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[塞尔达] 塞尔达无双新手向攻略

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 楼主| 发表于 2015-12-27 06:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月华星彩 于 2015-12-31 21:07 编辑

前言:
第一次给无双写攻略,就不自量力地发到A9了。在这里潜水许久,也知道本版的高人很多,所以弱弱地打上了“新手向”三字标明水准,因此内容哪里有错误之处的话还望各位高人手下留情。

P.S.  楼主玩的是欧版,人名什么的都是自己翻译的,和日文版可能会有出入,还请勿怪。

战斗细节:

1.        本作杂兵的攻击欲望较低,主要威胁来自敌将与大型Boss
2.        活用道具牵制敌将:炸弹 – 浮空,弓箭 – 制止,回旋镖 – 击晕,绳钩 — 破防/快速接近
3.        敌将在被地面连段时会在数击后强制脱离/防御,因此连段应在其浮空后再进行为宜
4.        不同敌将的被攻击硬直与受身高度也不一样,比如无双武将浮空时再次受到吹飞判定的话便有高几率会强制空中受身,而**类的敌人则很难被浮空。
5.        高难度下敌将伤害强劲,请善用防御与躲避
6.        优先升级击破弱点槽与夺取据点的技能点,防御技能点其次
7.        魔力与无双的补充品可以在路边草丛里找到,因此想多放的话请勤于割草(笑)

人物心得:

林克 Link:

剑盾:
十分均衡的武器,上手度高,群战能力强。

特性:C技结尾按住X蓄力可追加旋风斩。
-        大师剑特性:满血时第六方,C2与C3强化。

方技:左右劈砍,最后一方是大范围直劈的风车斩,整套速度还不错,无论清兵还是对敌将都很好用。
-        大师剑强化:最后一方追加三道剑气。

JN:忍龙式空中连砍……伤害不错,在天上也基本不会被其他敌人打到,之后接JC就可安全落地。

JC:范围砸地,威力凑合,一般只用来落地。

C1:原地旋风斩,范围很大,快速清兵,打散敌群用。

C2:挑空技,之后再接JN的话便是妥妥的伪•饭刚落,连全了威力也和饭刚落一样强,对单,砍弱点槽必出。
-        大师剑强化:追加三道剑气,可以用来远距离制敌和小范围清兵。

C3:破防,但出手和收招都慢,范围也不算大,近距离用基本是找打,用来远距离吹飞敌将吧。
-        大师剑强化:冲击波变成三道,范围很宽,但是出手还是不够快,只能用来清兵。

C4:大范围攻击然后挑空。起手不够快地面对敌将基本是连不上的,清兵也是效率不如C1和C5,留着浮空连段用吧。

C5:盾牌突进,按住X可以增加推进距离。效果类似356星彩的无双,但是范围比她的还要大,冲进敌群中瞬间死伤一片,清兵效果一流。末段破防,但会把敌人吹飞很远造成追击困难,所以想要连段的话还得在之前取消掉。全套下来威力不错,无论对单还是群战都可以作为主力技。

杀阵:前方小范围乱砍然后盾击,威力和范围都不错,但是收尾会将目标吹飞很远,不靠墙的话基本没法追击。

无双:移动型范围攻击,威力还不错,但是因为无论清兵还是对单都有更有效率的选择所以一般也轮不到它出手,偶尔追击一下用吧。

魔力爆发:向前面狠狠地戳一剑……威力和范围都很普通。

武器强化推荐:弱攻击强化,特殊攻击强化,光属性强化,C3,C5强化,魔力解放强化,攻击加速。

连段示例:
C2 > JN > JC
(远处)C5 > 躲避取消 > C4 > JN > JC

魔杖:
大范围魔法攻击的武器,招式强力但收招硬直稍长。

方技:头三方都是发射飞行道具,第四方小范围360度攻击,最后一方砸地并发射光束,攻速不慢,整体的判定也都不错,很少有能打偏的时候。

JC&JN:无

C1:向前发射小型飞行道具,起手稍慢但纵深很长,基本没碰到障碍物就会一直前进。中者浮空,可以在远处出作为连段的起手。

C2:三段的挑空技,全中伤害还行,但对无双武将用很容易让对方中途逃脱,偶尔拿来出杀阵用吧。

C3:将魔杖变成巨斧,在身前挑斩。第二段360度旋转,第三段将斧子扔出去在身周旋转。全中伤害不错,范围也很大,清兵,对单都可做主力。

C4:喷火器……第二段增加威力并使中者浮空,第三段追击空中魔法阵(打不中地面敌人)。全中威力也是不错,但是一般也得浮空才能连全了。

C5:召唤火龙在身周盘旋一圈,威力强,但发动很慢。范围比眼见的要大,因此可以提前出以保证命中。

杀阵:向前射击,威力与范围兼具。

无双:向前放出火龙,威力强但范围略窄,而且基本打不到身周。

魔力爆发:天降陨石,伤害和范围都很可观。

武器强化推荐:火属性强化,特殊攻击强化,弱攻击强化,C3,C4强化,攻击加速。

连段示例:
C2 – 3 > 六方 > 无双
C3 – 2 > C4 – 3 > 无双

链锤:
***范围攻击的武器,威力攻速兼具。

方技:攻速很快,用起来手感飘得完全没有用重武器的感觉……当然判定自然也是很逆天的,头三方都是横扫,范围很大,攻击力够的话用来扫兵也可以。后两方前方砸地,但是范围也是有的,全套连下来也没有什么危险。

JN & JC:无

C1:投技,防御不能,捕捉到后立即将对方扔出造成伤害,但是威力很小,在敌群里用也很容易抓错目标,只有在对单时用来走位派的上用场。

C2:三段的挑空技,耗时较长,虽然第二段能把敌人定住保证击中,但是因为范围太窄的缘故对无双武将用容易打偏,对方也有可能在之前就受身了,没什么大用。

C3:传说中的自行发电2333333第一段中者浮空,离得够近的话可以出招之后立即躲避取消,接着继续出以形成无限连。第二段定身且范围远,可以在远处提前出以形成浮空连段。最后一段吹飞,威力还不错,但是一般对无双武将是连不到的。

C4:第一段前方纵深攻击,后两段范围攻击,但范围比眼见的要小,而且之前的第一段容易把人堆得很远导致后两段不好打中,扫兵也只出到第二段就足够了。

C5:前方大范围攻击,起手稍慢,中者浮空。威力不错但也只有浮空连段才有机会打全。

杀阵:这不是关银屏的EX2吗……威力和范围都很惊人,不过不靠墙的话很难追击

无双:身周范围攻击,威力不错。

魔力爆发:前方突击,范围略窄。

武器强化推荐:雷属性强化,特殊攻击强化,弱攻击强化,C3,C5强化,攻击加速。

连段示例:
C3-1 > C5
(远处)C3-2 > C4-3 > C5

大妖精:
完全不知所谓的一件武器……虽然各种招式的确威力够强,并且发动期间全程无敌,但是长到离谱的硬直加上因为视角等多种因素导致难以瞄准的问题让它效率全无,更别说全程还得忍受屏幕上那只大妈不停的搔首弄姿了……另外,为什么大妖精巴桑您飞得比别人跑得还慢啊!

