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[预热]【最后的遗迹】故事,世界观,登场人物,战斗系统,制作人访谈,花絮 [复制链接]

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发表于 2008-11-17 01:04:28 |显示全部楼层
游戏名称

最后的遗迹
ラスト レムナント
THE LAST REMNANT

游戏发行

Square Enix  

游戏制作

Square Enix

游戏类型

RPG

游戏人数

1人

游戏发售

xbox360
2008年11月20日(日,美,欧)
PS3
未定
PC
未定

对应机种

xbox360
PS3
PC

游戏售价

8190日元/北美待确定

官网地址

点击进入







故事背景


很久以前,作为被称作レムナント街的象征物在中央耸立的物体。因レムナント的发现,世界保持着秩序和和平。然而随着时间的流逝,统治者与被统治者之间矛盾不断激化,レムナント开始成为向往强大力量之人争相追逐的目标。就这样,原本和谐平静的世界,因为神迹伟大而又令人生畏的力量而陷入了无尽的战乱之中……游戏的故事将在这样一个充满了矛盾与冲突的世界中展开,然后1000年日月流逝了


世界观---城市


アスラム  Athlum
有巨大剣形Remnant耸立的都市。人们在这拥有巨大影響力的谋和Remnant周围构筑起文明




セラパレス  Celapaleis
从高空看城市就像一把大剑,非常漂亮



メルフィナ  Melphina
可体会美丽峡谷景観的城市。此城里有生活有ヤーマ族和クシティ族、看来是个多种民族共存的城市



エリュシオン  Elysion
此城的特征是那龙卷风一般的天空。不愧是大都市,奢华的建筑物到处都是



ナーガプール  Nagapur
石造巨大拱门在街道上耸立。像是一个軍事要塞




人物---种族

MITRA:人类是世界上数量最多的种族。
YAMA:大型的人鱼。极其强有力,由于其出众的腕力,有些特别的武器也只有yama才能用。
QSITI:像蜥蜴般的小人。魔法能力强,非常热情,在所有的都市里都有他们的踪影。
SOVNNI:有4只手的,外形像猫一样的种族,能够使用多种武器战斗。是4个种族中数量最少的一族



人物---角色


ラッシュ・サイクス(Rush Sykes)声优:野島健児
居住在不存在Remnant的世外岛屿“尤拉姆岛”上的18岁青年,和妹妹伊莉娜过着日复一日的平稳生活,个性直率,感情丰富,不管心里想什么都会写在脸上,很重视亲人,特别是对妹妹伊莉娜非常关心。且不会在乎周围人的目光,因为妹妹被人抓走而动身离开岛屿踏上旅行


イリーナ・サイクス(Irina Sykes)声优:名塚佳織
主人公的妹妹,第一眼看上去是那种随处可见的普通少女而已,但却拥有着不管在何种残酷的环境中都能勇敢面对的坚强性格,在她的身体中似乎沉眠着某种强大的力量,但这到底意味着什么,她本人也完全不知道


アスラム军


ダヴィッド・ナッサウ(David Nassau) 声优:小野大輔
19岁就成为阿斯拉姆领主,也是阿斯拉姆军的最高统领,为了阿斯拉姆的繁荣发展与独立,率领着军队不停地奋战,驱使着长距离炮击战型Remnant来与敌人战斗。了解到主人公拉修的事情,表示愿意对他进行协助


アスラム四将军



ブロクター(Blocter) 声优:間宮康弘
雅玛族,外表看上去非常强壮且粗线条,但实际上内心相当温厚,是达威德小时候的玩伴,不放心年纪轻轻就担负起国家重担的达威德,决心以自己的力量帮助他。因为年轻,说话和做事有时会给人以欠缺思考的感觉


パグズ(Pagus) 声优:小形満
在阿斯拉姆军中被众多部下仰慕的参谋长,身为四将军的精神支柱,,拥有沉稳的性格和敏锐的判断力,什么事情都喜欢冷静高效地处理好。很喜欢历史,闲暇时都在研究历史书籍资料中度过,不过因为找不到一起谈聊历史的人而稍显苦恼


