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[DC] [原创]DC游戏回顾 第一部分结束(提供mht格式下载)

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渾身出奇蹟

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 楼主| 发表于 2008-11-29 12:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
★本人战斗檄文写多了 就美不起来了(不美可能也跟性格和长相有关) 所以也整不出个让人感动的泪流满面的玩意来 就说点实在的东西 DC的正版与偷版的问题 DC的偷版是我见过所有机器里与正版差距最大的 也是质量最次的 以这个话题为主线再顺便回顾回顾游戏 也算纪念一下这不用安装IC的机器(纯洁的主机)


在话题开始之前先朗诵一遍SEGA会社赞歌

世嘉、世嘉、东京都大田区
京急羽田空港线、大鸟居
创造是生命 游戏的殿堂
但是 胜利之日 依照遥远
受挫折、颓丧 但会振作
世嘉、世嘉、啊啊、前进往明日去
世嘉、世嘉、旁边是多摩川
首都高、经羽田口、往环八
矢弹尽绝 朋友也离去
但是 壮志 依然雄壮
喜悦、勉励、现在就站起来
世嘉、世嘉、啊啊、前进往明日去
世嘉、世嘉、啊啊、前进往明日去
世嘉、世嘉、啊啊、前进往明日去!

※是从SGGG攻略里拷贝过来的 由于被网络转载比较多 所以原文出处我就不知道了


先说一下我买过的正版

◆没有DC的话 不知道自己何时才能玩到正版 我想应该有不少人都和我一样 趁着廉价的时候也支持一正版 虽然这种便宜货的钱都进入了JS的腰包 但Z碟的品质还是毋庸置疑的 尤其是DC 因为DC的偷碟质量实在是太差了
◆经常看到A9有人暴收藏 深感佩服 佩服这样的人对游戏真有爱 也真有钱 如果不是借着这次怀旧区的DC为主题的活动 我想这些图是没有机会帖上来的 看看自己手里的这些碟 划拉划拉加一起还没有人家一个Z值钱 据我猜测DC的这些东西应该是国内最普及的正版了
◆自己对收藏没什么概念 正版盘的一些零零碎碎的东西拆了封就扔的差不多了 就连光盘盒子在搬家的时候也是嫌占地方扔掉了 现在就剩下一堆说明书和盘盒的封底跟光秃的碟片在抽屉里散放着 待遇十分的惨(光盘套袋了 防止划盘我还是知道了)其实我主要买Z还是为了玩游戏 DC偷碟不是死机就是有缺陷 幸好到了后期正版便宜 可以体验到一个完整游戏的原貌了
◆这些图是我自己扫描的 不是偷别人的 保养的不好 有些看起来已经很沧桑了


■刀魂 以前对3D的格斗游戏不是特别的感兴趣 因为以前的3D实在粗糙 一直到玩了刀魂才使我对这类游戏的印象有了改观 并从此成为刀魂系列的FAN 当然满分游戏的威名也是我最初想体验这游戏的一个原因 先前买的偷碟是英文版的 后来正版泛滥的时候JS还宣传正版比偷碟多了片头动画 纯属胡说八道 偷碟和正版加一起 这游戏我能玩了60多小时 主要是因为一个人玩 把所有隐藏要素都打出来以后也就没什么意思了 在这几十小时的游戏时间里 有一部分还是在欣赏游戏音乐 以前还有不少人都和我争论说DOA2是DC最好的3D格斗 我非常反对 DOA2的画面不错 但是面部做的十分偷懒 场景大也是她的优点 音乐也很流行的感觉 但是她致命的缺点在于没有内涵 招式华而不实 练好了架招就打遍天下 这游戏单打看看女性还可以 真正的两个人坐下来对战的话 感觉还差很多啊 说了这么多黑DOA的话 其实这游戏我也没少玩 累积能有25小时左右吧 主要是打打隐藏要素 衣服啥的 再练一练美丽的招式 确认没有隐藏要素了 我也就没玩了


■樱花大战3 我最开始买DC机的时候就一起买过一套偷版樱3 第一张盘读盘不好 居然能自动跳过战斗 成了正宗冒险ADV游戏了 后来不知什么时候盘彻底拉倒了 再后来买了正版 带了几张卡片 大神和巴里华击团的女性们 还加了个织姬 游戏除了与樱1和2代联动存档的要素以外 其他的都打出来了 樱3的第一张盘也是我唯一玩坏了的正版 本来我是对樱3有抵触情绪的人 毕竟把女性角色给换了个遍 但玩过了之后觉得还是非常优秀的作品 其实3代也算厚道 帝都的女性也都客串登场了 音乐方面还是那么高水准 主题歌也很符合欧洲的气氛 角色方面除了小孩以外我都喜欢 因为我不是萝莉控 梅尔和茜我也喜欢 还有敌方有个天野由梨声优的我也喜欢(也是受了机动武斗传的影响) 看了舞台剧 感觉鹰森淑乃最好看 后来查了下资料 她也是年龄最大的(1963年11月23日 当然在整个系列里和田中阿姨还是没法比了)
■樱花大战4 没有封面 因为我这个买的是2手盘 简陋的光秃秃的 当时问了下 全新的要我120 这个2手的才45 一张游戏盘 还有一张是樱3的ドラマダウンロ-ド盘 其实偷碟也好使 我还是买了个正版想好好玩一下 樱4除了本身的特殊意义之外 应该是系列里最差的 其实也没什么 就是太短了 还没过瘾就结束了 还是和樱3一样 除了与前代存档联动以外 其余的要素都打出来了 还有一点令我怨念的就是音乐欣赏里没有君よ花よ的有声版 当时还特意留个最后的存档 想听歌的时候就再看一遍通关的画面 虽然最终BOSS是广井王子 那也是樱战里最难看的BOSS 美型程度和撒旦 京级 高山南都没法比 还有游戏最开始情节介绍制作人员的大些满屏大字实在是让我看的不舒服 都玩樱战4了 谁都知道原作是广井王子 音乐是田中公平了 没必要故意显示一下 也许是设计理念的不同 我主张的是不要去特意强调某些东西 所以认为还是用小字比较舒服 总之当年被成为樱战完结的本作确实算上老系列的一个烂尾 幸好之后的SEGA继续着樱战 樱5因为盘的问题 目前还没玩上 但玩过了荒野的女武士后 对洁蜜妮有了深刻的印象(嘿呀!!莱利  …… 主要还是对小林沙苗的印象) 对樱5也是充满了向往 还有NDS上更是3个华击团全员参战 总之有得玩就是好的 希望SEGA继续