方技:各种空中踩地与俯冲攻击,介于个头的缘故范围还是蛮大的,但是攻速不够快,浮空段也少,地面连的话是无法信赖的。后面几段会将敌人挑空,因此提前出的话也勉强可以当挑空技使用。末段范围吹飞。

C1:降低防御提高攻击,对于招式无敌时间很长的大妖精来说自然是该常驻的buff。

C2:三段的挑空技,但因为收招硬直的原因完全没法接着连段,更别说对无双武将用对方肯定一早就受身了,因此只能用来凑活着清下兵用。

C3:打兵乓球……伤害还不错,但范围完全没有眼见的那么大,瞄准也有问题,还是别用了……

C4:地毯式轰炸,最后追加一记震地。起手稍慢,但范围还算对得起视效,敌人中招也会被炸飞到很高,这时是浮空连段的好时机 — 如果不是收招还得摆个该死的Pose的话……所以还是乖乖地拿来清兵吧。

C5:在目标地点产生强吸附力的水漩涡将敌人吸住,然后进行两段攻击。全中的话威力很高,敌人包括无双武将在内也很难中途挣脱,但前提是得打得准……有信心打中的话就用来做主力技吧。

C6:召唤数道落雷,威力很强,但出招和收招都很慢,而且用来对单的话能打中几发也是纯看人品,除了不能伤害自己外简直就是KOF里夏尔米的命运之矢,当然用来清据点还是能派的上用场的。

杀阵:身周光环攻击,威力还不错,而且比起拖沓的C技来说这招算是很干净利落了,不过除非靠墙否则还是来不及连段的。

无双:大范围砸地攻击,本来指望用它解救下收招无力的C技,但连段中要是算上这招本身的耗时和输出比,最后对效率的提升是微乎其微的,只能用来偶尔补下漏。

魔力爆发:前方范围攻击,瞄准一如既往地有问题,除非对巨型Boss否则还是等魔法槽耗空自然结尾吧。

武器强化推荐:自带一堆属性但最终只有雷属性强化派的上点用场……其他的可以加特殊攻击强化,无双强化,攻击加速,击破报酬必和必杀技强化。C技自己按喜好强化吧,说实话作用不大。

连段示例:
啊哈哈哈哈哈哈……


骑马:
十分***的武器,几乎招招都能让敌人浮空,攻速还一点都不慢,堵在角落里连的话敌将根本毫无还手之力,相比之下三国和战国的马战除了跑得快点之外简直没一样比得上它的。

特性:跑动时撞到敌人也有攻击判定。

方技:第一方小马头锤,第二,第三方左右劈砍,第四方跺脚震地,最后一方飞行道具吹飞。出招速度够快,范围也令人满意,只要正对目标就不会打偏。

JN & JC:大概是跳不高所以没有……

C1:短距离冲撞,消耗胡萝卜一根……貌似破防但是因为通常都是浮空连段所以一般用不上,除非是连段快断掉的时候最后再追击一下。

C2:后蹄子踹敌人,中者浮空。再按追加连续射箭,然后是侧面大范围劈砍。起手快所以敌人基本没机会防御,连段也简单***,唯一的问题是第一方的动作看起来和跑动很像,所以在移动***的时候很容易因为按过了头而变成了C3。

C3:马仰前蹄……敌人会被踢起来然后持续受攻击,第二段践踏震地,第三段骑砍+ 回旋斩。

C4:践踏震地,连按的话是连续震地,然后是照例的骑砍,最后以大范围横斩收完。范围比C3大很多,但是一般清兵的话头两下就足够了,用不到出到第三段。

C5:左后劈砍,然后以突进攻击收尾。虽然范围不如C4但也够用了,无论清兵还是对敌将都足以胜任。

杀阵:践踏震地,然后横斩一剑,把敌人吹飞得超远,而且收招还要摆个pose,所以即使在墙角也没法追击,但是威力和范围都很大,所以也就算了。

无双:类似剑盾的突进型无双,但是距离更远。虽然和杀阵一样无法追击敌人但是威力足以信赖。

魔力爆发:把敌人砍起来然后踩啊踩啊踩……范围和伤害比其他人的都大。

武器强化推荐:特殊攻击强化,光属性强化,必杀技强化。C技强化自己喜欢哪个安哪个吧,全安上也可以,总之骑兵林克用什么都很强。

连段示例:
除了C1之外都能连的上,自己喜欢用哪招就哪招吧……快断了的时候可以连按C1再追击几下。


因帕 Impa:

太刀:
连段较少,主要依赖强力招式作为输出。

方技:主要是向前突进的风车斩,第五方后升空,最后是范围砸地。出全了伤害不错,但是全套耗时颇长,而且因帕的浮空技也不多,能全部连上的机会很少。

JN:向上旋转攻击,飞得很高,但用在无双武将身上的话对方多半都会空中受身,还是接JC得了……

JC:砸地,落地后对方被震飞很高,方便继续连段。

C1:瞬间突进,几乎没有收招硬直,击中后可以立即接方技,练熟了后抢招无人能敌。

C2:浮空技,但是自己也飞得很高,所以落地后是接不上的,乖乖地出JC吧……

C3:因为第二方很短的缘故不太好按出来,发动快但范围比眼见的小很多,中者吹飞,伤害还凑合,可以用来快速输出或打散敌群。

C4:起手稍慢,但会吸兵,虽然范围不算很大但用来清兵够了,对单也能够胜任,比起其他C技来说可靠多了。最后一击吹飞。

C5:跳到空中向下发射飞行道具,范围比C4大,但是因为起手更慢所以清兵不见得效率比它好。威力还不错,但是对单的话到了人家面前再出肯定是被防,想用的话得提前出。

C6:向前踢一脚,然后召唤一堆太刀出来对前方进行多次攻击,除了第一段外全程破防,全中的话伤害也很强,只可惜召唤准备的时间略长,除非对方正在高浮空中否则要么被防要么打空,也很难连得上,留着打巨型Boss吧……

杀阵:将敌人震起,波及范围还凑合。收招有点慢但是如果距离够的话还是来得及进行浮空连段的。

无双:前方横斩,范围貌似没眼见的大,但是清兵也够用了。

魔力爆发:直劈,范围很窄但第一下带一点纵深,伤害也还可以。

武器强化推荐:弱攻击强化,特殊攻击强化,C4,C5,C6强化,水属性强化,必杀技强化,击破报酬必,攻击加速。

连段示例:
C2> JC > C4
C1 > C2 > JN > JC > 六方

薙刀:
以浮空连段与突进型攻击为主的武器。

方技:前几方都是一边劈砍一边突进,最后一方飞行道具式范围攻击,自身浮空,但因为会穿墙所以在角落里会打不到人。按到底的话威力很可观,可以考虑强化。

JN:貌似没有……

JC:貌似也没有……

C1:向前扔出武器,产生火墙。伤害不高,范围也不算大,但是持续时间蛮长的,可以用来烧巨型Boss的弱点槽。

C2:发动很快,而且第一段打中的话可以立刻接方技,直接进入连段。后两段分别是把敌人打得更高与爆炸并附加火属性,但这里不需要取火,所以一般只出第一段就足够了。

C3:第一段向前突进,第二段浮空攻击,第三段砸地。出全了威力还不错,但是出招耗时太漫长了,一般不是对单的话只用第一段就可以了。

C4:向两边放火墙,范围比C1窄很多打不到多少人。虽然出招和收招都很快,但是问题是出前三方的时间过长,而且敌人中了后只是低浮空也很难继续连招,还不如继续出方技得了。后两段的浮空攻击也是和C3有一样的问题所以不是很实用。

C5:类似第五方那样将武器扔出去,落地后产生火墙,之后再按X可引爆。出招耗时比出五方长,但是爆炸波及的范围很广,如果敌人比较密集的话那出它就比较划算了。对单威力虽然也不错但是因为耗时和角度的原因很难连上。

杀阵:这不和太刀的杀阵一样吗……硬直也基本相同,反应快的话可以跑过去继续连。

无双:会把小范围内的敌人都吸到中心一网打尽,因此敌群密度高的话用无双清兵的效率还是不错的。威力也很强,所以可以考虑强化后用来快速清理大众脸。

魔力爆发:召唤火龙在身边绕一圈,威力不错而且身后也能打得到,对敌将必出。

武器强化推荐:C5强化,火属性强化,特殊攻击强化,弱攻击强化,攻击加速,必杀技强化。

连段示例:
C2-1  > 五方 > C2-1 > 五方……
(在开阔地域)C2 -3 > C5-2  


希克 Sheik:
攻击普遍范围窄,但有各种属性攻击,攻速也不慢,用熟练后战斗中基本很难受伤。

特性:根据上一次使用过的招式用C1发动各种属性攻击。

JC & JN:无

方技:攻速较快,虽然范围很窄,但是全段都有小位移,因此还是蛮好用的。

C1:根据上一次使用过的C技发动相应的属性攻击,可看无双槽下的音符颜色判断是哪种属性。起手很慢因此要注意自身安全。
C1派生:无属性光环,发动得这么慢就别用了吧……

