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zyk |
2007-11-13 17:57 |
如果说,操作详解是本文的重点,那王朝模式的详解是本文的重点中的重点!往年的帖子对于王朝模式都没有一个系统的介绍,所以今年无论如何也要做一个系统的,完全版的征战王朝全记录! 下面…开始~ |
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什么是王朝模式? 答:王朝模式就是GAME MODE选项中的THE ASSOCIATION~ 是一个由玩家扮演球队经理+教练+球员的综合游戏模式,在王朝中,你需要作为一个经理,管理这个球队;你需要作为一个教练,统筹整个球队的阵容,战术和训练内容;你需要作为一个球员,征战NBA赛场,全力以赴向胜利~向冠军戒指奋进! 历年的王朝,都是整个2K的重心,也是最耐玩,最有游戏性的模式~不要畏惧王朝烦琐的选项,不要畏惧漫长的NBA赛季,当你克服一切困难,带领球队南征北战最后夺下冠军奖杯,戴上冠军戒指那刻,你会成就感十足~你会彻底感受到2K的乐趣!所以,任何玩2K的人~不能也不应该错过王朝,错过这属于你的…王朝!!!!! |
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第一次进入王朝,需要进行一些设置,首先来看第一选项菜单: 普通设置 http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/62.jpg http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/63.jpg (按顺序自上往下注释)
| 序号 |
翻译 |
注释 |
| 1 |
游戏玩家数量设置 |
最少1人!最多8人! |
| 2 |
常规赛赛季长度 |
分29/58/82三类;82场为正规赛季长度 |
| 3 |
自动保存 |
开启后每场比赛结束自动保存 |
| 4 |
球队化学作用 |
详细注释见下 |
| 5 |
球队人员配置 |
详细注释见下 |
| 6 |
体力设置 |
开启后球员体力会受比赛累积影响 |
| 7 |
炒鱿鱼 |
开启后如果球队成绩不好;玩家就有可能被球队老板炒鱿鱼 |
| 8 |
交易限制 |
开启后二月的第二个星期后~交易大门关闭~禁止任何交易 |
| 9 |
强制交易 |
开启后玩家可以不顾工资帽限制进行交易 |
| 10 |
允许CPU交易 |
开启后其他球队在王朝模式中会进行自由交易 |
| 11 |
季前赛 |
开启后会有8场季前赛供玩家磨练新阵容~新战术 |
| 12 |
伤病 |
开启后球员在比赛中可能会受伤 |
| 13 |
幻想草稿 |
开启后王朝刚开始会进行球员重新分配 |
| 14 |
自定义联盟 |
开启后王朝刚开始会进行球队重新分区 |
| 15 |
换人机制 |
前者是依照体力换人;后者是轮转换人 |
| 16 |
季后赛首轮比赛轮次 |
分1/3/5/7场四类;7场4胜是真实NBA的规则 |
| 17 |
季后赛次轮比赛轮次 |
分1/3/5/7场四类;7场4胜是真实NBA的规则 |
| 18 |
东西部决赛比赛轮次 |
分1/3/5/7场四类;7场4胜是真实NBA的规则 |
| 19 |
总冠军决赛比赛轮次 |
分1/3/5/7场四类;7场4胜是真实NBA的规则 |
| 20 |
单节比赛时间 |
是指玩家自己进行比赛的单节比赛时间 |
| 21 |
模拟比赛单节时间 |
是指玩家模拟比赛以及CPU间的单节比赛时间 |
个人建议: a.开启AUTO SAVE~不给自己任何重新进行比赛的回路!逼自己每场必争~^^ b.开启PROGRESSIVE FATIGUE~最大限度还原赛季真实度 c.关闭ALLOW CPU TRADES,否则赛季进行不久后,30个球队的球员配备将会面目全非 d.开启INJURIES,没有伤病的NBA还叫NBA么? e.关闭FANTASY DRAFT f. 关闭CUSTOMIZE LEAGUE g. QUARTER LENGTH设置为8分钟左右 h. SIM QUARTER LENGTH设置为6分钟左右 |
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完成以上设置进入第二菜单画面: 球队的选择 http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/64.jpg
1.LT/RT键可以切换球队 2.左上框中是球队BOSS的肖像 == 还有他的一堆屁话 3.左下框是该球队三项指数 综合能力/进攻/防守 4.右框中是球队图标 上赛季成绩 球队薪金以及薪金空间 |
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挑选完球队,就进入一个2K8新增的要素选择画面: 球队人员配置