■格兰蒂亚2 第一次将这个游戏通关还真是不容易 偷碟的日版打到中途黑屏 无奈买了英文版2CD 没想到两个版本的存档是通用的 所以日版黑屏的地方就用英文版的引过去 然后接着玩日版 这日版黑屏的地方还真是不少 最后嫌太麻烦就直接通了英文版 买了正版以后又打通了2遍 正版第一遍玩马马乎乎 就是体验一下流畅的感觉 不用在麻烦的换碟了 第2遍就是认真的玩了 到处找找宝箱 把招也都练满了 总共才25小时左右 实在是不过瘾 我也一直是认为2代没有1代好 但同时期和我一起买DC的同学却倍加推崇2代 他的理由也很简单 没玩过一代 而且总咨询我 问我1代好玩不 我送给他一句话:“你不用玩了(怕他拿画面说事)”我对格2一开始就不舒服 主要是上来就让龙特的声优给雷了 不是我喜欢的类型 整个气氛也太压抑了 基本各个方面和1代比起来都有缩水(画面除外) 说点优点就是音乐依然好 尤其是主题歌和各种战斗音乐 我先买了普通版 后来看到限定版带了张CD 悔了


■索尼克大冒险 玩了多年游戏 说来惭愧 我正是从索尼克大冒险开始喜欢这个系列的 MD时代我只是拿他当一个小游戏 并没在意 而SS的3D太惨 我也没太拿这游戏当回事(但索尼克R的音乐真不错) 后来依靠DC强劲的3D机能什么问题都解决了 这游戏也买过偷版 没怎么玩 能不能完美通关就不知道了  正版玩的多 而且很喜欢片头的那首歌 没事就音乐欣赏模式播放这音乐 游戏的6个角色就SONIC不容易操作些 但这些里面唯一没过关的却是那只老猫 因为我没搞明白怎么钓鱼 一直到了现在存档还是卡在了这里 不知道6个角色全破后会不会像2代一样出现新的关卡


■索尼克大冒险2 系列10周年啊 是多么不容易 却在中国这么泛滥 这么廉价 我想买了这个正版的绝对多数 原因在于偷版碟玩不了几关就死机 而且正版还有金盘CD和10周年纪念金币 记得当时我花了35买了一套 刚开封的时候就有人要10块钱买我金币 我没卖 对于我来说CD的有几首比较有感情 因为以前没怎么玩这个系列 对于那简单的音源也没啥感觉 后面几首都是最新作品里的 比较共鸣 还有ADV2代的串烧曲目 游戏本身的HERO和DARK两大阵营还是感觉HERO稍微难一些 SONIC还是不太好控制 而且有时的视角眼花缭乱的 有时莫名其妙就死掉了 但经过反复的死还是把HERO和DARK都打通了 然后出现新的关卡就真把我给卡住了 视角实在是受不了 当时也没有攻略 所以就放弃了 直到现在也不知道2代的结局如何 本作音乐还是很出色 尤其是第一关街道非常感觉



■梦幻之星 偷碟的VER.2开始时的任务有一定几率不黑屏 一般情况我都是死机到那了 后来买的正版是第一版的 还带了一张索尼克大冒险2的体验版 稍微体验了下就随手扔了 这体验版的感觉还是和正式游戏差不少的 印象中体验版第一关没有歌曲 再说梦幻之星 因为没有条件上网 所以只能自己单打了 画面还不错的游戏 只是连续攻击的时候显得很机械 我喜欢用那个女精灵一样的角色 选的白衣服白皮肤 头型选的和蒂德莉特一样(罗德岛) 玩的时间最长的一个存档是100小时左右 通了最开始的那个难度 再高级的难度实在是没精力打了 太杀时间的一个游戏 而且这游戏单打的话 难度翻N倍 毕竟也算是网游啊


■街头涂鸦 非常时尚的游戏 卡通渲染在当时也十分另类 难度也算很高了 又是一个本人无法检验偷碟完美不完美的游戏 最终这游戏我只打了3关就卡了 感觉操作不太容易上手 而且DC的小摇杆用的不太舒服 对涂鸦时有很大影响 当时去向一个涂鸦玩的比较好的JS讨教了一下 他的经验是瓶子不缺 缺的是时间 而对于我来说啥都缺 缺瓶子缺时间缺无限血 尽管总是死但还是能玩到很多乐趣 比如总是挨汽车撞 还有被***追打群殴(这是街头涂鸦 他不等于街头霸王啊……还有 到底谁更像流氓啊 这***咋像现在的保安似地尼) 还有个带头的胡茬子大叔 咱也就涂个鸦 罪不至死吧 还用枪打


■太空频道5 涂鸦用俩字形容是时尚 太空频道5就用前卫来形容比较合适了(REZ那就是未来应该有的游戏) 并不是单纯的音乐游戏 称为节奏游戏应该更合适一些 或者叫个音乐ACT也比较贴切 这种以情节为主的游戏还是和DDR等歌曲游戏有着本质区别的 难度应该算是变态 不过熟能生巧 把指令和节奏都背下来就好了 总比DDR的最高难度要简单很多 不需要您有一双闪电光速腿 只要有节奏感就可以了 某期的电玩新势力做的一个广播CD碟的背景音乐就是太空频道5的 而这么经典的游戏 当年的偷版碟也是不好使的 记得只能玩2关 一回想确实悲惨 买个DC想玩啥游戏都玩个半半掺 也许是我买的晚了 JS没有好的母盘来翻刻了 买到正版的那天很兴奋 整个包装看起来亮闪闪的很漂亮 游戏也苦练过一段时间 最终的成果能打到第4关了 然后为了打完美存档就开始用无敌秘籍了 这游戏和PART2比起来各方面都要僵硬不少 PART2的偷碟好使 再加上早早就打出了完美存档 所以就没打算寻找个正版玩 记得打PART2完美存档是个痛苦的过程 舞拉拉有一套衣服需要累计20来个小时的游戏时间才能得到 然后我就用秘籍让舞拉拉自己搁那跳 一遍又一遍的通关 还有两套衣服是和别的游戏存档联动才可得到 这下子1代的正版又派上用途了(偷碟是美版 不知道是否与日版存档通用 因为有格2的经验 所以这个我心里有些没谱了) 就因为要联动存档 我才特意买的REZ 否则就错过此神作了 REZ的节奏感是太空频道5也比不上的 只是画面太另类了(外星人的游戏) 不能让大众所接受 这游戏打了几关 后来动用金手指了 PART2与REZ联动存档的衣服就是把舞拉拉也变成框框那个样子


■世嘉拉力2 以前在SS上面没少玩 还算是比较喜欢的游戏 虽然赛车游戏玩的不是很好 撞墙更是常有的事情 没事体验一把刺激也是不错的事情 我喜欢用第一视角 而且雪站十分苦手 玩街机模式免免强强可以打通 最开始也买过偷碟 后来图便宜买了正版 貌似没什么区别 在封底图片上看到了古谷彻的名字 DC上另一个玩的比较多的赛车是首都高 感觉和网游的飚车有几分类似  如果东京巴士也算赛车的话那我玩的时间更长了 全车站打通 不过乘客没有收集全 玩别的游戏需要速度 玩巴士还得控制速度 有时慢的都犯困 而且开到终点需要很长时间


■VR战士3 失望的游戏 偷碟和Z碟都买了 不是因为优秀 就是图个名气 DC出这游戏都浪费了 而且作为家用机版来说 隐藏要素几乎没啥 对于我等没耐心深入研究的人士来说 到头两把体验一下就行了 我把更多的时间用在了刀魂和DOA2上面 VF系列我也就用用莎拉 比较容易上手的角色 VF4的PS2版相对来说就有玩头多了