エマ・ハニウェル(Emma Honeywell) 声优:田中敦子
从很久以前就出仕阿斯拉姆的哈尼威尔加的现当主,不管是对他人还是对自己都很严厉,充满正义感的女性,因为是达威德的教师,对成为领主后的达威德很是不放心,一直守护着他。身为女性的她勇姿鼓舞着每一名士兵


トルガル(Torgal) 声优:楠大典
拥有4只手臂的索巴尼族战士,四将军的首领,长年的战斗生涯让他获得了强韧的精神力,但有时也会变得冷血起来。另外,索巴尼应该是不会现身在人类面前的种族,不知道什么原因使他愿意效忠于达威德


霸王军


覇王(The Conqueror) 声优:大友龍三郎
本名,经历全部不明。突然出现现以压倒性的力量震惊了世界。其战斗英姿,不知不觉被人称为"霸王"。其鲜红的衣色被认为是杀掉对方时的血所染红的


ロエアス(Roeas) 声优:皆川純子
利用其美丽的外表和声音,以宣传为作用的霸王军女战士。但是本来的性格是非常好斗的,非常残忍。一上战场就会露出本来面貌来击溃敌军


カスタネア(Castanea)声优:?
与ロエアス同为霸王的亲信,拥有巨大的身躯的铠甲战士。因其沉默寡言在加上无表情,除了ロエアス以外别人很难了解他。与ロエアス同样好战,也有残忍的一面


七人衆
听从ロエアス、カスタネア的命令行动的霸王军精锐7战士。全体人员所持各个的レムナント。与アスラム四将军同为4大种族的混成部队



迷之组织


ワグラム(Wagram) 声优:森山周一郎
ミトラ族的男性。神秘的组织的一员。イェーガー的上司,拥有贵族一样的气质


イェーガー(Jager) 声优:藤本たかひろ
诱拐了イリーナ的组织的一员。拥有可以进行死斗的坚韧肉体,也有冷静沉着的一面。与ワグラム一起行动,操纵着"ロブオーメン"的飞行レムナント


其他


ウィルフレッド・エルマイエン(Wilfred Hermeien) 声优:真殿光昭
34岁。ナーガプール领主。出身于名门エルマイエン家,其为各国代表集中的「共和会议」的现议长兼「アカデミー」的代表,认为是会满足于优越的出生与成长环境的人,但其内心的野心正在蠢蠢欲动


这里要特别感谢 reverie^^ 帮忙翻译的系统部份

系统----战斗


战斗概要

战况在随时改变的新感觉指令战斗(コマンドバトル)

【最后的遗迹】的战斗是在迷宫中与徘徊的敌人接触后即开始战斗 这样简单的遭遇方式,在战斗开始前会表示出诸如“叩きのめせ”“警戒しながら攻撃しろ”等 指示内容的战斗指令。各个角色会依照这个指令来决定并实行自己的行动,战斗指令会根据敌我双方单位的位置,距离,状态等变化,在不同时间给出不同指示也十分重要



军队的士气会大大影响战斗的发展

在战斗时会有个[士气(モラル)]的概念。所谓士气,则是表现了各个角色与各势力间的斗争的激烈程度。战斗中画面最上部一直会显示士气槽。士气上升的话有攻击力上升,对敌人的伤害增加,受到敌势力的伤害也会减轻等效果,使战斗向更有利一面发展的效果诞生。当然因士气的增减,战斗指令也会随之变化,经常注意战况是极为重要的



战斗流程

遭遇
本作是在场地上有怪物表示的接触式遭遇,接近敌人 然后使用ENCOUNT TRIGGER进入战斗,ENCOUNT TRIGGER是一种可以使自己在有利的状态时开始战斗的一种特殊动作
ENCOUNT TRIGGER的范围内,敌人会成为战斗对象。虽然越多的敌人战胜后可以获得更多奖励,但是战况会变的更严峻

在遭遇前被怪物察觉到的时候,此怪物周围的怪物会作为增援加入。这个现象就是Link,在Link Battle获胜后也可能获得意想不到的报酬



战斗程序

于场地上的怪物接触则切换至战斗画面。战斗时,敌/我双方的队伍由各自5名角色为一组的单位[Union]来进行管理。横向排列的图标是敌人的小组,要对哪个小组进行攻击就在这里选。