| 欢迎来到NBA 2K8的王朝世界,在开始你的NBA之旅前,你需要定制出一份球队人员配置表,错误的定制会使球队内部混乱继而导致球员能力下降,从而可能会影响到整体球队的融洽度~而一份正确合理的球队人员配置表,能保证球队的士气,保证球员能力的提升,以及促进球队整体的融洽度,使球队走上正轨!顺利完成你所布置的作战任务 ^^ |
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http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/65.jpg 球员的球场分工被分成了4大类
| STARTER |
首发球员 |
| SIXTH MAN |
第6人 |
| ROLE PLAYER |
角色球员 |
| BENCH WARMER |
板凳球员 |
对各分类中的球员,教练还能做细致评价/允诺 首发球员的细致评价/允诺
第6人类球员的细致评价/允诺
角色球员的细致评价/允诺
板凳球员的细致评价/允诺
http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/55.jpg 球队对各位置上的人员数量有具体要求的!首发球员只能有5人;第6人只有有1人;角色球员也最多只能有3人;其他的都只能是板凳球员
完成以上的所有设置,正式的王朝就开始了,本篇将按照主菜单顺序系统介绍王朝之旅 王朝模式主菜单 http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/56.jpg
| SIMCENTRAL |
一周赛程表 |
| CALENDAR |
一月赛程表 |
| GENERAL MANAGER |
常规管理 |
| COACHING |
教练管理 |
| 2KSPORTS.COM |
=3= |
| OPTIONS |
选项修改 |
| MAIN |
主菜单 |
一周赛程表 http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/66.jpg 此表记录了球队的一些信息以及本周的赛程
| 上表 |
球队本周赛程 |
| 左中表 |
各分区排名 |
| 左下表 |
球队伤病名单 |
| 右中表 |
球队信息 |
| 右下表 |
上3场比赛的成绩 |
一月赛程表 http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/61.jpg
本界面展示了球队本月全部赛程,按LT/RT键或者右摇杆还可以浏览上月/下月的赛程 红色图框标记的比赛代表是我方主场,黄色则代表是客场 左下表中可以察看球队总成绩以及主客场成绩 |
|
常规管理 http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/57.jpg
| MANAGE ROSTER |
名单管理 |
| STAFF |
教练组名单 |
| SCOUTING |
球探 |
| TEAM BUOGET |
球队状况表 |
| TEAM HISTORY |
球队历史 |
| JOB STATUS |
工作状态 |
MANAGE ROSTER http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/115.jpg
| ROSTERS |
球队名单 |
| PLAYER ROLES |
球队人员配置单 |
| TEAM NEEDS |
球队需求表 |
| FREE AGENTS |
自由市场 |
| TRADES |
交易 |
注:本次王朝的交易没有任何革新,不了解的察看以下帖子中对交易选项的注释即可 [原创][PS2]NBA 2K7
STAFF http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/116.jpg
| HEAD COACH |
主教练 |
| ASSISTANT COACH |
助理教练 |
| NBA SCOUT |
NBA球探 |
| PROSPECT SCOUT |
新秀球探 |
SCOUTING http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/117.jpg
| PROSPECT LIST |
新秀排名表 |
| PROSPECT BOARD |
新秀统计表 |
| SCOUT STATUS |
球探列表 |
TEAM BUOGET http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/118.jpg 此表统计了球队的整体收入支出
TEAM HISTORY http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/119.jpg
| RECORD |
本赛季成绩 |