下面是3个曾经被我抛弃的正版


■蓝刺 从哪里得到的信息都是恐怖AVG大作 包括让JS介绍游戏时 你问:“有啥好游戏没?” JS答:“爱玩啥类型地?” 你再问:“像生化那样地还有啥?” JS再答:“蓝刺” 可这个经典游戏在我心里也只能算上优秀作品 无法与生化相提并论 偷碟和Z碟都买过 最终的结局是偷碟扔了 Z碟卖了 实在是很鸡肋的一个游戏 画面还算不错 人设不是很喜欢 而且这游戏从视觉感官看来看 出在任氏的主机上更为合适 让我最无法忍受的就是他的操作和视角 视角切换频繁的话还是生化那样的操作比较舒服 如果非要直接用方向对应的控制人物移动的话 指令在切换视角的时候多一些延迟也比较好 省的人物不随玩家意愿在那乱跑 其实这也是很多此类游戏的通病 其他方面和DC的同类游戏比起来确实出色(其实也没几个这样游戏) 消灭敌人的时候还会溅血和掉金币 攒钱买东西 说是恐怖游戏 没看有啥恶心和吓人的地方 游戏的场景做的还可以 游戏中有时会拉远角的镜头 显的也有些壮观 而且游戏最初吸引我的是封面上那个冰妖精一样的东西 此游戏被我喷的最多的就是操作和视角了 其他方面可以一玩 游戏我没通关 最终结局也不得知了 也许以后会用模拟器在忍受一下 当作个一般游戏还是相当不错 总比战栗的微笑要强的
■仲夏夜之梦 Di Gi Charat Fantasy 听说在日本是个很有名的动画片 我没看过 当年买了只是为了游戏附带的原装记忆卡 加一起才90块钱 真值(这游戏是别人给我拿钱买的) 而游戏本身没什么特别地方 一般的冒险ADV 我就是草草的一顿按 打通了这游戏 图片也没啥看头 也许萝莉控会喜欢 但我不喜欢 反到是游戏里的动画看起来很搞笑的样子 而正经的游戏过程中却变的一个个清纯的样子 对我没有吸引力 游戏玩完了以后就找个机会卖掉了 后来又看到了偷版 也是没有兴趣入手
■那个游戏是应该叫波斯王子吧 不太清楚了 当时别人听说我买DC后送给我的(正版都舍得送人 那肯定不是啥好游戏了) 应该在DC上也算老游戏了 不知道是从哪里移植过来凑数的 画面和PS有一拼 玩了不长时间 感觉和古墓各方面都很类似 古墓系列就没怎么玩过 而且老古墓的操作严重不舒服 不知道后来出的都怎么样 DC上的古墓5我也只是稍微体验了下 而这这个游戏 我也只好就体验一下了 同样的游戏感觉我还不如去看劳拉 而且都买了DC了 对纯正的DC游戏的画面还是有要求的(我玩模拟器就不看画面) 看到这画面也是提不起兴趣 后来拿游戏到了店里5块钱卖给了JS 不到几分钟的工夫JS又10块钱卖给了一个买游戏的 看来正版还是正版 在烂的游戏也能卖出去
↑上图就是仲夏夜之梦游戏动画的截图 原图是EZ的 我拿过来又修饰了下 从画面看还挺有趣