C2:发射一道自行移动的水漩涡,中者持续浮空。虽然范围很窄但有纵深,浮空连段专用。
C1派生:水遁护体,效果一直持续到吃到足够伤害为止(大概够挨Boss一下普通攻击)。持续期间自身钢体加持,就算是被**的定身光环打中也不会被中断,而且还能反过来打断和自己贴身的敌人,因此没理由不常驻。

C3:天降火属性陨石,中者浮空。范围依旧很窄但伤害还不错,对单,破杀阵槽可用。
C1派生:火属性魔法阵,范围和C3一样窄而且准备时间长,但伤害很高,要用的话提前布好阵然后把敌人引进来吧。

C4:向前发射闪电,范围大但闪电之间分得太散又几乎没纵深,所以还是打不了几个人。中者浮空,再加上是雷属性,所以可以用来当浮空连段的起手。
C1派生:持续性闪电光环加持,中者被吹飞,除了对水属性的敌人效果显著外没什么用。

C5:空中暗属性砸地,范围窄,持续时间短,用它纯粹是为了出派生……
C1派生:暗属性吸兵,范围还行,吸附力也强,对光属性敌人必出。持续时间长因此可以用来配合发动一些平时难中的招式,比如C3的火魔法阵。

C6:光属性光环,起手稍慢但范围很大而且还破防,清兵,对暗属性敌人必出。能把握好节奏的话也可以当主力技用。会追地,所以对倒地受身不勤的大众脸敌将是可以连得上的。
C1派生:光属性地毯,踩上去后回复无双……虽然补充的速度还算快,但是以出招耗时来说这回报和付出是不成比例的,而且希克的无双也算不上强,除非需要刷兵否则还是别用了。

杀阵:前方连续攻击,然后吹飞,最后一击范围还行。

无双:连续光环攻击。威力不强,但胜在范围够大而且还带吸兵,敌人密集的时候可以用一下。

魔力爆发:种树,类似拉娜的法杖无双,范围还行。

武器强化推荐:特殊攻击强化,C3,C6强化,几个属性强化视格子富余度而定(建议安光属性和雷属性强化),魔力解放强化。

连段示例:
C2 > C3 > 六方 > 无双
(墙角)C3 > C6 > 六方 > 无双


拉娜 Lana:

魔导书:高速雷属性攻击,浮空连段多。

特性:C技可制造各种魔法墙,可用C1引爆以释放大范围攻击。

JC & JN:无

方技:左右开弓,判定短但攻速很快,易于浮空连段。最后一下大范围吹飞。

C1:快速位移,虽然起手几乎无硬直,但敌人中招后也基本上是瞬间恢复,所以用来抢招是不及格的,还是乖乖地拿来引爆魔法墙用吧。

C2:在身前产生一道魔法墙将敌人挑空,起手快。后两段追加左右两道墙然后合并起来引爆,但基本很难打中被第一段弄到浮空的敌人,所以还是算了吧。引爆的话倒是威力蛮高的,可以用来配合快速清兵。

C3:向前发射一道自行推进的闪电,范围窄但能打很远,中者浮空。第二段追加持续放射雷属性攻击的魔法墙,第三段附加吸兵效果,掌握好距离不要把墙壁产生在障碍物里的话敌人基本就被持续浮空了,跟着跑过去连段即可。

C4:向前发射闪电,中者浮空,基本没纵深但是范围还算大,清兵够用了。发动很快,安了攻击加速后对部分倒地受身不勤的大众脸可以循环浮空连到屈死为止。第二段在身前产生三道魔法墙,第三段使墙壁推进,纵深和C3一样远,而且因为不需要计算距离因此用来作浮空连段的起手比C3 – 2要好用不少,但是因为没有属性所以伤害不理想,清兵的话还是别出了吧。

C5:召唤立方体然后站上去,接着滚啊滚啊滚……前进的途中可控方向,最后一击范围和威力最强。虽然起手稍慢但比起其他C5来说还是快很多的,而且全段破防,就算不浮空连危险也不大,可做对将主力技。

杀阵:召唤一面墙然后击碎,威力还行。中者吹飞。

无双:您这是在拍科幻动作片吗……自己位移一段然后引爆魔法墙,范围不算大,威力也只是凑合,偶尔清兵用吧。

魔力爆发:向前发射三个飞行道具,范围还行。

武器强化推荐:C3,C4,C5强化,特殊攻击强化,攻击加速,雷属性强化。

连段示例:
C2-1 > C4 – 3 > 六方
C3 – 2 > C5
C4 – 3 > C5 > C1引爆
C3 – 1 > 无限C4 – 1……

树枝:
***向武器,范围和伤害都很优秀。

方技:各种横扫,判定很好,攻速也不慢。最后一方大范围魔法阵攻击。

JN:降落伞空翻踢击……最多出两下,威力还行但是要出全的话很耗时,再说空中也不好控制角度,一旦打偏让敌将受身的话自己会来不及落地,于是就被对方白打,得不偿失。

JC:向下发射飞行道具,效率比JN高不少,而且还附带水属性,保证自己安全的前提下可以试着多对敌将使用。

C1:种树,一秒之后长出来顶一下附近的敌人,然后再过一秒就消失掉……范围颇小,也不能控制发动攻击的时间所以也没法当陷阱用,虽然多按几下后面会变成种子增加一点攻击距离,但是总体来说还是不值得在它身上浪费时间的。

C2:浮空技,发动不够快,范围也不够大,对部分敌将无法奏效……

C3:发动还算快但起手那下判定很窄,没打中的话后面打弹弓那段不是被防就是干脆被反击,再加上伤害也不算高,除了偶尔解围一下外就只能留着娱乐用了。

C4:召唤波浪将两边的敌人吸到中间,然后再范围攻击,中者吹飞。虽然起手不算慢但地面连依然会被大部分敌将防住,而用来清兵的话也会因为之前要出三下方技而容易把敌群打散影响效率,因此算是处于个很尴尬的地位。

C5:跳起向前发射飞行道具,之后浮空,这时按B可以快速落地。范围伤害兼具,起手也不慢,而且中者高浮空,无论拿来清兵还是对将都足以担任主力。

C6:魔法阵攻击,然后召唤几个种子出来向前蹦几下……全中伤害很高,但是除非贴身出否则基本不可能做到,而地面连段也很少有机会连得上,用来清兵的话都按到这里了还不如直接出完方技,因此也是没什么机会出,留着砍巨型boss的弱点槽倒是个不错的选择。

杀阵:种子机关枪……伤害还行但吹飞很远,基本没机会继续连。

无双:种树……范围够大,但收尾稍慢,偶尔清兵用吧。

魔力爆发:向前突进,距离蛮远,伤害也不错。

武器强化推荐:水属性强化,弱攻击强化,特殊攻击强化,C5,C6强化。

连段示例:
C2 > JN > JC
C5> (快速落地)C6

魔法门:
节奏很慢,主要靠召唤出的各种魔物替自己进行攻击,虽然出招耗时很长但伤害也的确很强劲,因此需要耐心和敌人周旋以伺机出招,熟练后一次成功的连段即可对敌人造成重创,不过效率就不能指望了。

方技:将武器在身周摆动,头三方的判定不怎么样,而且基本都只能打一边,需要手动转向瞄准。第四方前方范围定身,然后第五方范围吹飞。全套攻速都很慢,但头三方打准的话第四方敌将也很难逃脱,只要注意不被远程攻击打中还是蛮安全的。

JC & JN:无

C1:随机召唤一只缩水版的Boss魔物进行攻击,同时强化相应的C技(有时限)。初段有很窄的攻击判定,发动还算快,而且可以通过躲避取消来提早收招,是快速清兵和紧急解围时可靠的攻击手段。攻击种类见下:
-        蜥蜴王:震地,然后向前持续喷火约4秒,伤害很可观而且中者持续硬直,可配合发动其他C技。强化C2
-        食人花:产生毒雾光环,持续伤害范围内敌人5秒,伤害一般但中招硬直很长,而且还带减速,但无双武将中招的话会在数击后蛮横地强制挣脱,因此只有对大众脸才能安全地趁机连段。强化C3
-        大蜘蛛:震地,然后激光横扫,清兵效果还行。强化C4
-        火龙:以发动点为圆心向周围360度旋转,喷射火焰,伤害可观。强化C5。