| PREVIOUS RECORD |
上赛季成绩 |
| DIVISION RANK |
分区排名 |
| CONFERENCE RANK |
全联盟排名 |
| DIVISION TITLES |
获得分区冠军次数 |
| PLAYOFF APPEARANCES |
征战季后赛次数 |
| CONFERENCE CHAMPIONSHIPS |
征战总冠军决赛次数 |
| NBA CHAMPIONSHIPS |
获得总冠军奖杯次数 |
| LAST PLAYOFF APPEARANCE |
上次参加季后赛年份 |
JOB STATUS http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/120.jpg
| OWNER STATUS |
老板状态 |
| RESIGN POSITION |
辞职 |
教练管理 http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/58.jpg
| GAMEPLAN |
比赛计划 |
| PRACTICE |
日常训练 |
| DEVELOPMENT |
能力提升 |
| REWARD POINTS |
奖赏点数 |
| PROGRESSION |
比赛趋向设置 |
GAMEPLAN http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/121.jpg
| ROTATION |
阵容设置(首发阵容在此设置) |
| SITUATIONALS |
轮换阵容设置 |
| STRATEGY |
策略设置 |
| PLAYBOOK |
战术设置 |
注:球员的上场时间不能直接在ROTATION,而需要进入编辑球员选项进行修改
PRACTICE http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/122.jpg
1.训练只能在没有比赛的日子进行 2.DRILL选项中选择训练项目 3.EFFORT选项中选择训练强度 4.FOCUS选项中选择受训球员 5.右下框中显示训练效果 |
|
DEVELOPMENT http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/123.jpg
| 2K8的DEVELOPMENT在项目和要求点数上没有改变,但是实际操作提高了要求,2K7的DEVELOPMENT是只需要选择项目,然后选择球员~剩下的只需要交给助理教练即可!但是这次玩家还需要自己手动完成训练项目,如果不能在限定时间内完成任务,那该球员能力不会有任何增长~~ |
|
| 项目 |
注释 |
需要点数 |
| DRIBBLE AND SHOOT |
提高近/中/远投能力+持球运球能力 |
3 |
| JUMPSHOOT TIMING |
提高近/中/远投能力 |
4 |
| KEEP AWAY PASSING |
提高传球及进攻意识 |
2 |
| ATTACK BASKET |
提高近投/弹跳/扣篮及进攻意识 |
4 |
| MONKEY IN THE MIDDLE |
提高抢断及防守意识 |
2 |
| POST OFFENSE |
提高近投/低位进攻及进攻意识 |
2 |
| POST DEFFENSE |
提高盖帽/低位防守及防守意识 |
2 |
| FULL COURT ISO |
提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力 |
3 |
| CHALLENGE SHOT |
提高盖帽/抢断及防守意识 |
2 |
| TRIPLE THREAT |
提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力 |
3 |
| OFFENSIVE REBOUBD |
提高争抢前场篮板能力 |
2 |
| DEFENSIVE REBOUBD |
提高争抢防守篮板能力 |
2 |
| FREE THROW |
提高罚球能力 |
1 |
REWARD POINTS http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/124.jpg
| 1 |
获得参加季后赛资格 |
| 2 |
赢得分区冠军 |
| 3 |
以最佳成绩完成常规赛 |
| 4 |
获得NBA总冠军 |
| 5 |
本队有一名球员入选全明星 |
| 6 |
本队有两名球员入选全明星 |
| 7 |
本队有三名球员入选全明星 |
| 8 |
获得年度新秀奖杯 |
| 9 |
获得MVP奖杯 |
| 10 |
本队有一名球员入选NBA第一阵容 |
| 11 |
本队有一名球员入选NBA第二阵容 |
http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/128.jpg