下面是我印象深刻的偷版


※莎木3的图片是山寨的 我本意是想让图片更好看些 无奈人物和LOGO都是从视频截下的 像素太低
■莎木 一章横须贺 DC上少数的独占大作了 整个游戏高度仿真 就连时间都需要等待 如果想要快速通关的话那可真叫闹心至极 时间未到 发展不了剧情的时候只能到游戏厅等地方去消磨时间了 可那几个小游戏玩多了也难免无聊 如果想要细细品位游戏中的每一处细节的话 可能时间都不够用 我想把莎木写的更仔细些 可是我舍不得那么多时间 也写不起 莎木的每一个角落每一处细节都能写出点东西来 但写出来又觉得没什么用 比如去超市买点东西 然后再抽个奖 这都是生活中很正常的事情 再比如调查的时候发现芭月凉拿着物品的手很粗大很男人 再再比如芭月家电视底下有台土星 你可以猜测芭月凉也是个SEGA铁杆 这样的细节太多太多 却和剧情毫无关系 当初定位的FREE所谓超高的自由度那是说大了 因为一提到自由度就会跟剧情扯到一起 如果没有主线剧情的话怎么继续往下出游戏?但是你有了主线剧情就不FREE了 就不自由了 所以也容易被他人攻击了 记得当年也没少有人拿这个FREE说事 但是说到游戏的细节 我还没发现有哪个能超过莎木 此神作我最开始买的是英文版的 想买日版 但日版自从我买DC后就绝迹了 而且英文版有的JS卖3张 有的JS卖4张 我买的是3张的 通关了也没发现什么问题 后来得知第4张碟内容丰富 我又不想为了这一张在去买一套 所以就四处寻觅 被我找到了张2手盘 回家一试 果然不错 有音乐欣赏 还有很多其他内容 尤其是看到了几个角色的演示画面 感觉要比游戏里做的还要好 也许是我错觉 偶然的机会认识到一个老玩家 在他那看到了日版的莎木1 可是因为年头久远 碟已经读不出来了 再一次怨念 而现在日文的正版成堆的在店里摆着 价钱也不贵 而我现在却没了DC 也就一直撂着没收一套 估计我什么时候再入一台DC的时候会顺便收一套 莎木为人所称道的2个要素就是画面与音乐了 画面不用说了 音乐也是很经典 但多数的曲目还是要结合游戏当中的场景以及剧情才能带入进去 单独欣赏的话 很难让没有碰过游戏的大众所接受(也是没有那个耐心细细品位 而像罪恶装备和斑***等游戏的OST更容易让人喜欢 前者就是摇滚乐 很时尚 后者每一关用的交响乐也是显的很大气 就像无双这游戏 虽然游戏本身争议很多 但音乐也是值得一听的 摇滚配合着民乐 我听着还有京剧的乐器 对京剧不了解 不知道叫什么名字 印象当中353里的某些曲子用的比较多 类似这样情节比较少或不以情节为主的游戏的音乐更容易受欢迎  而类RPG这样情节多的就需要用心聆听了 因为乐曲要配合着情节 也就不可能每个都那么激情刺激又上耳了 就如莎木的音乐 在游戏里一切都自然 而脱离了游戏想要纯欣赏就没那么无敌了 其实1代还好些 2代的曲目很多都没有单独欣赏的必要 容易接受的也只是主题音乐等少数曲子) 略显老套的剧情在这就不重复了 只说说自己印象深刻的东西 亚洲旅行社里的那个女人很臭美 一进去就看见她不是看杂志就是在那照镜子摆弄头发 从始至终都是服务态度恶劣 外表还凑合人品是个渣 居然还敢诈骗凉的钱财 还有没事去照顾照顾小猫 没事去花店里看看原崎望 作为一章女主角的原崎望形象清纯但不阳光 也许是让芭月凉这***整郁闷了 凉救回原崎望骑摩托回家的那段更被称为经典 而偷版碟在这地方却来个此处无声胜有声 后来看了1代的电影版才把这段情节的感觉补了回来 插入歌《Wish…》也很好听 (而电影版结尾字幕用的音乐更给我留下了深刻的印象 再配合上莎木2代精彩画面的剪辑 那一刻是莎木系列所带来的最高享受 如果玩过了莎木1后再去特意看一遍电影版的结尾字幕也是不错的选择 此音乐在OST里也有收录 第一张碟的第3首 《新たなゐ旅立ち》 在一章游戏中具体在哪出现过我就没印象了 在2代里打败白虎和临近最终战时与joy一起乘电梯时的配乐是这个曲子的旋律)作为系列女主角的莎花只是在凉的梦里出现了几次 一章里的莎花绝对比2代里的漂亮 真相只要看了2代的游戏截图就能看出来 凉去开叉车运货工作占了一章很大一部分 还好 开这车比世嘉拉力简单多了 一起工作的同志们制作的也很形象 尤其黑人MARK和他那一身埋汰衣服 懂得美术的都会知道 素描一张不招人喜欢的老脸比画一张勾引万千目光的动漫萝莉要难的多 而当时的SEGA就费力没得好的塑造了一个又一个平凡的形象 这也是一种精神病 但却满足了铁杆玩家 莎木是SEGA饭永远的骄傲 (DOA只做了一张漂亮的脸 然后用在了所有女性的脑袋上 这就叫差距) 一章里可当作兄弟的有两个人 一个福原 一个贵章 福原和凉看样子是发小 不过和凉比起来弱了很多 从游戏最开始剧情被别人从道场里扔出来就可看出 就算没有明确表示的话 我想当时也不会是蓝帝亲自动手 应该是旁边的小***们 福原是个天真到***的人 凉没钱买票远赴香港 福原慷慨的把自己的积蓄送给了凉(一个装满了零钱的小猪储蓄罐) 福原的行为确实可爱 贵章从表面上看是个不苟言笑的人 和凉也算是打出来的友谊 而游戏最后阶段2人合力打倒70人更是莎木系列的经典战斗 一章最终BOSS战前为了保护凉还把腿砸了(一章的这个小猴子BOSS和莎木2的斗牛加在一起和KOF的蔡宝健加陈国汉有一拼) 在回想完原崎望之后 凉踏上了旋风丸前往香港 “その者 東の遠つ国より 海を渡りて 現われり 若者 秘めし力 未だ知らず 彼の身 滅ぼすことも 彼の願い かなえしことも その者 勇み立つ時 我を求めん ともに 荒れ野の道を行かん 待ちて願え 邂逅は我の さだのなり 漆黒の夜は 広がりしも 明星は一つ輝き 長き物語は 今 始まれり”随着这些文字在屏幕上移过 旋风丸也是远去 而我在打出这些文字的时候有着一种似曾相识的感觉 后来证实了下 和莎木2最后时刻莎花自言自语的话里前面的部分完全一样 而莎木一章也就这样结束了 整体难度不算高 战斗方面还是和正经的3D格斗没法比 毕竟战斗不是莎木的全部 游戏的最难点应该是凉骑着摩托去救原崎望的那段 时间太紧了 基本是骑着摩托有一点失误就够戗了 我在这里重复打了很多次 还好此处的操作感还不错 练习练习就能过去 战斗的难点就是70人战了 这一战都当作个3DACT玩吧 还有潜入仓库的时候我被保安抓住N多次 最后成功了也是稀里糊涂的被保安们撵到了正确的地方 莎木一章也是DC模拟器很早就能模拟的游戏之一 几年前刚买电脑的时候去三好街顺便买电脑碟就看到有卖PC莎木1偷碟的 而模拟的刀魂却当作刀魂3来卖 我当时还真上了封面的当 以为PC上真的有刀魂3 买了一套回家才发现上当了 在说回莎木1 美版的可以切换成日文的字幕也确实造福了我
福原慷慨的相助凉郑重的接受了福原查查一共有多少零钱
臭美的女人在仓库里与贵章的对峙黑人MARK的脸
小猫的视角英雄救美与原崎望的合影
演示用的莎花 原崎望 红秀英 感觉比实际游戏当中细腻很多