C2:武器绕身旋转,有攻击判定但很窄,然后召唤出蜥蜴王向前滚动攻击(只按一下Y键的话就只会震一下地),纵深很长,伤害也不错,但是发动颇慢,如果只是需要近身连段的话那建议初段过后就及时躲避取消以保证效率,否则请远处提前出。
-        强化版C2:召唤蜥蜴***地,跟着两侧又各出现一只蜥蜴王喷射火球。精度比眼见的要好,全中的话伤害也很高。

C3:召唤出一只食人花,然后看着它像***了一样不停地原地摇头……持续攻击小范围内敌人。再按进入第二段种子攻击,范围和伤害都很可观,但是会吹飞所有敌人造成无法追击。另外全段期间拉娜都会站在原地跳街舞,硬直很长,所以不是必要的话还是第一段之后就取消吧,当然也可以先在远处布好陷阱,然后再将敌方引入攻击范围内。
-        强化版C3:第一段不变,第二段变为两侧各出现一只食人花一起摇头,然后发动种子机关枪攻击,范围和伤害惊人,中者持续浮空,清兵和对单都很好用,不过期间拉娜还是会一直跳街舞,所以要记得进入第二段后立即取消。

C4:召唤大蜘蛛进行两段震地,范围还行,但是敌群不够密的话用来清兵还是有点无力。
-        强化版C4:第一段不变,第二段再次两侧多加一只蜘蛛进行交叉激光射击,然后向前发射飞行道具,接触后产生大范围爆炸,无论伤害还是范围都远胜普通版C4。

C5:召唤火龙,初段周围小范围震地,然后向前俯冲喷火,纵深很长且伤害不菲,发动也不慢,是无论任何情况下都值得信赖的主力技。
-        强化版C5:初段不变,第二段乘龙飞行并继续俯冲喷火(持续时间约7秒),期间可按Y向下发射大范围爆炸性火球,提早收招。飞行的速度很快而且全程无敌,清兵无比方便,但用来烧无双武将的话则有高几率因为对方强制防御而效率不高,对单还是瞄准好直接来一发大火球吧。大众脸的话就由你随便烧了。

杀阵:又是跳街舞……前方大范围攻击,纵深貌似不长但横向范围很大,伤害也不错。

无双:巨鸡攻击……范围和纵深都是所有人中最高的,当之无愧的清兵利器,同时对于主力招式硬直都很长的这件武器来说也是个很好的安全保障,C技发动完后发现危险就不要犹豫直接出无双吧,当然击破报酬必也是必备的。

魔力爆发:前方多段魔法攻击,最后一段范围很大。

武器强化推荐:火属性强化,特殊攻击强化,C2,C5强化,攻击加速,击破报酬必,必杀技强化。

连段示例:
介于这武器极度看脸的召唤机制,对单时最安全有效的办法就是不断地连发C1直到对方被蜥蜴王或者食人花的攻击持续硬直,接着立即发动相应的强化C技,然后再以无双收尾了。对付大众脸则可以放开一点试试更强力的组合。


达鲁尼亚 Darunia:

长得像许褚动作像黄盖,但实力比两人加起来都强。招式伤害不菲,也不缺范围攻击,用好了输出十分强大。

方技:头几方都是豪迈的砸地和横扫,判定很大,可惜被第五方的跺脚拉低了整体水平,不过一般地面连也连不到这么多所以也没差了。最后一方大范围吹飞。

JC & JN:无

C1:卷成一个球滚啊滚啊滚……最后追加前方范围攻击。方向不太好控制,而且全段下来也很耗时,只有出杀阵的时候值得用一下。

C2:挑空技,起手和收招都有点慢,打打大众脸还行,对无双武将用多半都会被防,用来出杀阵的话出手稍慢一点也是来不及的。

C3:跳起来震地,起手貌似比C2快一点,离得够近的话可以连得上。

C4:大范围爆炸,中者浮空。清兵,对将的主力技。因为第一击之后还会继续向前抛射飞行道具,因此波及范围很广,必要的时候可以当远程攻击手段使用。

C5:两段的范围攻击,发动够快但是地面还是连不上的,浮空的话又容易把敌人震飞,如果之后还想接着连那就得靠墙出。

C6:向前扔出巨石,起手慢但伤害很高,用来砸巨型Boss的弱点槽也很好用。

杀阵:把敌将一锤砸飞,收招有一定硬直但靠墙的话还是接得上的。

无双:往地上狠狠地砸几锤,伤害还不错,但范围较小,要注意距离。

魔力爆发:一拳捶地。伤害高,范围也不算小。

武器强化推荐:C4,C6强化,弱攻击强化,特殊攻击强化,火属性强化,攻击加速。

连段示例:
C2 > C4
(靠墙)C3 > 六方


菲 Fi:

虽然刚上手时会觉得手感很飘,好像很难对准敌人,但其实她的精度并不差,稍微练习下把握节奏后就能打得很准了。招式以范围技为主,攻速也很快,不过最大的问题是浮空技自身滞空时间太长,其它的技能又会吹飞敌人难以追击,因此想要连段的话需要好好利用墙角以及把握好距离。

方技:基本全套都是直接从大蛇无双某只狐狸精那里复制来的冰上芭蕾动作……因为每下都是360度攻击所以按到底也不会打空。位移很大,所以被防的话可以试着边打边绕到敌将背后去。最后一下范围较大且自带属性。

JN:前两段空中芭蕾,最后一段俯冲落地。不在角落的话很容易打偏,最后一下还会把敌人吹飞,落地也不够及时,除非是用来跟在C2之后砍弱点槽否则还是别用了吧。

JC:其实就是JN的最后一段,虽然可以早点落地但是还是会把目标打飞很远,因此也是很难连段。

C1:光属性强化,但只对暗属性敌人效果显著,对其他属性的话忘了用似乎也没什么影响。

C2:低浮空连段技,但是攻击判定太短,只有和敌将贴身或者在角落时才有可能连得上,而且即使如此用来对付无双武将的话对方也有很大几率会半空受身,还是留着砍弱点槽用吧……

C3:两段的范围攻击。威力还可以但是因为起手不够快所以很容易被防,要用的话在远处提前出吧。第二段定身。

C4:突进型范围攻击,起手很快,硬直也短,可以当做扫兵的主力技。中途可转向但因为飞得太快所以可以转动的角度有限。对敌将掌握好距离在收招时及时进行躲避取消的话可以跑过去继续连段,或者直接把敌将推到墙角处再连也行。

C5:高浮空连段技,虽然落地还是不够及时但是可以在空中躲避取消,不过要把握好按B的时机不然会变成出JC。打得准的话敌将一般都没法受身。

C6:大范围360度攻击,后两段破防,全中的话威力很强,可以当做对单主力技。起手会吸兵但是范围很窄。攻击时貌似有无敌时间,不过在地面连敌将的话还是连不上的,当然介于方技有位移,也可以一边移动一边把好距离提前出。

杀阵:类似C5的动作,把小范围内的敌人全部吸到空中然后引爆。因为角度的原因经常会吸不到目标,但是就算吸到了也因为收招硬直过长而无法追击,就算在角落里也一样,所以也没差了。

无双:其实就是一个大号的C6……前段会把外围的敌人吹飞,因此用来扫兵的话效率很不给力,但是对单的威力还是不错的。

魔力爆发:类似塞尔达 C5EX的大三角魔法阵。但是因为之前不用出方技所以有机会把敌人都围在攻击范围内再出,比前者有用不少,威力和范围也都不错。

武器强化推荐:C4,C6强化,光属性强化,特殊攻击强化,攻击加速,想要多浮空连段并且有闲格子的话也可以加个C5强化。

连段示例:
(墙角时)C2 > JN > C6
C5 > 躲避取消 > C6
(墙角时)C4 > C5 > 躲避取消 > C6


米多娜 Midna:

