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楼主: k9999岛铁雄

TGS08:爽快满点!《星之海洋4 最后的希望》试玩报告 (转游戏城寨levelup.cn)

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发表于 2008-10-12 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
强烈认同楼上某位的话! 时间轴快慢决定行动的半即时系统的格兰蒂亚战斗系统最经典。

遇到敌人自己控制打,往往就只能操作一个角色。

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发表于 2008-10-12 08:33  ·  北京 | 显示全部楼层
看样子还不错呢~

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发表于 2008-10-12 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
SO4的贴要顶.....
RUSH槽...连击..看着好象和TOV有相似之处...

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发表于 2008-10-12 09:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
数个RPG以来,就数SO4最值得期待.
x_9

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发表于 2008-10-12 09:15  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:TGS08:爽快满点!《星之海洋4 最后的希望》试玩报告 (转游戏城寨levelup

期待度满点啊。。。。。。。。

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发表于 2008-10-12 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用伊集院.李于2008-10-12 08:26发表的:
强烈认同楼上某位的话! 时间轴快慢决定行动的半即时系统的格兰蒂亚战斗系统最经典。

遇到敌人自己控制打,往往就只能操作一个角色。
当年SO3的战斗能够即时换人的...因此能派生出不少战术的说...不一定只操作一个角色战斗...
nds

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发表于 2008-10-13 06:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要有SO3的精髓就够了.............
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