■莎木2 已经不是DC独占的游戏了 当初移植到XB上也让我感到了莎木系列会继续下去的希望 但最终还是没有续作的消息 我相信如果出了莎木3的话会有很多人转战XB 至少我就是一个(当时还有个火暴一时的沙滩排球可玩玩) 看了XB版的视频 变成英文语音了 其他不知道有什么改进没有 而DC版的2代不论日版美版的都是日文语音 这让习惯美版的人很无奈 1代是英语 2代就变日语了 很汗的一件事情 而对于我这习惯日版的人无所谓了 当年买的4张日版偷碟也早就没了 前几日在电驴上又下载了一个美版的回顾了下 模拟的已经非常不错了 游戏画面依然那样细致 至于当年的香港是不是那个样子的我就不知道了 地形比一章庞大了不少 有了更多平凡的NPC(游戏最开始在不要钱宿的旁边有个算命女 有点街霸里春丽的意思) 主要角色跟1代比起来也几乎换了个遍 由于场景多了所以音乐数量也是非常的庞大 我以前也发过莎木2的音乐帖 里面包含了游戏里出现过的和未使用过的音乐 总共302首 有些英文基础的人可以方便的去查阅莎木2中的曲目 链接https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=821170 系统方面最主要的是不必在等待时间了 非常人性化的设定 游戏的收集也是很难完成的任务 如果和1代联动存档应该会继承不少物品 而其他物品也是散落在游戏的各个角落 比如那个不要钱宿里面会看到一个坐着的乞丐 还能在里面找到2个小插车模型 还有个空瓶子 当然瓶子就带不走了 如果每个场景都搞地毯式搜查的话不知道要耽误多少日子 我当年玩游戏的时候就没理会收集 一路按着情节打翻了 后来在网上查了攻略 分支情节让我少打太多了 还有游戏开端追赶小王的那段QTE 就算是按失败了的话 看到把别人从梯子上撞下来和绕过梯子也是完全不同的感觉 看到一段视频 QTE失败后小芳梅出手帮凉解围(拿炒菜勺子往别人脑袋上一顿砸) 到此我只能感慨 想完全体验莎木的全部实在不容易 游戏在***方面更丰富了 最开始用不了多少钱的时候我就老老实实的和德林去搬箱子 后来被库鲁J要高价才能见到刃武鹰的时候 我就没耐心去赚小钱了 于是尝试去赌钱 有了SL我早晚是会赢的 当然运气好赶紧赚到数最好 DC的读盘速度有点等不起 其他地方还有不少的小游戏可玩 当然也有游戏厅 不过地点有些奇怪 在破旧的大楼里 在说说角色方面 初到香港见到的第一个同伴应该是JOY 伴着火暴的摇滚乐 JOY骑着摩托就横冲直撞的来到了凉的面前 貌似很多流氓混混都认识JOY 从开始那两个喝酒砸瓶子要揍芭月凉的情节就能看出来 后来照相的那个无赖非要把照片卖给凉 他见到JOY的时候也是敬畏几分 然后跟着JOY的摩托跑 也不知道最后得没得到照片钱 再后来和刃武鹰见面也是很熟悉的样子 这么知名的人物貌似不会啥武功 这在莎木的世界里是件奇怪的事情 再看刃武鹰 在游戏的结构里与一代的贵章有些类似 不过与贵章的性格完全不同 刃有一些得瑟 而且在游戏当中基本没见过他有什么出丑的地方 每当遇到强力的对手的时候 他不是溜掉就是把任务交给凉 在五星公司见到朱元达然后斗牛随后就赶到了 这时刃武鹰很痛快的跳窗户跑掉了 留下了凉一个人来对付斗牛 而他对付杂兵到是挺在行 不管对方有多少人他只要挺身而出就没败过 所以刃武鹰到底实力是怎么样的就不太清楚了 用两面相同图案的硬币来骗人是惯用的手法了 比如鬼泣的但丁 刃更是用两个硬币来忽悠凉 一个两面都是正 一个两面都是反 总是很大方的让凉先选 当然怎么选都是错的 在说说小王 最开始是和别人合伙偷凉的钱 跟着他去取包的时候 2人的位置拉开的距离远一些就会让他跑掉 后来凉被库鲁J带的一群小流氓群殴以后还是被小王带回家养伤 从此就算成为朋友了 也一直追随凉到了九龙 而凉来到香港的第一个任务就是寻找桃李少老师 当得知桃李少就是红秀瑛的时候可能很多人都没想到吧 我还以为应该是个老头子 但红秀瑛的实力从游戏里看来应该是非常强的 在九龙的决战中凉费了那么大力气才打败了斗牛 而在五星公司见到朱元达的那段情节里 红秀瑛很轻松的就打倒斗牛 虽然没给正面的镜头 但听声音应该是就用了一招外门顶肘 然后就是斗牛的惨叫声 红秀瑛应该是莎木系列里的一个很重要的角色 因为在1代的演示角色里就有她了 如果继续出续作的话一定还有不少戏份 长的像猫的小芳梅是个天真活泼可爱的人物 第一次和凉见面时就有些毛躁 是个性格招人喜欢的角色 她的一些分支剧情也很有趣 其他的龙套角色印象最深的就是库鲁J了 整天肩膀上扛着个大录音机播放着那唯一的音乐 尽管是刃武鹰的手下 但从未见过他打过架 再列举一下我印象深刻的镜头 凉追赶刃武鹰然后两人从高楼上一起掉下来很有魄力 再有就是在九龙的决战中打败斗牛以后凉与蓝帝的对视 好不容易找到了杀父仇人 这样就错过了(或许说蓝帝跟本就没拿凉当回事) 其他的一些碎碎念 YUAN一直没分辨出是男是女 是男的话太娘娘腔 是女的话太丑 总之就是个恶心人的角色 还有他们的头目斗牛 虽然蠢 但对蓝帝却忠心 在最后蓝帝和直升机一起升空要离开的时候 斗牛绝望的那一声:“蓝帝SAMA” 可能是因为朱元达就要被带走的时候却被别人救了 蓝帝对他很失望(这里觉得有些怪 蓝帝真的要带走朱元达的话完全可以跳下飞机把芭月凉这一干人等全灭掉 可能是嫌那么做太丢人了就没下来) 整个游戏的主要部分其实在打完第3张盘九龙以后就没什么了 第4张盘桂林简直是短的可怜 就当作一路看看风景好了 不过总算是知道莎木这个名字是个什么东西了 而作为系列的女主角的莎花出场时间也只有这么短暂的时间 唯一深刻印象就是2人初次相遇时共同跳进河里救那只小羊 可见莎花是个勇敢的女性 最后时刻在山洞里用镜子开动机关出现一把剑 然后莎花又自言自语说了一堆话 游戏也就这么草草结束了 而结尾字幕的“the story goes on...”不知要让我们等上多少年 整个游戏回想了一遍 也该轮到谈谈主人公芭月凉了 给我主要的印象就是他是一个很木纳的人 说话也显得很呆 但人缘却出奇的好 到了哪里都有人愿意帮他 至于其他方面 他是不是勤加练功 是不是个赌徒 那就取决于玩家了 作为DC的标志性作品我就多舍出点时间写了一下 其实写了再多也是没用 感兴趣的去玩游戏吧 虽然是个没有结局的游戏 2代的战斗方面好象没什么难度 我从头到尾基本只用了一招老太太教的斜行 当然对某些角色不起作用 比如最后打斗牛 其他的战斗我就春燕和白虎多打了几次(无责任猜想 青龙白虎玄武朱雀 白虎已经出现 如果蓝帝算青龙的话 那还应该有2个强力角色未登场 而在4人的背后会不会还有个总BOSS尼?) 刚说到了战斗 其实战斗后的QTE更令人讨厌 尤其是最后打斗牛的时候 只要最后的QTE失败了整个战斗就要重新再来 我记得当年就因为总按错QTE这场战斗打了将近两个小时 满手全是汗 按键都有些不准确了 越按越错 最后还是蒙过去了 其他难点还有和红秀瑛练习夹树叶 我当时也是夹了好一阵子 说到莎木2也不能不提到搬书的那段情节 欲速则不达 搬着书跑的越快QTE就越难 我当时就是老老实实的跑到门口以后就开始用走的了  ……关于莎木2的话题就到这里了 毕竟不是在写攻略
joy替凉解围带着凉去找工作与joy的合影
让搬书就得搬书让夹树叶就得夹树叶这个画面就比较熟悉了
摆个POSE长的像不像猫小芳梅也会打人
和刃武鹰一起从楼上摔下给个清晰的面孔鹦鹉学舌的道理骗斗牛
练习打大树必败的一场战斗小王细心的照料
击败照片上的3人春燕白虎大人
与蓝帝的对视打败斗牛蓝帝的离去
2代的莎花眼带有些明显和莎花欣赏桂林的美景系列的终结?
现在用模拟器来玩莎木已经非常不错了 不可错过的游戏
■莎木续作 遥遥无期 每当看到宣传片的时候总会燃起希望 当每次的宣传片都是山寨的 终于等到个官方的却是个网络游戏 而非正统续作 而就是这个网络游戏到现在也是夭折了 从OL的宣传片看来莎花会变身啊 变身以后才是那身漂亮的民族服装 不知道和莎花拥抱的那个小孩是干什么的 红秀瑛 刃武鹰和小王也有登场 JOY又被人给抓去了 而芭月凉也真正的和蓝帝对峙了 总体还是2代的那套人马 不知道这段视频是否和正篇剧情有关系 还是就纯宣传玩的 还有芭月凉的波动拳太离谱了
变身后的莎花赵龙孙被抓走的joy
我爱莎木