群战能手,但对单能力稍弱,虽然有各种投技不过被靠近了还是比较危险,需要注意走位。

特性:暗属性魔法槽,C1,C5启动,用以计算暗属性强化的时长。

方技:前两方突进,后两方前后攻击,最后一方范围攻击。出全了威力蛮高的,而且末段还带大范围吹飞,被近身了用它解围是个不错的选择。

JC & JN:无

C1:单体投技,可惜是伪投能被防住,而且判定奇差,对敌将出不是抓住旁边的小兵就是不知为何会将对方扫倒而不是抓住,虽然可以强化属性,但如此不可靠的招式还是少用吧。

C2:还是单体投技,也还是一样能被防。抓住后挑空,然后再跳起来排球式下扣砸地,但全段打中威力也不算很高,而且判定依旧是很差劲,在墙角时很容易打空,更别说无双武将有很高几率在第二段时就会强行受身了,因此即使是用来出杀阵也不合格,还是老老实实用C3吧。

C3:召唤两只狼出来在身前以从中到远的距离进行攻击,全段中者浮空。发动快范围大而且距离够远,拉好风筝的话敌人毫无还手之力,即使挡住前两下,被推远了后照样会被第三下打中,是无论清兵还是对将都值得信赖的主力技。当然因为判定的原因在墙角后两段会打不中,所以对单时需要掌握好距离。

C4:投技,依然是伪投……类似C3那样地召唤狼出来攻击身前,不过范围更大,然而第一下没抓到东西的话后面两段是出不来的,因此可靠度依然是极低,除非敌人靠得太近否则还是用C3或者C5吧。

C5:又是投技,不过这次总算不是伪投了,而且这招不是多段,所以就算没抓到人也一样会继续出招,同时抓人的判定也是好得离谱,只要目标在攻击范围内就一定会被抓住,因此实用度和其他几个投技有着天壤之别。攻击范围大,最后一击带吹飞而且还顺带强化属性,无论是用来突围还是事先强化都很好用。

杀阵:全垒打一般的横扫,威力和范围都很优秀,但大概也是因为这样收招硬直被弄到很长,无法进行追击。

无双:前方大范围暗属性攻击,威力不错,但是和自己贴身的敌人有可能会被头发扫到爆炸波及范围以外从而逃过一劫,因此要注意保持距离。

魔力爆发:前方小范围攻击,伤害中等。

武器强化推荐:C3,C5强化,特殊攻击强化,暗属性强化,攻击加速。

连段示例:
没啥好连的,一直C3就是了= =打到墙角了换成C5把敌人赶出来,然后等对方起来了继续C3……有气的话可以在最后加个无双。


真•米多娜 Twili Midna:

实力逆天,招式范围大威力强,并且破绽很小,只要不是等级相差太离谱打起来基本上就是一边倒的***。

特性:魔法槽,用以发动EXC1

方技:范围超大,攻速也不慢,即使一键到底敌人也没法进行任何反击。

JN&JC:无

C1:范围攻击,发动较慢,对于有一大堆更优秀的范围攻击的米多娜女王来说没啥用。
EXC1:范围大到离谱,发动得也很快,走到据点里来一发四周基本就没人了,有气就放吧。

C2:挑空技,发动快范围大。

C3:向前发射飞行道具,中者吹飞,发动得还算快但是因为目标会被打飞的缘故不好继续连段。

C4:炮击……发动过程有无敌时间,虽然范围够大但是因为角度问题对单的话不太好瞄准,留着清兵吧。

C5:乍一看还以为是拿了七武器之首的折凳出来打人……范围大而且身周都能打得到,清兵和浮空连段都用得上。

C6:骑狼突进,一看这个头比萝莉版的狼大上有三倍的架势也能看出来范围有多逆天了吧,而且全程破防,因此就算敌群里敌将再多,也躲不过被重伤的命。绝对的主力技。

杀阵:狠狠一拳捣下去……硬直貌似没萝莉版那么长但是还是很难接得上。

无双:前方大范围攻击,威力强。

魔力爆发:发动略慢,范围大,威力普通。

武器强化推荐:暗属性强化,特殊攻击强化,C5,C6强化,攻击加速。

连段示例:
C2 > C5 > 六方
(远处)C5 > C6


塞尔达 Zelda

西洋剑:攻击范围非常窄,但强势的属性伤害和高攻速弥补了这一点。位移技较多,连段需要一定练习方能掌握。

特性:三颗光属性魔法球,C1与第五方补充,用以发动EX技。

方技:舞剑花,动作类似于356细剑的C3,范围也是一样的窄……最后一方直刺,出全了可以补充一颗魔法球(提前躲避取消无效)。

JN:无

JC:震地,没啥伤害,基本只用来落地。

C1:补充三颗魔法球,无伤害判定。

C2:挑空,第二段向空中刺几下。发动快,因此出全了也不影响浮空连段。
C2EX:第二段变成向下扔光球……发动不够快,范围也很窄,没啥必要出……

C3:第一段跳起来向下挥斩,第二段落地后向前挑斩。发动也很快,但是范围不够广,单挑的话也有更好的选择,所以还是别用了。
C3EX:第两段变成向下射箭,分两段且全程带光属性(每段都耗一颗魔法球),全中的话伤害也蛮高的,可以考虑一下。

C4:一边左右来回瞬移一边突进,虽然位移很大但因为判定太窄所以清兵的话效率还是差点。第二段跳起向下连刺,再按的话就是JC落地,伤害还行但不是浮空连的话很难全中(就算浮空了也很难= =),一般不出。
C4EX:第二段变成向前抛物线射击,箭落地后形成带定身效果的光幕,但范围比眼见的窄,所以看似是用来清兵,但其实是给你单挑用的。打中的话造成的属性伤害很强劲,对暗属性敌人 必出。

C5:向前突进一段距离,范围虽然还是很窄但起码比方技宽,而且攻速又快,对密集敌群用的话清兵效率要高于C4。对单也是很好用。
C5EX:在地上产生巨大的三角形光魔法阵,然后发射天光。虽然看似很强劲,但实际上一来起手慢,二来在这之前要出四下普攻会把目标推得很远,所以很难保证发动之后大部分敌人还会在伤害范围内,如果不是对付暗属性敌人的话一般不值得用这招。

杀阵:向前射箭,伤害,范围,纵深都不错。

无双:还是向前射箭,纵深比杀阵还长,威力也不错,可以考虑强化后对将使用。

魔力爆发:三段的范围攻击,伤害强。

武器强化推荐:光属性强化,特殊攻击强化,无双强化,击破报酬必,C4,C5强化,攻击加速。

连段示例:
C2 – 2 > C5 > C5
C2 – 1 > C3EX

指挥棒:
虽然是雷属性武器,但因为招式发动得颇慢并且站桩严重,因此浮空连段的效率并不好。不过好在大范围攻击很多,并且带定身的判定也很多,不过即使如此还是需要打上攻击加速才能用得更顺手一些。

特性:部分招式有几率引发风柱,将受影响的敌人定身,届时可用C1引爆造成大伤害。

JN & JC:无

方技:左右挥动指挥棒,越往后判定越大,最后一方前方大范围攻击,带属性并有几率引发风柱。全程带定身,因此还算稍微降低了些连段的难度。但全套都是站桩攻击,所以面对复数敌将还是要小心。

C1:向前发射数道旋风,起手很快,中者浮空并有几率引发风柱。之后身前产生一道吸附力很强的旋风,可手动移动。旋风与被引发的风柱融合后会变大(最多融合两次),增加吸附范围,之后再按X可引爆造成伤害。全套下来耗时很长,但打中的话能够保证使敌将无法逃脱从而进行连段,清兵效果也很好,因此如果身周安全的话也不妨一用。

