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FIFA 09简单评测+图文攻略,新手向(图多杀猫)

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 楼主| 发表于 2008-10-16 02:24  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
主楼简单评测
1楼INTRO~
2楼主菜单和相关设置
3楼比赛内菜单与操作简介
4楼经理模式
5楼BE A PRO



买360之前我从来没有想过自己会去喜欢上FIFA,因为被PC版恶心到了。。但是自从EURO 08开始我就真正喜欢上了FIFA,玩FIFA的时间开始与玩PES平衡,并慢慢的更青睐于FIFA系列,这不是人云亦云,我很容易接受新东西,我不会因为FIFA过去多差就一棒子打死不碰FIFA,这点很重要。当你安下心,抱着欣赏,享受的心态进入FIFA,而不是想要大家来找茬,那么你很快就会喜欢上FIFA 09。

闲话不多说,先来看一下我对于FIFA 09的简单评测

画面9.5毋庸置疑,你很难想象在次世代上的足球游戏画面能达到这样的效果。FIFA 09的画面已经接近了直播级别了。无论球员还是裁判、足球、球场,当你让一个足球游戏一窍不通,但是现实喜欢看足球的(比如叔叔伯伯级别)忠实球迷,他们咋一看真的分不清这是游戏还是真实比赛——我就遇到很多次这种情况。
操作手感9FIFA 09相对08、EURO来说,有几个显著的变化:首先,短传直塞有力量条(EURO 08也有),这样你的力量条越长球速越快,如果你想低平球传给远距离的一个队友,而传球路线上另一个离你烧尽的队友,那么你的力量条按长里就能完成远距离低平球。当然这个也有弊端。比如当你发现前方有一个队友跑了一个不错的空档,你需要球速较快的直塞,你面前又有对手逼抢,如果是FIFA 08你按一下Y电脑会用合适的力度把球舒服的塞给队友,而FIFA 09你按短了球软绵绵的,想按长恐怕还没传出去已经被断了。抱怨09 DEMO难过人的同学们,09的正式版过人动作更加干净利落,电脑防守也不会一出脚就断球了,EA找到了PES和FIFA系列的平衡点,你不会像09DEMO那样过人动作硬直大,动不动就被断球;也不会像PES那样随便用一个速度快身体好的球员当马拉多纳用了。再来说一下远射。09DEMO的远射还没进过球(单刀除外),只要在禁区外的射门(包括禁区线)的射门我就没进过,球都轻飘飘的,不然就是守门员像神一样对于单刀像个漏斗,对付远射却反映迅速弹跳惊人。。09正式版第一场比赛我就进了一个禁区线上的远射,我还以为我RP爆发,没想到接下来的几场比赛又进了2个远射。明显09的远射力量更大了,守门员的反应也没那么BT了。当然了力量大的前提是你带球的身位好,如果你踉踉跄跄的和对方缠绵那你的射门还是一样软绵绵的。最后,长传还是老样子,速度比较慢,像欧洲球队那样后场发动长传反击,前方一名速度快的球员接应的战术你如果按B长传基本很难奏效,但是如果你按LB+Y高吊直塞,你会发现无论长传的速度、路线和接应球员的跑位都是接近现实的。所以我认为FIFA里的长传和PES的长传作用不一样。FIFA 的长传是用来球场两翼的大范围导球扯开对手的防线,而打反击建议用LB+Y。总体来说,当你熟练了FIFA 09的操作,你会发现你能用你喜欢的球队打出其现实中的风格(中国除外,FIFA里没有这么粗鲁粗糙的风格=.=)
音效音乐10球迷的加油声,现场乐队的奏乐,球员场上拼搏的喊声,解说员的声音——如果你经常在线观看国外的比赛直播,那么你会发现EA的音效做的非常的完美。不得不提一下FIFA 09的菜单音乐居然有The Script乐队的几首歌,喜欢轻摇滚的朋友们可以在菜单里享受一下了。
耐玩性9.5现在足球游戏的耐玩性取决于其主要的模式是否耐玩,1.经理模式(实况的大师联赛)。2.BE A PRO(实况的一球成名)3.LIVE/PSN对战,FIFA 09的经理模式相对08没有多大改变,不过也没什么能改进的了。BE A PRO方面,内容大大的增加,评分系统更加完善。遗憾的是只能进行4个赛季,我觉得如果能从上场到退役来演绎自己扮演的球星会大大的有成就感,最好还能传宗接代。。。对战一向是EA的强项,和老外对战基本无延迟,新加入的10V10是BE A PRO的联机版,非常有代入感,总之,今年的FIFA 09可以陪伴大家玩到FIFA 10出来了


