射击游戏,制作团队的理念即是通过融入生化危机系列的经典元素,在这些元素的基础上创作一款讲究战术运用的纯竞技射击游戏,相比系列正作,几乎没有故事性可言。

  游戏的战斗核心词称作“CQBZ(Close Quarter Quarantined Battle Zone)”,意指在街道和建筑物内,与敌方士兵以及丧尸进行接近战的战斗模式。除了一般射击游戏中常见的枪械以外,还会有对丧尸专用的武器,当然这些装备对人类角色也有优秀的效果。官方表示这些设计参考了很多死神汉克的元素,在本次情报中,有共计4种装备公开。

  ZOMBIE BEIL:丧尸的指令中枢大都在大脑脊髓一带,通过这款弯曲设计的接近战武器,可以非常直接地命中丧尸的脊髓将它们毙命。另一方面可以注意到该武器很像现实中的登山设备,的确在游戏中这款武器也可以用来攀登一些有高低差的场所。
  BALT GUARD:这是一款专门设计用来被丧尸啃咬的设备。表面附着有强力树脂,一旦被咬上牙齿将很难脱离。在情报中提示到,如果玩家故意利用被啃咬时粘着的丧尸,将这些无法脱离的丧尸当做肉盾使用会有很好的效果。

  ZOMBIE JAMMER:官方表示这是CQBZ战斗中最重要的装备,它可以释放出强烈的电磁波,用来麻痹丧尸的感觉中枢,给丧尸造成一种“看不见目标”的状态。然而这一设备还在调试状态,对使用者也会有很大的副作用,所以在游戏中携带这一装备的角色就必须带上专用的防电磁波头盔。

  ZOMBIE EISEN:丧尸这种生物即使被击倒一两次还是会再爬起来战斗,有的失去移动能力后也会爬行着靠近玩家,这一爪型装备便是考虑到这种情形设计的。通过头盖骨的致命一击让丧尸彻底丧命。

  除了装备以外,本次还公开了CQBZ中的三大战斗动作元素。

  首先,正如前面提到的那样,游戏里准备了很多可供选择的装备,玩家角色可以装备主装备和副装备。例如可以主装备装备自动枪械或霰弹枪类型的武器,在广域范围内有优秀的战斗性能,而副武器则装备***等近战装备,在战斗时可以随时进行切换来应对不同的状况。

  其次,掩体是射击游戏中不可或缺的部分。而本作则引入了模拟掩体的概念,在合适的判定状况下,玩家可以紧贴掩蔽物来缓慢移动,也可以依托掩体做出更精确的射击,具体的表现形式推测可能和《战争装备》系列会比较类似,但紧贴掩体移动又可能类似于《合金装备》。官方认为基于这种活用掩体的元素,在战斗时玩家必须考虑到是重视隐蔽防御,还是冒险攻击,这种选择也是游戏的乐趣所在。

  第三点,虽然在游戏中丧尸可能是路人一般的第三势力,但既然是生化危机作品,它们肯定也扮演着不可忽视的角色。这些丧尸的加入造成了游戏更多的不确定因素,与人类角色战斗中的玩家很可能受到丧尸的袭击,另一方面,就像前面所述利用BALT GUARD将丧尸作为肉盾也能成为游戏中的战术。

  目前该作的开发状况为70%。Fami通还采访了游戏的两位制作人,除了日本制作人川田将央外,还有一位外籍制作人James Vance先生。两位制作人透露游戏的制作引擎为Unity 5,川田制作人解释到系列之前推出过的TPS游戏《浣熊市行动》有厚重的故事性,而本作仅仅是单纯想做成射击游戏,设计上追求的是动作设计的速度感和动作品质。另外James还提到,每局战斗的限制时间是3分钟,虽然看起来或许很短,但游戏中如果受到致命伤的话也会即死,所以制作方其实觉得未来每一局战斗的真实时间还到不了3分钟。

  川田还强调游戏中的武器设计和战斗距离有很大的关联,在实际游戏中需要学会随机应变的切换,这些武器的合理运用就好像猜拳一样,如果在面对面的距离吃亏的肯定是使用远距离武器的人。而James则提到游戏中最重要的ZOMBIE JAMMER这个装备是可以被破坏的,遭到破坏的玩家战斗会陷入压倒性的不利状态。关于游戏对战的人数,目前虽然还在调试,但川田个人认为最理想的状况是3V3,当然1V1肯定也是可行的。


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发表于 2015-9-18 17:49:51 |显示全部楼层
小浣熊虽然渣,但网战还挺好玩的,当时玩了100多个小时来着。不知道这个怎样?

征服者

Long Live Play!

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发表于 2015-9-18 17:50:02 |显示全部楼层
这作用的还是unity 引擎

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发表于 2015-9-18 17:50:40 |显示全部楼层
希望能够好玩吧,生化危机品牌现在真的被砸的体无完肤了

骑士

腦子短路出現了失誤

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发表于 2015-9-18 17:51:25 |显示全部楼层
宣传视屏里 地图全都是通道。。地道战啊。。

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发表于 2015-9-18 17:53:07 |显示全部楼层
unity引擎 30美刀

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hqqttjiang2 发表于 2015-9-18 17:50
这作用的还是unity 引擎

第一反应是未来安卓和IOS会有的

终结者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2015-9-18 17:53:45 |显示全部楼层
我只求rebio2别变成突突游戏..........现在的卡表..........哎,放不下心............
一直到第一个演示视频出来之前都没法放心............
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

再也不会登陆A9

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发表于 2015-9-18 17:55:05 |显示全部楼层
川田制作人解释到系列之前推出过的TPS游戏《浣熊市行动》有厚重的故事性,而本作仅仅是单纯想做成射击游戏.
有厚重的故事性……

弑神者

如龙5 如龙见参 如龙维新 如龙0——个人推荐如龙最优秀四作

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发表于 2015-9-18 17:56:45 |显示全部楼层
那个老外脖子好长。。
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