C2:向前发射雷电球,范围很窄。中者浮空,对单连段起手技。

C3:雷电球连发,最后一段中者浮空。范围较宽但收招比C2慢,因此对无双武将近身出的话基本连不上,不过纵深很长,所以在远处发动就是了。

C4:左右挥动指挥棒,然后发射大旋风,中者吹飞。虽然清兵范围不够,但对单因为有几率引发风柱所以很强劲,和C1配合好可以造成大伤害。

C5:身周大范围攻击,之后浮空。清兵效率不错,但收招较慢,因此虽然有几率引发风柱但之后也难有作为。

C6:左右挥动指挥棒引发数道风柱,然后在身周引发大旋风,前段带定身效果。中者吹飞,有几率引发风柱并且威力和范围都很强,可作为主力。

杀阵:前方小范围攻击,威力不错。

无双:前方大范围攻击,威力强,可考虑强化。

魔力爆发:前方纵深攻击,范围很窄,威力中等。

武器强化推荐:雷属性强化,特殊攻击强化,C4,C5,C6强化,攻击加速,击破报酬必,必杀技强化。

连段示例:
C2 > C6 > 无双
C4 > (风柱引发成功)C1 – 2 > C6 > 无双

魔杖:虽然招式基本都是在站桩,但因为可以召唤巨型神像出来护身所以这点构不成威胁,再加上本身有的各种大范围群攻技也能让敌人无法靠近,因此威力十分逆天。

说起来,先是假扮忍者各种跑酷空翻,现在又轮到操纵神像对敌人施加各种***重锤,这公主其实是有着一颗女汉纸的心吧……

特性:通过C技召唤神像强化方技,C2,C5召唤柱形神像,C3,C4召唤巨锤神像。

JN & JC:无

方技:不强化的话全套判定很短,位移也很小,虽然会吸人但用起来还是十分危险,但强化后则会有神像在一旁辅助攻击,范围和伤害大涨,比自己在原地做体操的性能完全不是一个等级。两种神像柱形主群攻,巨锤主对单,要按情况分配。

C1:切换强化效果:巨锤神像 – 柱形神像 – 无。发动时有小范围攻击判定。

C2:挑空技,发动快,敌人基本来不及防御,浮空连段主力。

C3:小范围攻击,发动后会吸人但是介于范围的缘故会有打空的几率,还是用C4吧。

C4:范围攻击,同样发动后吸人,效率比C3高一点,因此可以作为地面连的起手。

C5:三段的大范围挑空技。第一段不太好中,要连段的话最好远处提前出。

C6:向前突进,最后再追加范围攻击。起手不算慢,全中伤害也很高,对单主力。

杀阵:小范围吸兵的群体攻击,耗时略长,收招后也是来不及继续连。

无双:大范围群体吹飞,威力强,可以考虑强化。

魔力爆发:两段的前方大范围攻击,威力普通。

武器强化推荐:暗属性强化,特殊攻击强化,C4,C5,C6强化,必杀技强化,击破报酬必,攻击加速。

连段示例:
C2 > C6 > 无双
(远处)C4 > C5 > 六方 > 无双


露特 Ruto
出招颇为拖沓,攻速也不理想,属于需要多加熟悉后才能用好的人物。优势在于大量的带属性攻击和强力范围攻击。

特性:水魔法槽,释放EXC1专用。

JN & JC:无

方技:左右扇耳光……除了最后一下的大范围魔法阵外范围和攻速都很糟糕,不安攻击加速的话就算六方到底也是效率极差,地面连段也根本没法连上敌将。然而自带减速这个特性弥补了它糟糕的性能,让敌将浮空时间变得很长从而难以受身,对于大部分C技起手都比较慢的露特可以说是绝对的福音。

C1:魔法槽是空的话只会摆个pose然后在水里蹦两下给你看,范围和伤害都小到可以省略,纯属浪费时间,没攒到魔力就避免按X吧。
EXC1:泼水……魔法槽蓄满后够三发的量,最后再以海浪收尾,全段中者吹飞。总体威力不错,距离也够远,不过攻击频率就不是很理想了,因此单独用的话效率不是很好,配合C6用来站在远处沾敌将的油吧。

C2:挑空技。起手收招都很快,角度没问题的话必然能在敌将落地前自己回到地面,接着出C6就够了。

C3:突进技,途中可转向,但范围不够宽,敌将被打中了也会被最后一击吹飞很远因此无法进行连击,用来快速清兵吧。

C4:小范围吸兵,但动作过于拖沓,并且伤害和范围都不够好,用来清兵的话打不了多少人,而对敌将出也会被防,只有浮空连段的时候才能轮得到它。

C5:蹦来蹦去……跳动的距离远因此范围没看起来那么窄,清兵也勉强够格,但是对单的话会因为移位太大导致角度不好从而使得最后一击将敌将吹飞,而且也没法控制方向瞄准,所以还是用C2吧……

C6:总算有个能打的了……移动式攻击,起手不慢,范围和伤害也不错,用来清兵和对单都很好用,可作为主力技(连段的话要接在C2后或者远处提前出)。攻击途中没有无敌时间,需要注意。

杀阵:类似C4的动作,但是吸兵范围和出招速度都和远强于C4,威力也不错,只可惜收招不够快没法追击。

无双:露特牌洗衣机……威力和范围不错,可惜因为吸人吸得不够紧,甩的速度又太快从而导致外围的敌人经常会被甩脱,性能和庞统牌洗衣机等同类产品没法比,还是留到敌群中间再出吧。

魔力爆发:跳起来向下射击,范围和伤害都很普通。

武器强化推荐:特殊攻击强化,必杀强化,击破报酬必,C3,C6强化,攻击加速。水属性强化作用不大,安不安看个人喜好。

连段示例:
C2 > C6
(墙角)C3 > C4 > C6
C5 > 六方


凤蝶 Agitha:

节奏较慢,上手需要时间,但有多种让敌人浮空的手段,熟练后可对敌将打出强力连段。

方技:一方直捅,二方横扫,三方小范围旋风并自身浮空,四方小范围砸地,五方360度攻击,除了最后一方外判定都很短,连段时要尽量靠近敌将。速度太慢不安攻击加速的话也无法进行地面连段。

JN:小范围砸地,因为可以快速回到地上所以比JC要实用的多。

JC:逃命技……但只有第一下会加速飞开一小段距离,之后飞得很慢,用来赶路的话明显不够。第二段按Y的话可以进行连续攻击,但是判定很差难以有所作为,而且在空中时也没有无敌时间,所以还不如直接出JC-2赶紧落地。

C1:蝴蝶飞啊飞……第一段的威力很弱,第二段砸地的威力还凑合。起手还算快但在天上绕来绕去的浪费很多时间,而且凤蝶自身浮空的时候很多,操作不熟练的话落地时出C2时很容易因为第一方没按出来而按错成这招,还是避免用它吧。

C2:浮空连段主力技,发动很快,不过敌人落下的速度也很快,浮空连段需要把握好时机才能连得上。全中的话除了斗气将和火龙男之外的敌人基本都没法受身。

C3:召唤天牛砸地……发动较慢但因为是召唤系的可以起手后取消掉去追加其他招式,当然也可以在远处提前出然后把敌将引到攻击范围内。第一击中者浮空,第二击正中的话会把敌人踢得很高,但是除非距离把握地很好,不然一般都没这么好运经常会踢飞。威力和范围都不错,可以用来配合扫兵,也可以配合C2去啃巨型Boss的弱点槽。

C4:自身浮空。旋风的范围很窄,用来扫兵效率不够好,但是会把敌人卷得很远,可以用JC追击或者直接落地跑过去连段。配合好JN的话也可以对部分敌人进行无限连。

C5:纵向冲击,破防,发动后自身浮空。发动得还算快但是在地面连按出来时敌将肯定早就进入防御状态了,必须得浮空才能连上。一般连在C2后,之后可以追加JC。总体威力不错,对敌将主力技。

杀阵:虫子灰过去又灰回来……在开阔地带用的话敌将有高几率会被第二下刮到自己跟前,之后是低浮空状态,反应够快可以继续进行浮空连段,再加上杀阵自身还带属性所以加起来的伤害很不错,比起其他人的吹飞系杀阵来说强上不少。