下面为大家送上我FIFA 09第一场比赛的2个进球,WC难度。

鲁尼变相甩开防守队员

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_4299291&autoStart=false&share=true[/cc]



鲁尼禁区边缘大力死角

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_4299298&autoStart=false&share=true[/cc]


更新2个精彩镜头~

鲁尼接高吊直塞破门

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_4301679&autoStart=false&share=true[/cc]


鲁尼巧妙过人,对手自相残杀

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_4301687&autoStart=false&share=true[/cc]
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 楼主| 发表于 2008-10-16 02:25  ·  福建 | 显示全部楼层
接下来来一场友谊赛,看一下比赛里面都有什么东西

主菜单下KICK-OFF ==》EXHIBITION MATCH,选边选球队后出现如下界面:



让我们从TEAM MANAGEMENT开始。COSTON TACTIC已经包含在TEAM MANAGEMENT里面了。

SQUAD场上11人阵容设定
FORMATIONS阵型设定
CUSTOM TACTICS自定义战术
QUICK TACTICS快捷战术
PLAYER ROLES定位球、队长设置
MAN MARKING盯人设置




进入SQUAD
怎么换人就不用教了吧。。点击RS是查看球员详细属性
球员数值
ACCELERATION加速能力按RT以后由平速到最高速度花的时间
AGGRESSION侵略性指铲球造成犯规的几率或者AI控制的时候铲球的几率。这个中国队队员应该个个99
AGILITY敏捷敏捷越高做动作的硬直越小
BALANCE平衡平衡越高和对方碰撞拉扯越占优势
BALL CONTROL控球能力数值越高越不容易被断
CROSSING传中传中能力
CURVE弧度任意球、传中、射门的弧度
DRIBBLING盘带能力带球跑时对球的控制
FINISHING完成能力临门一脚,射门精度
FA ACC.任意球角度影响到罚任意球角度是否刁钻
GK DIVING扑救能力守门员的扑救能力,对于角度较为刁钻的球能否扑掉
GK HANDLING手感关系到扑球脱手几率
GK KICKING罚门球。。。这个不说了
GKPOS.位置感关系到守门员对于各种情况的选位
GK REFLEXES反应守门员的反应速度
HEADING ACC.头球角度这个也不说了。。
JUMPING弹跳对于守门员、中锋、中后卫、后腰比较重要的能力
LONG PASS长传关系到长传的精度和球速
LONG SHOTS远射关系到远射的精度和速度
MARKING盯人后卫的粘人能力
球员信息
CURRENT OVERALL综合数值
PREF.POS.OVERALL在默认位置上的数值
PREF.POS.默认能打的位置
FOOT惯用脚
HEIGHT身高
WEIGHT体重
AGE年龄
NATION国籍




FORMATION变化很大,我们详细看一下
阵型很多,但是如果我们不满足,想要微调每个球员在场上的位置和跑位路线呢?选一个阵型模板,然后按X进入自定义阵型,选择想要微调的位置,弹出一个菜单如下图
PLAYER BASE POSITION球员的基本位置
PLAYER WORK RATE球员在防守/进攻的情况下的倾向性
PLAYER POSITIONING球员在进攻/防守的请况下的跑位方向
设置完以后按B会出现如下菜单,第一个是取消退出;第二个是退出不保存;接下来你可以保存在各个档上方便调取


自定义战术

BUILD UP后场推进方式
SPEED反击速度
PASSING导球速度,指的是球一路往前导、后场导球拖延时间或者混合
POSITIONING球员跑位,ORGANISED是正常,FREEDOM是球员积极的穿插跑位
CHANCE CREATION机会的创造方式
PASSING通过短传创造机会的倾向
CROSSING通过传中创造机会的倾向
SHOOTING射门的倾向,数值高代表球员一有机会就射门,低代表球员会谨慎的等到必进机会再射门
POSITIONING球员跑位,ORGANISED是正常,FREEDOM是球员积极的穿插跑位
DEFENCE防守方式
PRESSURE紧逼的积极性
AGGRESSION使用铲球等容易造成犯规的倾向
TEAM WIDTH是否大范围逼抢
DEFENDER LINE后防线,COVER是正常,OFFSIDE TRAP表示造越位




快捷战术的设置
对应D-PAD的上下左右,可以把上面提到的自己已经做好的战术弄到这里来方便快速调用
MAN MARKING
盯人设置,选定自己的防守队员,然后再选择对方球员。按RS可以对比2个球员