之后就是攻击方法的选择。指令则以作战形式来表现,对应和敌人不同的位置和状况来改变。命令有从以攻击优先向攻击的,到掩护我方小组的辅助等许多种类。依照状况命令各个小组,使战斗更有利进行下去便是关键所在。

LOCKUP发动!lock up是敌我双方小组在进入近接战斗状态时发动。在lock up状态时,基本上不在双方任意一队全灭为止,目标的更变是不能的。Lock up的小队周围会成为一个小战场,在此两势力的队伍里所属的角色会进入局地战。

在对我方小队输入玩指令后,敌我双方会同时根据输入后的指令进行动作。敌我方各个小队的程序结束后变回合终了下回合会再次进入我方小队的指令输入。




战斗单位

【最后的遗迹】里会有许多和主角一行一起战斗的伙伴登场。这些伙伴需要在工会里雇佣,作为战斗单位会一起参加战斗。当然根据种族不同,性格,特长和不擅长的武器也会各有不同。根据自己喜好来寻找队友,增加战力也是一种乐趣也说不定哟。



和伙伴之间的对话
在街道访问并成为伙伴的角色 可以通过会话来进行一些交流。你可以看到他们平时看不到的另外一面


武器与装备

各个角色的武器分为main slot(メインスロット)和sub slot(サブスロット)将其使用并装备后,根据slot的使用方法来决定 装备类型(装備スタイル),装备类型会使技能的种类更变等 给予战斗数种影响


两手系
太刀和斧以及枪都是两手系的装备类型。虽然高攻但是无法装盾


单手系
ブロードソード和エストック,小型斧头等单手用的武器所装备的类型。sub slot可以装备盾这类防具来提高防御性能


二刀流
エストック等片手武器双手持的类型。因为是两把武器,所以比单手一把时威力大


其他
像ドルガル等,具有4只手的ソバニ专用装备类型也是有的


ドリル

在旅行的途中,ラッシュ一行一起行动的ドリル是对采取有着异常热情的迷之生物,有时在岩壁上削,又有时伐采植物来采取各种各样的マテリアル。ドリル会通过采取的经验的累积而成长。通过多多入手マテリアル,来获得更为贵重的マテリアル



レムナント

虽然在世界里有诸如昆虫,宝石,野兽,武器等各种各样的REMNANT登场,但在战斗中也有成为我方战力并一起战斗的REMNANT也会登场



任务

委托

委托任务是指,在街道的酒馆里接受的各种特殊的依赖,完成后便可获得报酬等。有时会是委托人亲自当客来参加进队伍。在此任务达成后,委托人则会成为你队伍的正式成员。在酒场遇到受困扰的人话就不停的接受委托吧



委托任务达成的流程
发现委托人->委托任务内容确认->任务开始->任务达成->报酬 在工会雇佣


工会

工会介绍

ラッシュ一行在旅途中经过的城市,都有工会的存在。工会中有从雇佣并解雇战斗人员到听取关于战斗等意见等多项功能。有时也会听到一些有用的情报?战斗人员不足时就可以雇佣了。工会中可以雇佣的人员也会在游戏进行,工会冒险达成,委托任务达成等而增加



工会冒险

工会冒险是不需要接受委托,只要条件满足,无论什么状况都可以达成。达成后则获得道具之类的报酬。冒险的种类有分寻找道具,战斗一定回数,某怪物的讨伐等多种类型。达成工会冒险条件也是[最后的遗迹]的玩点之一。工会冒险的达成条件也可以在公会内确认



游戏制作团队
游戏监督高井浩
游戏制作人上田信之
执行制作人河津秋敏
美术主任宮前公彥
艺术制作人直良有佑
剧情动画小林功兒
音乐關戶剛
.
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发表于 2008-11-17 01:04:55 |显示全部楼层
以下为本届东京电玩展上【最后的遗迹】的3位制作团成员接受采访的内容


制作人:上田信之(左)  导演:高井浩(中)  艺术制作人:直良有佑(右)
《最后的遗迹》的世界是围绕着远古所流传下来的“遗迹”而运行,遗迹有着各式各样不同的型态,人类的城镇基本上都是围绕着遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,后续还会有巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同的遗迹出现



