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总共有8人参与本次投票 发起于:2006-08-31 23:01


A9VG电玩部落社区论坛 -> ACT游戏资料库 -> -> 【K忍程序醒目】有个问题需要大家出谋划策(12楼忍区第6w贴~~)
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Zanmato

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【K忍程序醒目】有个问题需要大家出谋划策(12楼忍区第6w贴~~)



请大家先看上面这个图,是正在开发的K忍攻击程序的一部分界面。

这部分用来表示敌人的HP,下面那条大的表示本体HP,上面那条小的表示敌人装甲的HP。

如图所示,敌人装甲HP全部为灰色,表示装甲已经破坏,本体HP灰色部分表示已经造成的伤害,白色部分表示本次攻击的伤害,橙色部分表示剩余HP。

下面需要大家出主意的是:您觉得当前装甲HP的表现方案是否理想?

如果觉得不理想,最好能提出您的方案,我们现在急需更好的创意,所以来征求大家意见。(好吧我承认我和空白几个人都觉得现在这样其实不太美观==)

关于您提出的方案,最好满足如下要求:

1、用来表示装甲HP的图形原则上应当与K忍的主题和风格相关,之所以是“原则上”,是指最好能这样,如果不能满足此条,我们也会参考的。

2、方案中应该包括以下三方面:剩余的HP(对应上图的橙色部分)、此次攻击扣掉的HP(对应上图的白色部分)以及空的HP(对应上图的灰色部分)的表现方法。

3、图形最好是基本上的简单条形,最好不要带有环状结构(因为这样技术上处理起来会很麻烦,个人能力所限),不过有好的创意也可以提出,我们同样会参考。


先拜下~~~


[ 此贴被yuxi在2006-09-06 22:05重新编辑 ]


潜水帝
[楼 主] | Posted:2006-08-31 23:01| 顶端
yuxi

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那觉得理想,嘎嘎





龍が如く2 EX-HARD部分BOSS无伤打法挖掘中
S忍SUPER难度6B 秀真成功一刀
http://u.youku.com/user_show/uid_ayomod


[1 楼] | Posted:2006-08-31 23:08| 顶端
真魔兽无双

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HP槽貌似不太直观啊~~~ 貌似要数格数啊= =!
用量化的数据是不是更好呢??


To the world you may be one person,but to one person you may be the world.




[2 楼] | Posted:2006-08-31 23:09| 顶端
213h

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有点先入为主,受了截图的影响了,想想先

不过装甲的HP应该大一些的说,现在这个大小看着有点费劲


和风美人绝对王道
[3 楼] | Posted:2006-08-31 23:15| 顶端
ef2000e

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蛮好 蛮好的 HOHO~~~~~~~~~~~
[4 楼] | Posted:2006-08-31 23:58| 顶端
慢慢变bt

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那每个敌兵都用图片表示啦
破甲的敌兵么,破甲前用有装甲时的图,破甲后用没装甲的图
当然图片要大点,能清楚点

以上


胧忍杀戮
没时间啊没时间
你永远不能战胜一个纯SB,因为他会把你的智商拉到跟他一个水平,然后用丰富的经验打败你
[5 楼] | Posted:2006-09-01 00:16| 顶端
ray_dash

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破、破甲。。。。

5破开打。。不要OT。。。


可类音乐猜得准,游戏又多,魂斗罗又打的好,是我相当羡慕的一位学姐哦
[6 楼] | Posted:2006-09-01 03:01| 顶端
Zanmato

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楼上上的建议很理想,不过理想和现实是有差距D。

楼上的贴偶看不懂的说

另外To二楼双:甲Hp槽上面就是量化的数据啊。


潜水帝
[7 楼] | Posted:2006-09-01 08:52| 顶端
natural

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熊啊,K忍一般三破就够了。再说就你一个人打 BOSS 你有本身不 OT ? = =b
[8 楼] | Posted:2006-09-01 08:58| 顶端
gini

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装甲的表示就用每关结尾分数统计时的条子怎么样? 就是深蓝和浅蓝的那种……
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财富:10(Zanmato)
[9 楼] | Posted:2006-09-01 16:05| 顶端

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