无双:前方范围攻击,带属性。威力中等,范围不算宽而且也不能转向,偶尔用来解下围吧。

魔力爆发:向前放蝴蝶,伤害和范围都很一般。

武器强化推荐:C2,C5强化,光属性强化,特殊攻击强化,攻击加速。

连段示例:
C2 > C5 > JC-2
远处C4 > JN落地> C2 > C5


赞特 Zant:

虽然是逗比一只,但是实力却也是无可置疑的强,各种范围攻击和浮空技性能优秀,自身的攻击力也不弱,让他无论是杀兵还是斩将的效率都十分凶残。

特性:魔法槽 – 支撑EXC1发动的能量槽,通过C技充能。充满约3/4后获得暗属性强化。充满后再发动C技会被提前中断并进入硬直状态(可发动无双取消),同时魔法槽清零。

JN & JC:无

方技:前几方都是各种斜砍,后两方变成震地与直劈,最后以范围攻击收尾。虽然动作怪异但判定优秀,而且即使不装攻击加速攻速也很快,基本没什么可挑剔的。

C1:光环攻击,伤害小得可怜,以赞特的实力也用不着拿它来解围,无视之。
EXC1:发动派生技(发动后能量会持续地消耗),分C技和方技两种:
方技:疯狂陀螺……转得很快,转向稍微不太好控制。无差别吸附被卷中的敌人,一直攻击到魔法槽清空或者松开Y键为止,按全了后伤害很可观,攻击光属性敌人的效果就和抽血一样,而且吸附力一流绝对不会甩脱,相比之下露特同学你真的该去面壁了……清兵,对光属性敌人必出。
C技:弹幕射击……单发伤害很低,但是按到底的话总体伤害也还行,对单专用。

C2:好吧,这应该是游戏里最无耻的C2了吧:起手快,第一击让对方浮空后紧跟着就是360度射击,按住X的话可以一直粘住敌人攻击到自己的魔法槽满之前,让目标无法脱身,然后最后一段的爆炸还会将对方弹得更高,只要不让敌人落地,对方就没法受身,简直是毫无人性。当然缺陷还是有的,首先是吸附范围比较窄,在外围的敌人很容易被扫射弹飞,其次就是角度不好的话拉不起来目标,于是末段的爆炸会变成伪连。但即使如此还是很值得使用的,出杀阵必用。

C3:召唤出一根柱子同时将敌人吸过来,然后自己站在柱子上面射击,最后再弄倒柱子砸地。伤害比EXC强一些,角度好的话也是粘性够强,被第一下打到基本就脱不了身了,但可惜最后一下是伪连没法追击,还是用来给魔法槽快速充能吧。另外要注意打过头的话出现的失败动作硬直很长,而且不能用无双取消,因此还是需要留心的。

C4:跳起来震地,然后再向下扔出爆炸型光球。起手有点慢,地面是肯定连不上的,最后一下也会伪连,不过好在可以在之前躲避取消。范围是有的,用来清下兵还不错。

C5:天降魔掌……然后连续拍地(必须要第一击拍中了才能继续),中者低浮空,最后再将目标拉起来空中连段。全套出完耗时颇长,虽然威力还不错但为了效率还是中段之后就取消了吧。起手和C4一样不够快,要用的话得在远处事先出。

C6:前两段是类似C4的震地,然后整个人变大,开始不停地跺脚……威力和范围都堪比加农道夫的C6,清兵效果一流,对将也是几下就能将对方踩得生活不能自理。不过缺点也很明显,因为全段没有无敌时间,所以变大后没能把敌将卷进来的话很容易被对方白打。另外虽然起手快,但巨大化的那段却有较长硬直会导致伪连,因为对单的话最好还是用在空中连段中。

杀阵:还是转圈圈……因为是以目标为圆心转圈的所以吸附得不如EXC紧,角度不好的话起手那下有可能会甩脱,不过伤害和范围还是令人满意的。

无双:类似米多娜的范围攻击型无双,不过收招硬直要小上不少,也没有会将贴身的敌人扫出火力圈的缺陷,但是对于不缺范围攻击的赞特来这招主要作用还是用来取消硬直。当然因为伤害不错所以也可以强化下用来杀敌将。

魔力爆发:前方大范围攻击,威力普通。

武器强化推荐:C3,C6强化,特殊攻击强化,弱攻击强化,攻击加速,暗属性强化,必杀技强化(无双做主力的话可以再加个击破报酬必)。

连段示例:
C2 -3> 六方 > 六方
C2 -3> C4-2 > C6-3


基拉希姆 Ghirahim:

变态自恋狂一只,但是实力也是够强,看来这游戏里实力是和节操成反比的……攻击以远程为主,速度不慢范围也可以,用好了敌方基本无法近身。

JC & JN:无

方技:第一方斜砍,二,三方飞行道具,第四方左右闪烁攻击,最后再近身砍两下接着以直劈大范围砸地结尾。全套攻速很快,而且攻击大多都是远程和位移技,敌人也很难打中你。

C1:击中一名敌人,强化对该目标的C技效果,对单必出。击中后会有个硬直动作,要记得及时躲避取消。
-        强化效果:向目标发射追踪型飞行道具。伤害小得可怜,用了纯粹是浪费时间……

C2:挑空技,向上刺几下,然后将敌人短暂地定在空中后再触发魔法阵攻击。吸附力强,只要被第一段挑起来了就全段无法脱身,但是因为最后一段耗时过长所以一般出到前两段就够了,尤其是在被已经C1强化过后的情况下。
-        强化效果:第一段追加额外的暗属性地刺,可以将敌人挑得更高,增加浮空连段的机会。

C3:小范围攻击,中者虚弱倒地,后两段分别是原地攻击与浮空砸地。第一段实际范围比眼见的小,因此单挑出招的话得和敌将贴得很近才能保证对方不会逃脱。
-        强化效果:第二段追加定身效果,但是前面起手没打中的话也不能保证定得住敌人,尤其是对幽灵这类会强制挣脱的敌将来说。

C4:向前射出飞行道具,中者浮空。第二段追击地刺,第三段召唤小鬼向前突进攻击。范围都不错,用来清兵很好用,不过第三段起手太慢,不是远程用或者打巨型Boss的话还是别出了吧。
-        强化效果:第二段追加额外的暗属性地刺

C5:大范围浮空,然后震地。威力还不错,但是起手稍慢,对单的话需要浮空才能连得上。
-        强化效果:第一段追击额外的暗属性地刺,但是因为第一击就浮空了所以没什么意义。

杀阵:类似C3最后一段的震地,威力不错但是会把敌人吹飞很远,之后的硬直也长所以没法追击。

无双:前方大范围攻击,最后一击吹飞。威力不错,而且因为是暗属性所以对单体伤害显著,可以考虑强化。

魔力爆发:前方劈砍,范围略窄判定也短,距离要保持一个身位左右才能保证打得到敌人。

武器强化推荐:暗属性强化,C4,C5强化,特殊攻击强化,必杀技强化(无双做主力的话可以再加个击破报酬必)。

连段示例:
C2 -3> C5
(C1强化)C2 -2> C3-2>六方


加农道夫 Ganondorf

蛮力型的角色,输出和招式的确够霸道,可惜出招硬直高易被打断的短板也是很明显,让实力较受限制。需要经过练习,保证能做到抓住空隙便狠杀狠打之后才能最大化输出。

特性:魔法槽 - 蓄满后获得暗属性强化,并可发动EXC1(使用后魔力耗空)。

JC&JN:无

方技:大开大合,攻击够强劲,攻速也不算慢,但却被判定糟糕的第四方将整套招式给拖了后腿 – 范围很小,却居然还带吹飞判定,这就意味着浮空连段对无双脸用的话第四击打不中对方会落地受身,而打中了对方则会因为被二次吹飞而在空中强制受身,结果只能对大众脸用用,还得保证第四下要把对方震起来才能连全了,实在是让人郁闷不已。