游戏的世界地图或是城镇地图都是采用定点移动的方式规划,每个定点都有各自的区域可以探索。战斗部分采用主动触发式,玩家必须自行走到怪兽身边按下触发钮来进入战斗。凡是触发范围内的怪兽都会被卷入战斗中,触发方式会影响战斗的优先级



游戏的战斗系统采用多人 × 多队的集团战斗,最多 5 人 × 5 队。玩家将以小队为单位来下达指令,下达完指令后各小队会依照指令自动进行战斗。小队队员所具备的技能会影响可下达的指令,不具备特定指令所需技能的队员将无法行动。战斗中随时会出现实时按钮输入的指示,只要按照指示在正确时机按下对应的按钮,就可以提升行动的效果。




Q.《最后的遗迹》开发过程中遭遇到哪些困难
A. 主要遭遇的难题在于对不同开发技巧的掌握,因为 SQUARE ENIX 原本已经有属于自己的一套制作流程与开发技巧,不过《最后的遗迹》因为采用了外购的「UnrEAl Engine 3」,因此整个流程与技巧都与以往所熟悉的环境不同,必须要重新学习与熟悉。
Q. 一开始就决定采用「Unreal Engine 3」来开发吗?
A. 是的,在项目一开始就已经决定要使用「Unreal Engine 3」来开发。
Q. 总共花了多久的时间来开发呢?
A. 大约花费 2 年半~3 年的时间。
Q. 开发团队的规模有多大?
A. 人数最多时大约有 100 人左右。
Q. 游戏在制作时有特别考虑采取日本或是欧美取向吗?
A. 基本上游戏的绘图比以往更为逼真写实,在经历过《Final Fantasy XII》的制作后,我们也开始启用外国演员来担任角色的动作捕捉演出,更符合游戏角色设定给人的感觉,在语言部分,则是首度采用日英法德义西 6 国语言同步的方式制作。
Q. 那么是否有考虑中文的部分呢?
A. 我们也希望有机会能挑战看看。
Q. 游玩时间大概多长?
A. 单以主线来说大约 30~40 小时,如包含深入钻研要素在内则会花上 3~4 倍的时间。
Q. 每次触发战斗时最多能同时对上多少组怪物?
A. 依照触发方式的不同,最多可以超过 10 组。
Q. 因为游戏采用了大规模的集团战设计,那么是否有规划“战场战斗”的场面?
A. 有的,我们在游戏中有加入描写战场的场面。
Q. 战斗时间是否会让人感到冗长?
A. 我们在系统上下了一些功夫,并搭配实时按钮输入的设计来替战斗增添变化。而且战斗是由玩家主动触发,因此可由玩家自行决定是要回避敌人或者是与敌人战斗。
Q. 游戏的容量有多大?
A. Xbox 360 版将采用两片装方式推出



以下为【最后的遗迹】其他制作团成员接受采访的内容以及一些花絮


Florence Reidenbach / 负责法语翻译工作

■最近的爱好

□现代艺术,写写电影脚本,读小说

■工作中,最辣手的事是什么?

□原创文本还完全没确定的状态就开始翻译

■在做翻译工作时有什么担心的事吗?

□一边保持世界观一边翻译材料的名字,全力的投入,让挑战的过程变的很快乐

■请说一下第一次读【最后的遗迹】剧本时候的印象

□レムナント的印象最深

■如果自己有这样的レムナント就好了。有想过吗?

□有,想有属于自己的青妖精

■在【最后的遗迹】的众多登场人物中最喜欢的人物是谁

□ドリル

■喜欢的理由也请回答

□非常特别的怪物,是以前从没见过的怪物

■【最后的遗迹】里什么都不看把自己喜欢的登场人物3分以内描画出来



Franciso Paredes Maldonado / 西班牙语翻译

■最近的爱好

□吃好吃的日本料理,学习日语,搬家。最近做着各种各样的事

■工作中,最辣手的事是什么?

□因为是全世界同时发售,成为了一边开发游戏一边翻译。眼前能看见游戏慢慢不断成形令人兴奋。可是随着游戏的完成接近,文本的变更地方也很严重

■在做翻译工作时有什么担心的事吗?