■生化危机2 PS上的王牌游戏 当年的电软投票里经常在PS榜里排第一吧(当时更关心SS榜) 但移植到了DC上显得地位并没有那么重要了 由于采用了CG作为背景 所以从视觉上看来 游戏的画面并不算太差 除了3D的人物次了点以外 其他方面的素质非常优秀 而且有人性化的无限弹药秘籍 不知道PS版的有没有(因为DC停产后才买的PS 在DC上玩过就没买这游戏 主要还是2CD玩个重复的游戏觉得浪费 把更多的金钱用在没接触的游戏上面比较经济) DC版的也是2CD 偷碟是美版的 本人不太喜欢美版的标题 但我没看到有卖日版偷碟的所以就买了 当时还买了2块钱的满是错误那样的小本本功略 就照着攻略打通了 每张盘各打了2遍 一次先玩里昂 一次先玩克莱尔 我就无耻的用上无限弹药了 所以在游戏的过程中也没遇到什么障碍 但由于打的太慢了 什么隐藏物都没打出 反正体验到乐趣就可以了 1代的过场是用的真人 所以一切看起来都还自然 而2代的CG动画看起来不太舒服 有些像木偶 尤其是里昂的脸 更给我这样的感觉 但是CG动画却占用了光盘很大一部分空间(A盘 298/657M B盘 303/648M 像素是480×224 在DC的生化系列里最高) 至于在4代招人迷的ADA 在2代里并没给我多大感觉 在这一点上果然还是画面王道了 有了电脑以后就想尝试一下N64的生2是什么样子 买了2张N64模拟器的偷版 可当时模拟很差 没给我太好印象 现在不知道模拟有什么进步了没有
克莱尔雪利里昂
威廉和安妮一个恶心的特写生化2里难对付的角色
■生化危机3 我最喜欢的一部生化 因为简单 还因为主角是吉尔 DC版生3很厚道 上来就有8套衣服供选择 而且上来就有佣兵模式 如此一来没有无限弹药的秘籍也没关系了 我就是先在佣兵模式先买的无限机关枪和火箭筒才去打的正篇游戏 而佣兵模式也是被我的打的简单粗暴 从不节省弹药 没有弹药了就主动被啃死 然后重新来慢慢磨钱 打的最好的时候也就是用mikhail能完成任务 因为此人火力猛 整个游戏买个机关枪和火箭筒也就够了 一般情况就机关枪 碰上追踪者就火箭筒消灭 在游戏中最喜欢的场景还是最开始警局外面的这部分 看到被砸坏的警车和喷水的管子很视觉 也很符合片头动画最后出现生化LOGO的感觉 片头最后的镜头正是破警车 游戏中的密码和追踪者出现的地点也不太固定 但是玩多了以后就会知道也就是那么几种分支 并非随机的 游戏的流程也很短 DC版生3有一段恐龙危机1的宣传片 不知道是不是因为DC移植了恐龙危机1的原因 通关之后会开启图片欣赏 一共8张 听说评价越高一次开启的图片越多 而我水平有限 就是一张一张出现的 一共8套衣服 每套衣服打通一遍以后图片也就都出现了 后来因为存档损坏我又打了8遍 再加上零零散散的游戏一共能有20几遍 其实就算玩了这么多遍也没用多少时间 因为流程短 20几遍加一起都没有我玩P4的一周目用的时间多(P4一周目不到90小时) 一想到有些偷版买到家就直接封盘了 生3买的还是相当的值 音乐方面最让我铭记的就是结尾的那钢琴曲了 确实优美 游戏的CG动画看起来已经比生2的舒服多了 但画质在理论上并没有2代的好(占用光盘的比例也小了 61.7/649M 像素是304×144 为DC生化系列里最差 我买的是日版 但是光盘内也有美版的片头动画 最后的LOGO为美版标题) 生化3也同样是CG背景 而且这些背景可以在光盘内用电脑直接观看 是JPG格式的 文件位置在MOSSO/DATA/BSS 最后说一点 生3在警局里的那一部分算不算是CAPCOM偷懒了
吉尔惊讶的表情追踪者片头动画最后的场景
炸死了很多人还是丧尸?又一个像魂斗罗的镜头恐龙危机的宣传片
从DC的偷版碟里直接看游戏的场景CG
同样在光盘内发现的一张合影
■生化危机维罗尼卡 DC上生化的代表作 也是唯一的原创生化游戏 看到当时电软上还有为这游戏打工买正版的人 那是真饭 我玩的是完全版 没有玩过老版的 具体有什么区别就不知道了 游戏在画面上算是个飞跃了 能清楚的看到人脸的五官 在回想当年SS上的1代 人的脸像是画上去的一样 场景也不在采用全CG 3D的场景有时角度旋转的时候很有感觉 不像以前切换的那么僵硬 其实是否全3D我并不太在意 因为CG作为背景在视觉上还是很有保证的(就像鬼武者2和3一样 虽然3代全3D了 但还是有不少人认为2代才是系列最高作)既然游戏出到了DC上 能表现出这种画面也不出人意料 可是能把小小的蟑螂也做进去确实也是让我惊喜了一下 动作方面没有以前的作品看着舒服 尤其是跑动的姿势 看起来笨拙了些 而且完全可以把克莱尔的体形做的更好一些啊 男性角色我认为在老生化系列中维罗尼卡是做的最帅气的 尤其是克里斯 看着太年轻了 威斯克和史蒂夫就更不用说了 还有最终BOSS也是系列里最美形的囧 过场的CG动画比3代又强了不少 游戏刚开始时的动画就很有感觉 直升机一边扫射克莱尔一边跑 但是动画的分辨率不太高 304×160 后来看了PS2版的从视觉感觉和DC版差不多 其实PS2完全可以制作的更好 至少把CG动画弄的清晰点 还有完全版的VeryEasy模式很照顾我等苦手玩家 上来就有无限火箭筒就基本不用担心通关的问题了 而且血也是足够厚 然后再玩PS2版的时候发现没有了无限火箭筒 还不舒服了 剧情方面史蒂夫死于变异没有他老爹死于儿子抢下有震撼 我也不喜欢感情戏所以很无视他和克莱尔临死前墨迹那点事 更喜欢威斯克和克里斯的那些剧情 尤其是打完最终BOSS后2人单打的那一段 看来威斯克作为老大实力绝对强劲 维罗尼卡另一个为人称道的就是他的音乐了 还是游戏最开始的克莱尔飞奔的那段动画 音乐很振奋 还有最终BOSS战的音乐都非常经典 而且在结尾字幕的音乐就是那些经典音乐的串烧版本 以前为了听音乐不知道打了多少遍最终战 但是这里缺少了我最喜欢的一首 那就最后输入维罗尼卡密码的那首 联动帖  https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=995178
我在生化里见过最美的BOSS
维罗尼卡出现的第一批丧尸变异的史蒂夫最终战
克莱尔和史蒂夫
掐脖艾菲尔德结尾字幕有SEGA的字样
克莱尔的期待克里斯的逃脱坐飞机离开战场
※看了生化危机的电影后就觉得这里面的克莱尔和里昂是最招人喜欢的