C1:飞起来砸地,范围不算大,发动也慢,还是别用了……
EXC1:还是飞起来砸地,不过这次带钢体,而且威力和范围都大到离谱,清兵的话一击下去一个据点就差不多就没了,但是对将的话效率就差点了,再说用了之后魔力槽也空了不利于连续作战,除非对方血厚得啃不动,否则还是用别的招式对单吧。

C2:震地,然后连续挑空斩,起手算是C技里最快的一个了。第一击的范围比眼见的要小很多,因此要靠得近点才能保证让对方浮空。最后一下和第四方一样会让对手二次浮空,所以想要对无双武将浮空连段的话得在震地之后就取消掉。

C3:向前发射飞行道具,接触后爆炸,中者浮空,对单连段主力技。起手稍慢,但可以在远处提前出作为浮空起始段。无钢体判定,所以被近身的话就别出了。

C4:瞎比砍……最后一段定身,但起手颇慢,全段也没有任何无敌时间或钢体,因此只有浮空才能连得上。不过这招蓄魔力蓄得很多,所以可以在第一段蓄完之后立即躲避取消掉用来快速充能。

C5:起手慢。两段的短距离范围攻击,威力不错可以当做对单主力用,但是也还是没有任何无敌时间或钢体,需要慎用。

C6:总算有个不会被人打断的招了……第一段吸人,接着是超大的范围攻击,中者吹飞。从吸人开始全段有判定,在据点里用这招的话一击下去80%的兵力就没了,站位好的话当兵力清零刷出据点兵长的那一刻对方就会残余的判定给一网打尽,清兵效率简直无耻,不过对将的效率就没那么好了,虽然威力的确很强且带破防,但因为起手慢,除非加在浮空连段里,否则的话很难连得上。另外全程没有无敌时间,所以面对复数敌将的话还是慎用吧。

杀阵:这不是传说中的麒麟臂吗……狠狠地一膀子扫过去,范围和伤害都够强,再加上是暗属性伤害所以有机会对单体造成额外伤害。

无双,身周攻击一次,然后向前射出闪电。范围窄但伤害不错,可考虑强化。

魔力爆发:中范围高伤害攻击。

武器推荐:弱攻击强化,特殊攻击强化,暗属性强化,攻击加速,C3,C6强化,必杀技强化。有信心控血的话也可以安个中招硬直无效以便多用其他C技。

连段示例:
C2 -1 > 六方
(远处)C3 > 六方


西娅 Cia:
看造型识制作组系列……话说忍者组你们给一个高飞车性格的人物配张娃娃脸不觉得违和吗?招式以召唤系和远程攻击为主。

特性:暗属性魔法槽,C1发动。

方技:鞭子乱抽,范围不算大但攻速蛮快,第五方变为大范围魔法阵,带吸人效果,最后一方召唤旋风,全套打下来伤害不错。

JC&JN:无

C1:发动暗属性强化,同时附加钢体效果,对于强力C技起手慢的西娅来说是很好的补足。话说这招怎么不给同样出招起手慢无钢体的魔王……

C2:女王践踏……发动360度冲击波,起手稍慢,但之后的连发很快,靠得够近的话对方中招后会不可避免地被浮空,很方便连段。范围够大所以用来清兵也是可以的。

C3:魔法球连发,因为方技攻速的缘故不太好按出来,中者浮空。范围稍窄但起手很快,而且下下破防,对单连段性能很好,可做主力技。

C4:召唤四名黑暗林克出来向前攻击,可以手动转向增加攻击范围,不过因为攻击间隙太短可调范围也有限。发动不是很快,纵深也不够远,一般都放在浮空连段中对单用。

C5:召唤四个魔法陷阱,敌人踩中后会进入虚弱状态,之后爆出光柱将其重伤。起手虽然稍慢,但可以在远处提前发动然后将敌人引进来,如果角度好的话也可以在敌人中招后再将其赶到下个陷阱上,让他挨个吃个遍。

C6:召唤四名黑暗林克向四周进行攻击,发动稍慢,但威力还不错。起手后立即取消掉的话也可以先行去连击目标将其锁定在林克们的攻击范围内。召唤出的林克会像AI用时一样遭到攻击后消失,因此要注意。

杀阵:类似C5的攻击,威力很强,但追击困难。

无双:身周大范围攻击,威力很强,清兵,对单都很好用。

魔力爆发:前方纵深攻击,威力一般。

连段示例:
C2 - 3 > 六方 > 无双
(远处)C5 > C3 – 1> 六方 > 无双


伏尔加 Volga:

看到这身造型和那好战无比的性格就应该知道这是什么样的角色了吧?没错,这家伙就是转世的吕小强,实力和手感也一如前世一样的霸道,是整个游戏里玩起来最贴近三国无双的角色。

JC&JN:无

方技:全段高能,前四方都是大范围横扫和砸地,第五方追击身前火柱,最后一方突进。攻速很快,出全了威力也很高,值得信赖。

C1:火属性砸地,起手慢,范围也很窄,必须在远处出手才能保证命中。对单的时候偶尔用来连段吧。

C2:突进挑空技,发动很快,对大众脸可以无限连,但是因为不带属性所以伤害不怎么样,还是拿来做浮空连段的起手吧。

C3:向前发射三道冲击波,破防。起手稍慢,但范围很广,打上攻击加速后发动也变得很快,用来清兵效率足够了。离敌将够近让三道冲击波全中的话伤害也很可观,可当主力。

C4:喷火,但不同于AI使用时,扫射的速度是很快的,因此清兵效率一流。不过要注意喷火始终会朝正前方左边开始,因此对单使用的话还是浮空再连吧。

C5:变身成龙飞上天,然后砸地,全段无敌且防御不能。发动略慢,但解放魔力或打上攻击加速后可破。威力和范围都和眼见的一样惊人,因此无论是拿来清理据点还是和敌将打招呼都很好用。

杀阵:飞起来砸地,范围和威力都很大,不过追击略困难。

无双:直线突进攻击,威力可观,清兵的话也还可以,不过主要还是用来作为连段的终结技。

魔力爆发:跳起来砸地,威力不错,但范围没有眼见的大,要注意保持距离。

武器强化推荐:火属性强化,弱攻击强化,特殊攻击强化,C3,C4,C5强化,攻击加速,击破报酬必,必杀技强化。

连段示例:
C2 > 六方 > 无双
(远处)C3 > 六方 > C5收尾


纯远程系的角色,安全性一流。

JC&JN:无

方技:全部都是中程飞行道具,与敌人接触后爆炸,令其浮空。飞得不算慢,被防了也没有什么危险。最后一方范围突进攻击。

C1:投技,抓住后的攻击有较小的范围判定,准度貌似比米多娜那坑爹的C1好点,并且防御不能,但是威力就不咋样了,而且收招之后敌人也很快就起身了,没法连击,除了拿来偶尔自卫下外没什么机会用。

C2:短距离飞行道具,中者浮空,起手很快而且还带破防,无论是连段还是被敌人逼近后自卫用都很合格。

C3:放火球,但是这招在玩家手上不像AI用的时候一样会追踪,虽然被碰到有攻击判定但不会立即爆炸,也难控制距离,再加上起手慢,火球之间的距离又很宽导致火力覆盖面很小,基本上没有用得到的地方。

C4:360度散弹射击,纵深不错,覆盖面也比眼见的要广,拿来清兵很好用。用来对敌将的话贴身发动也能够打中很多发,威力很可观,用来打巨型Boss也很称职。

C5:发射死光,起手稍慢但威力不错,对单主力技。因为可转向,所以也可以自行360度旋转用以清兵。末段中者浮空。

杀阵:C5的动作,威力不错但不靠墙的话很难追击。

无双:身周大范围攻击,威力一般,但是因为近身攻击手段不多,所以还是需要用它来收尾的。

魔力爆发:天降魔爪……范围和威力还行。

武器强化推荐:暗属性强化,弱攻击强化,特殊攻击强化,C4,C5强化,攻击加速,击破报酬必(必杀技强化看情况)。

连段示例:
C2 > C5 > C4

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主要角色基本上全齐了,还剩几个DLC人物请等楼主集齐了上手后再补上。


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