□武器的翻译。非常多的武器,因为有些不能重复同样的名字,比较辛苦

■请说一下第一次读【最后的遗迹】剧本时候的印象

□会变成泄漏情节,不能说

■如果自己有这样的レムナント就好了。有想过吗?

□想到2008年了车还不能在天空飞,如果有个可以飞的レムナント就好了

■在【最后的遗迹】的众多登场人物中喜欢的人物是谁

□エマ・ハニウェル

■喜欢的理由也请回答

□为什么?恩,因为在游戏的最初,好好地对待ラッシュ的是她

■【最后的遗迹】里什么都不看把自己喜欢的登场人物3分以内描画出来



田島高成 / 人设

■最近的爱好

□自行车

■工作中,最辣手的事是什么?

□没有

■制作人物CG辛苦了!有什么值得回忆的事吗?

□增加了很多新的技术

■在自己负责的人物中,有没有想与哪个人物见一面的想法

□ドリル

■如果自己有这样的レムナント就好了。有想过吗?

□可以不用读很长的契约的レムナント

■在【最后的遗迹】的众多登场人物中喜欢的人物是谁

□要说喜欢的话还是喜欢随时身上都有钱的女孩

■喜欢的理由也请回答

□因为可爱

■【最后的遗迹】里什么都不看把自己喜欢的登场人物3分以内描画出来



Martin Bocking / 德语翻译

■最近的爱好

□澳大利亚的文化,历史,食物

■工作中,最辣手的事是什么?

□战斗指令的翻译。德语的单词非常长

■在做翻译工作时有什么担心的事吗?

□所说的SS错误的怪物。当然德语是NG

■请说一下第一次读【最后的遗迹】剧本时候的印象

□非常深奥,不过慢慢明白了。关于レムナント的起源想更详细地知道

■如果自己有这样的レムナント就好了。有想过吗?

□想起在庭园里放置的toutetsu。会成为极好的看门狗

■在【最后的遗迹】的众多登场人物中喜欢的人物是谁

□ドリル

■喜欢的理由也请回答

□可爱而且过场动画很有趣

■【最后的遗迹】里什么都不看把自己喜欢的登场人物3分以内描画出来



石川修平/过场担当

■最近的爱好

□キューピーコーワゴールドα

■工作中,最辣手的事是什么?

□由于日程等其他的情况自己负责的动画被剪掉了5个

■构筑过场景色辛苦了!有什么值得回忆的吗?

□Unreal Engine 很久才习惯

■很期待过场动画,能不能透露一点呢

□这次的过场很值得一看,尤其是结尾部份

■如果自己有这样的レムナント就好了。有想过吗?

□可以代替自己的レムナント,还有可以让自己吃遍天下美食的レムナント

■在【最后的遗迹】的众多登场人物中喜欢的人物是谁

□パグズ

■喜欢的理由也请回答

□有用画炭铅笔描画,被大家笑了的回忆

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関戸刚/音乐制作

■最近的爱好

□吉他的改造

■工作中,最辣手的事是什么?

□录音的时候酱油飞溅到眼里的事

■音乐制作方面真是辛苦了,有什么值得回忆的事吗

□为战斗曲子考虑吉他的rifu,和弦的组合非常辛苦。

■非常期待【最后的遗迹】曲子,能不能推荐一下呢

□每首都像我可爱的孩子一样,全部推荐

■如果自己有这样的レムナント就好了。有想过吗?

□每天早上可以准时叫醒我的レムナント

■在【最后的遗迹】的众多登场人物中喜欢的人物是谁

□ダヴィッド

■喜欢的理由也请回答

□他是男人也会喜欢的男对象

■【最后的遗迹】里什么都不看把自己喜欢的登场人物3分以内描画出来

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拿凳子················

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支持~~期待完整版。。注意身体呀=3=。。。

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换什么头像好呢...

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イリーナ・サイクス(Irina Sykes)声优:名塚佳織
原来有名塚佳織~~~~~~~~~~~~~

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守住你的笑

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又见妹控....
游戏再过两天就出了,先看看评价再决定入不入手

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辛苦 辛苦~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~laoj辛苦了,期待早日完成~~

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不知道欧版会不会有日文音轨...
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支持一记。。。。。。。。。。
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