●一直非常喜欢街霸 但是系列里大部分都玩的很渣 记得最开始的时候偷偷跑去游戏厅里看别人玩的游戏就是街霸2(还有个快打旋风 话说那个时代的CAPCOM真是牛的掉渣 虽然当时并没有厂商的概念 再话说街霸和快打旋风还是有些关系的 1.都是一个厂商的游戏 2.在某些FC卡带上把街霸叫快打旋风 3.快打旋风的几个角色之后也在街霸ZERO系列里参战了)后来出了12人街霸的时候还没有几个机厅有 为了玩12人版都要骑车很长时间去离家很远的地方才能玩到 再后来12人就很普遍了 有了MD的时候也买了12街霸的偷卡 通关结尾那真是简陋的没法说 街机那些角色通关图片全无 不知道是否是偷卡把结尾给阉割了 还是本身就那样 但由于当时买不起16人街霸(想买的话就要从午饭钱里面省了 以前也看到不少人饿肚子省钱买游戏 实在佩服 我一般省点钱都浪费在游戏厅了 那时买一盘16人街霸要100好几十啊 我可没那耐心攒钱)所以一直凑合12人街霸玩了好几年 SS和DC上面的街霸游戏也基本都玩了 最喜欢的还是老8人街霸 感觉还是那个最硬派 所以在家用机里面SS的CAPCOM合集5中的8人街霸非常喜欢 而到了DC上 虽然机能强劲了 游戏的移植度也颇高 但总感觉提不起什么兴趣了
■超级街霸2X 就是16人街霸的变种 真不知道这种东西出在DC上还有什么意思 如果现在想在家玩16人街霸的话 我会首选街机模拟器 就算去玩MD的16人街霸我也懒得碰DC版的2X 当初买了偷碟也纯是为了积累 说了几句埋汰DC版的话 其实最初的老版16人街霸我是经常玩的 人物方面增加的李小龙和嘉米我非常的喜欢 还有被肯的升龙拳击中后身上着火也挺新鲜 所以当时用肯的次数远远多于隆 说DC版的不舒服其实也就是对于2X的改进没啥兴趣 用以前的动作又零七八碎的拼凑出一些新的招式 增加了必杀技 对于街霸2的系列里使用必杀技总感觉不伦不类 我也是传统的街霸2玩的太多了 对于加入必杀反而持排斥的态度 想要必杀发的爽 我会去玩ZERO系列 想要使用豪鬼 我也会去玩ZERO系列 以纯娱乐角度来说 这个游戏没啥吸引我的地方 以刷的角度来说(刷. 比如无双系列 为了完美存档 就算对游戏已经无趣了也要忍受着寂寞打下去 还是那句话 无双治疗失眠)2X这个游戏也没什么隐藏东西可刷 在家用机里面属于没有爱就直接封盘的那种 我很喜欢老版16人选择角色时候的排列 2X里面给改成两排头像了 还有VS的画面把人物头像周围弄的那大方框实在不美观 感觉游戏的难度照以前也有所提升 最后建议没玩过DC版2X的可以不必尝试了 没啥新鲜的
和老16人比起来把选人界面给换了头像周围那宽大的方框画面下方有必杀的槽
■街霸ZERO3 以我混机厅的经历来说 ZERO系列明显没有2系列能吃币 基本去了就能占上机器 而且玩上之后也不会有人和我掐 可以安安稳稳的消耗着时间 与旁边的街霸2和KOF系列比起来实在是太惨淡了 ZERO2在机厅里更多一些 ZERO3还是比较少见的 而ZERO1我在厅里都没见过 第一次玩到ZERO3是在PS上 初中快毕业时候每当中午休息时间同学总是请我去黑游戏店玩游戏 5块钱一小时 一般情况都是玩SS掐97 有一回没占上SS就只能玩PS了 同学就要了个少年街霸3 第一印象看到那么多角色供选择感觉挺热闹 当时我们评价一个游戏的好坏其中一点就是人物够不够多 当然都是向KOF的标准看齐 而ZERO3的角色数量多的可以和KOF有一拼 女性角色增加了不少(列举一下 Chun-Li Cammy Karin Rose Mika Sakura Juli Juni)那一中午也是我唯一用PS玩ZERO3的时间 再后来买了SS版的 在SS上面ZERO系列就一直玩的3 因为包含了以前ZERO里面的角色 所以就懒得再玩前作了(最近玩了PS2的CAPCOM合集里的街霸1代 也是我第一次玩最原始的街霸 以前就知道1代只能用隆 所以不能换角色我也没感到奇怪了 反到是格斗时的节奏太难掌握令我长了见识了 招也没有之后的那些游戏容易发出来 虽然指令都是一样的 一旦发招击中对手或同样被打中的话 那攻击力狠的离谱 有时候挨上一下就离死不远了 印象深刻的是打SAGAT接了半个多小时也没打过去 在游戏的过程中也发现了几个ZERO系列出现过的角色 Adon Gen Birdie 音乐音效方面感觉还停留在FC的时代 此时我才感觉到街霸2简直就是个飞跃 除了街霸2以外 其他的作品我都是玩个热闹 也没有在意ZERO各代有什么招式判定的不同)而且SS版ZERO3基本没有读盘带来的困扰 非常的流畅 游戏的3种必杀模式我习惯选择X 音乐我比较喜欢Rose的主题Scala 游戏也不算难 我就是经常死在***手里 他那必杀太招人烦了 再回到正题 说DC版的 我看到DC的偷碟是美版的 看着ALPHA的标题不得劲 而且封面也不好看 ZERO3里那么多角色为啥封面要用个苏联大汉的特写 远没有当初买的SS日版偷碟的封面中看 DC版的游戏本身也没看和SS有啥区别 又是个给DC凑数的游戏
这是SS模拟器的截图 DC的模拟好象还有问题 模拟的时候图片错误
家用机版的世界模式 和其他游戏的任务模式之类的差不多
街机模拟器的图 在选人画面看到比家用机的少了很多人 我玩这游戏一向首选土星
■街霸3 正宗的续作 好象是远没有2代受欢迎 在我这边的机厅里也不普及 我只在初中学校不远的游戏厅发现过一台 而且没人玩 我也只是在闲来无聊了想浪费币子的时候会去玩上几把尝尝新鲜 打不几局就死了 当时的印象就是画面动作做的很细了 而我使用的角色也仅限于街霸2里的那几个 还是用那些老套路 因为从那时候开始接触的游戏就越来越多了 就没有精力和耐心去钻研每一个游戏 而且在家能玩到游戏的话就不想去游戏厅里浪费钱了 只有在上学午休的时候无聊才会去 玩街霸3使用老角色至少还能多挺几关 我也从来没在街机上打通3代 后来看杂志知道DC移植了3代 再后来电软还赠过街霸3的CD 看到有些人倍加推崇 我实在是听不出来什么 因为我游戏玩的少 只能凭借第一印象去感觉了 当自己买了DC的时候也少不了要买这个游戏的 毕竟这是街霸啊 我只买了个3度冲击 还的用引盘 因为嫌太麻烦 所以就一次把所有角色都打通一遍(最简单难度) 能使用最终BOSS了就不玩了 后来出了PS2版也没有买 当得知CPS3模拟器还算完美了以后才又体验了几把
DC版3度冲击的图 感觉在画质上还是不如街机
CPS3模拟器3度冲击的图 街霸3里面最能吸引我的还是HUGO身边的那个女 应该是快打旋风里的杂兵