进入比赛。初学者建议用自己喜欢的球队对中国队,这样能够让自己更有信心,也能发泄心中的怒气


比赛中D-PAD上下代表之前设定的快捷战术,左右来调整球队的攻防倾向,有5档,越往右越趋向进攻






按下START,出现菜单。

RESUME MATCH回到比赛
TEAM MANAGEMENT阵容设置
MATCH DETAILS比赛数据,可以看到当前比赛的数据、红黄牌进球和换人的时间、球员的实时评分
INSTANT REPLAY慢动作回放
GAME SETTING比赛设置
CONTROLS手柄设置
RESTART MATCH重新开始比赛,只有友谊赛才有这个选项
QUIT TO THE ARENA退出到主菜单




比赛结束后有数据统计和最佳球员

GOALS进球数
ASSISTS助攻数
TACKLES WON铲断成功次数
PASSES/PASS SUCCESS%传球次数/传球成功率
BALLS WON/LOST赢得皮球/丢球
DRIBBLES COMPLETED过人/尝试过人对比



放松一下,咱来看一下中国叉腰肌队如何废掉鲁尼的



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 楼主| 发表于 2008-10-16 02:26  ·  福建 | 显示全部楼层
MANAGER模式是FIFA系列的重头戏,相比实况的MASTER LEAGUE,MANAGER更强调真实,要找球探、拉赞助、定门票价格、升级俱乐部的设施、回应记者提问等等。。。。应该说MANAGER MODE更像足球经理游戏。让我们来看一下MANAGER MODE有什么东西



主菜单下GAME MODES==>MANAGER MODE==>NEW以后出现如上窗口,选择一只喜欢的球队。


建立一个经理
FIRST NAME名字
SURNAME
PREFERRED CURRENCY币种
PLAYER AUTO GROWTH是否开启球员自动成长,比赛过后球员会获得一定的经验值,你可以用经验值给他们加点。
MATCH TICKET PRICE比赛门票价格
MATCH DIFFICULTY LEVEL难度
HALF LENGTH半场时长



以上设定完以后出现赞助商选单。每个赞助商按Y都可以看到详细的合同内容





选完赞助商以后就来到了经理模式的主界面




右侧从上到下分别是联赛的积分榜、最佳射手和杯赛对战情况,左边显示的是下一场比赛的信息、对阵双方,你可以选择PLAY MATCH(手动比赛),也可以SIM NEXT MATCH(通过电脑模拟)


在主界面下按Y出现菜单

TEAM MANAGEMENT球队阵容的管理,详细见3楼
TRANSFER CENTRAL转会中心
STATISTICS数据中心
OFFICE办公室
SAVE保存当前游戏
QUIT MANAGER MODE退出经理模式





TEAM MANAGEMENT里PLAYER GROWTH的界面,按Y可以开/关电脑自动加点,因为每个球员都要加是个大工程,如果不是太闲的话还是让电脑自动加吧


TRANSFER MARKET转会市场
NEGOTIATION HISTORY交易历史记录
TRANSFER LIST挂牌球员清单



进入转会市场,可以看到挂牌球员的位置、姓名、年龄、综合数值、转会费、挂牌信息(出售或者出租)和所属球队




按Y可以打开搜索菜单

LEAGUE所属联赛
TEAM所属球队
ATTRIBUTE CATEGORY数值类型
MIN.OVERALL最少数值
MAX.OVERALL最大数值
POSITION球员类型
ROLE场上位置
AGE年龄
TRANSFER STATUS转会信息,有未挂牌、挂牌出售、挂牌出租
MAX.COST最大转会费



选好满意的球员以后按A可以看到接洽的界面

OFFER转会方式,租借和转会两种
TRANSFER FEE转会费
PLAYER SALARY球员的薪水
BONUS PER GOAL球员进球奖励
CONTRACT LENGTH合同年限



进入STATISTICS选单

LEAGUE TABLE联赛积分榜
GROUP TABLES杯赛小组阶段积分榜
TOP 20'S射手榜、助攻榜
PLAYER STATS球员数据统计
PLAYER RATINGS球员评分
SEASONAL PERFORMANCE赛季表现分析



OFFICE选单

CALENDAR赛程
FIXTURES&RESULTS对阵情况和比赛结果
PLAYER CONTRACTS球员合同情况
STAFF UPGRADES俱乐部设施升级
SCOUTING球探
SPONSOR DETAILS赞助商细节
MANAGER HISTORY你的历史