| 12 |
本队有一名球员入选NBA第三阵容 |
| 13 |
本队有一名球员入选新秀第一阵容 |
| 14 |
本队有一名球员入选新秀第二阵容 |
| 15 |
获得最佳防守球员奖杯 |
| 16 |
本队有一名球员入选最佳第一防守阵容 |
| 17 |
本队有一名球员入选最佳第二防守阵容 |
| 18 |
获得最佳进步球员奖杯 |
| 19 |
获得最佳教练奖杯 |
| 20 |
获得最佳经理奖杯 |
| 21 |
获得5连胜 |
| 22 |
获得10连胜 |
http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/129.jpg
| 23 |
获得25连胜 |
| 24 |
胜率和去年相比有提高 |
| 25 |
胜率和去年相比多赢5场 |
| 26 |
胜率和去年相比多赢10场 |
| 27 |
胜率和去年相比多赢15场 |
| 28 |
胜率和去年相比多赢20场 |
| 29 |
胜率和去年相比多赢25场 |
| 30 |
全体球员愉快(士气大于70以及球员团结度大于70) |
| 31 |
球队有一名新秀平均上场时间超过20分钟 |
| 32 |
球队有一名新秀平均上场时间超过25分钟 |
| 33 |
球队有一名新秀平均上场时间超过30分钟 |
PROGRESSION http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/125.jpg
| OFFENSIVE FOCUS |
全队进攻趋向 |
| DEFENSIVE FOCUS |
全队防守趋向 |
| SHOOTING FOCUS |
全队投篮趋向 |
| REBOUNDING FOCUS |
全队篮板趋向 |
| FITNESS FOCUS |
全队适应性趋向 |
2KSPORTS.COM http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/59.jpg
| MESSAGING |
信息管理器 |
| STANDINGS |
球队排名 |
| STATISTICS |
球员信息统计 |
| INJURY REPORT |
伤病报告单 |
| POWER RANKINGS |
球员能力排名 |
| ALL-STAR VOTES |
全明星选票排名 |
注:这一类中所有选项都是排名或者数据统计,我不仔细介绍了
选项修改 http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/60.jpg 注:前5项在3楼中已经介绍,这里不重复了
| ASSOC.SETTINGS |
王朝设置 |
| SAVE |
存档 |
ASSOC.SETTINGS http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/126.jpg
| TRADE OVERRIDE |
强制交易 |
| OWNER FIRING |
炒鱿鱼 |
| ALLOW CPU TRADES |
允许CPU交易 |
| TEAM CHEMISTRY |
球队化学作用 |
| PROGRESSIVE FATIGUE |
体力消耗累积 |
| QUARTER LENGTH |
单节比赛时间 |
| SIM QUARTER LENGTH |
模拟比赛单节时间 |
SAVE http://i217.photobucket.com/albums/cc78/zzykqTMAC/127.jpg
| SAVE |
存档 |
| EXPORT TEAM |
输出球队(把你的王朝球队输出 |
可以在普通比赛中也使用) |
| DELETE |
删档 |
| AUTOSAVE |
开启/关闭自动存档 |
| 至此,NBA 2K8的王朝模式的基础详解就到此为止,个别地方肯定有疏漏,如果各位有指教的,请不要客气~通通发上来!浮云大大地~~~ ^^ |
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这里借地说明下2K系列的存档 存档大致分4类 1.ROSTER,是球员名单存档,当你修改了球员名单后,记得存档就是覆盖这个 2.SETTINGS,是游戏设置存档,当你修改了游戏的任何设置并想存档,就是覆盖这个 3.VIP,是记录你比赛成绩以及数据的存档,每场比赛结束后自动保存 4.各模式的存档,比如王朝~常规赛~季后赛~模拟赛等等,存档都是独立的,存档取名时尽量取的自己能看懂~ PS:,在2K8中, ROSTER和SETTINGS的保存默认设置下是自动的,只要更改后并退出该选项,就会自动保存,非常方便! PS2:开机运行游戏,会自动读取VIP~ROSTER以及SETTINGS三个存档,不用自己再读取,不过游戏模式的存档当然是要自己手动读取的拉~ |
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