PLAYER CONTRACTS

进入PLAYER CONTRACTS可以看到球员的合同情况,选定球员以后可以进入合同洽谈界面
左上
ADDITIONAL YEARS续约年限
SALARY PER MATCH每场比赛的薪水
PER GOAL每个进球的奖励
右上
CONTRACT目前合同剩余时间
SALARY PER MATCH目前每场比赛的薪水
PER GOAL目前每个进球的奖励
下方
RE-SIGNING FEE续约费用
BUDGET俱乐部所剩预算
MARKET VALUE球员价值



STAFF UPGRADES

在这里可以升级俱乐部的硬件设施,当然是需要花钱的,最高10级
右上角显示的是当前票价,可以按X改变价格
ATTACKING进攻升级以后可以提高前锋球员赛后获得的经验值
MIDFEIELD中场升级以后可以提高中场球员赛后获得的经验值
DEFENSIVE防守升级以后可以提高后卫球员赛后获得的经验值
GOALKEEPING守门升级以后可以提高守门员赛后获得的经验值
FITNESS适应性升级以后可以降低球员疲劳度的累计值和伤病痊愈花的时间
HEAD SCOUT球探升级后可以降低球探活动的花费,提高球探的效率
NEGOTIATOR谈判代表升级后可以在各种转会谈判中节省资金
STADIUM MANAGER球场经理升级以后可以增加球场的座位数,改善球场环境后可以提升票价而不用担心球迷流失


SCOUTING


球探界面,可以设定球探考察的地点、考察的球员场上位置、考察的时间长短。不同的地点、时间长短所需的花费也不同。球探在发现希望之星后会上报给你,在研究完球员的当前数值和潜力后 可以决定是否签下该名球员


赛前的对手分析,可以看到对方的3名最有威胁球员



比赛和友谊赛基本一致,可以参见3楼。经理模式暂时先介绍到这里,如果有新的发现会及时补充

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 楼主| 发表于 2008-10-16 02:26  ·  福建 | 显示全部楼层
BE A PRO模式逐渐的成熟,玩家可以自己创建一个球员体验现实中球星的辛酸,本模式长度为4个赛季。










进入BE A PRO以后同样要选择俱乐部,然后选择要扮演的球员,或者自己创建一个







创建完球员以后会显示俱乐部本赛季的目标,LT/RT可以切换看到国家队今年的目标




进入主界面以后按X可以为用经验值为你的球员提升数值




主界面按Y会弹出菜单,BE A PRO的菜单和MANAGER MODE差不多,去掉了转会选项——电脑会自己转会。多了扮演的球员的生涯统计。






比赛的界面。画面的中下方是球员的表现栏,脚底下有红色圈圈的是防守时要盯的球员,脚下箭头代表要跑位的方向、屏幕边缘的箭头表示队友的位置。

传球成功、过人成功、球队防守成功、射门、进球、盯住脚底下有红色圈圈的球员都会提升评价。
传球被断、过人被断、球队后场丢球、失位会降低评价。

TIPS:比赛中不要老按着加速不放,否则等你真的拿到球了已经没体力加速了。
TIPS2:多传球,别太独,传球成功会获得更多的评价,带球被断会大幅降低评价。
TIPS3:赛前球队会给你本场比赛的目标,一般不是很难,完成1个得到100的经验值。




赛后你的评分和其他2个表现最好的评分




比赛中完成的俱乐部指定的目标,获得更多的经验值



随着你几场比赛中累计的比分的提高,你将有机会成为球队的队长,身为队长你就可以安排球队的先发,为球队设定战术,可以排挤与自己竞争队长的劲敌了   我好坏


这次FIFA 09的评测和新手攻略先到这里了之后会陆续补充,有遗漏和错误的欢迎更正补充~最后。。

本帖仅发A9VG,请勿转载

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你再TMD嚣张看看

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发表于 2008-10-16 03:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在能占楼了吧 写得真棒 填坑吧~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2008-10-16 03:19  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用朱厚熜于2008-10-16 03:13发表的:
我现在能占楼了吧 写得真棒 填坑吧~~~~~~~~~~~

随便占了
到时候位置不够找你借楼哈

战士

你看到了一个好人

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发表于 2008-10-16 03:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
这个,我也忍不住想占楼留名了……

我真坏……不过我爱楼主~

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发表于 2008-10-16 03:39  ·  英国 | 显示全部楼层
强贴留名。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-16 04:18  ·  上海 | 显示全部楼层
留名!!·~嘿嘿~刚从实况转行FIFA,很有帮助,支持~~!

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发表于 2008-10-16 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主啊,我从2K9区跑到这里来追随你了啊,太崇拜你了!!!
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