90、95楼大幅评论


●足球游戏一向是SEGA主机的软肋 16位的时代是因为技术就那样 谁制作的足球都不怎么样 到了32位的时代KONAMI的实况开始冒尖了 虽然SS上也有KONAMI的助阵 不过那个炎之射手跟实况还是没的比(庆祝动作到是我在SS足球里见过最疯狂的) 其他的98世界杯之类的更是没什么球感 SS给我印象最深的是GOGOGOAL足球 在里面能找到些VR足球的感觉 而到了DC上以后也是没什么模仿真实足球的好游戏(我玩的也不全) 反而是纯街机风格的更值得一玩
■90分钟 SEGA自己出的足球游戏 当年买这游戏的时候连游戏的真实名字都不知道 偷版碟的封面上印了个欧文 美其名曰欧文足球 当时还以为是欧文代言的 结果一进入游戏到标题发现根本没欧文啥事 这个游戏在画面上算是DC里最好的了 当然即使这样也无法和PS2时代的实况相比 就算单拼画面也是比不过的 DC足球游戏的开头都是非常的简单或简陋 此作也差不多 进入游戏出现厂商标志 然后就直接标题画面了 能看出来这游戏的标题画面是想做出些时尚和电子的感觉 也确实是DC足球游戏当中最好的标题画面(因为其他简陋的够可以了) 游戏的模式作为家用机可算可以了 各种赛事和练习模式等 不过这游戏也确实没什么可练的 可供选择的球队方面以欧洲为主 俱乐部球队自然不必多说了 国家队方面也是分3个大类 其中欧洲就占俩 别的球队统统都被划分到最后一个其他区里面 包括巴西阿根廷 说说游戏的主要部分 比赛 在入场仪式方面做的好不错 包括球员入场 以及介绍首发名单 队员的合影 还有赛前的准备动作 场边的记者们做的也很不错(还会演奏一小段国歌 不过这游戏里没有中国队 所以也就听不到义勇军进行曲了) 不过这种东西看几遍也就没什么意思 作为游戏的主要部分 实际操作方面是不怎么样的 跑步的动作最初会感觉很别扭 像是寄生前夜2里AYA的跑步姿势 接球以及带球变向的时候也会因为惯性多往前跑两步 带球加速的时候球离身体2米远 不管能力多高的队伍加速带球都像中国队一样 而且大步迈的极为缓慢 感觉加不加速也没快多少 而且非常容易被断 总之是操作很差的游戏(跟实况比起来) 进了禁区以后门将基本就是摆设 与DC其他足球游戏的门将们比起来就是业余级别的 而且射门球员也基本没什么偏出 很容易出大比分的游戏 而在足球游戏的另一个重点上 进球后的庆祝动作也制作的很一般 首先球员在进球之后会先在原地立正一会 然后在切换到那些固定的庆祝镜头 显得极为生硬且不自然 立正停顿的那一下更是显得莫名其妙 庆祝时的面部表情也很假 当然这也是足球游戏当中一直都解决不好的问题 实况的表情做的也不自然 虽然整个游戏在画面和细节方面力争做到真实 但是却忽略了裁判 我在比赛当中貌似没有见到裁判的身影 只有在出牌子的时候才会出现 作为DC上画面最好的足球游戏 当初如果只有DC的话玩玩还是可以的 如果当时有条件玩到实况的 放弃此游戏也没什么可惜的 此作作为家用机的足球游戏和实况比较实在是全面下风
标题画面模式选择球队选择
奏国歌合影右下角是一堆记者
门将特写准备开球发边线球
罚任意球进球后先立正一下战神进球了
■欧洲梦幻足球 非常爽快的一款足球游戏 模式选择的第一个选项就是ARCADE MODE 看样子是街机移植到DC上的 不过游戏的片头依然简陋 片头动画只是用CG十分简短的制作了一个球员射门的动作 然后就是标题画面 标题画面简单的就一黑背景加个游戏的LOGO 进入游戏后也有不少模式可以选择 而这游戏最大的特点就是居然可以选择女足 而且不管是男女足居然都可以选中国队 我想一般的足球游戏没有女足什么事吧 凭这点就可以玩玩新鲜 再说比赛本身 入场很简单 并不是裁判带领着整齐的走进场地 不管是开场还是中场休息都是两个队的队员零散的往上往下跑 然后就开球或结束了 游戏过程中裁判的制作很到位 可以看到主裁判也跟着一起跑 边裁也是来回的移动 并打出不同的旗语 游戏过程中形成角球任意球的时候 球员都是即时跑位的 并不是和有些游戏一样形成死球以后就直接切换画面准备开任意球了 而是慢慢的跑过去 这样也符合些实际 当然并非所有的情况都是如此 例如将对方铲倒后得牌了 就会切换到裁判出牌的画面 而这游戏的吃牌画面和进球后的庆祝动作也就是那么几种 不过进球之后并不会像90分钟那样子会停顿 而是直接就切换至庆祝画面 所以还是很连贯的 而裁判出牌的镜头更是比进球后的庆祝过瘾多了 经常是双方互相推搡 包括女足也是这样 我在真实比赛当中就爱看这个 在说游戏最主要的部分 这游戏的操作是非常的容易上手 传接球有些类似SNK的得点王 传的准 接的稳 非常的容易 断球也很容易 基本到别人身边按下抢断就有了 在玩多了实况烦琐的配合之后 玩一玩这种简单粗暴的游戏也算调调口味 这游戏的门将比较神勇 进如禁区单刀被扑等情况都属于特别正常 如果射门的时候不续力的话基本就是被门将稳稳没收 续力的话直接破门的希望会大些 而且门将脱手之后也好补射 比赛打出大比分也十分容易 球网也很有弹性 进了球之后经常能把球崩回来 比很多的足球游戏当进球之后球像粘在球网上一样的好多了 总体来说街机味道十足 SEGA果然还是制作这样的东西王道 强烈推荐 当然如果只喜欢体验真实足球的话 那还是乖乖的去玩实况或是打了翻身仗之后的FIFA吧 还有这游戏的画面不算太好
标题画面模式选择球员进场
发边线球任意球角球
门将开大脚双方球员争执进球后庆祝
■VR射手2 DC足球游戏代表作 也是名气最大的 去店里JS强推的东西 我买的时候这游戏还需要引碟 后来出过直犊版的 简短的评价就是最硬派的足球游戏 容量非常小 为了回顾我还特意去下了个ROM 压缩了以后才43M 也许是游戏本身没有用一些零七八碎的东西来凑数 游戏过程中都是即时演算的东西 标题画面虽然也是一个背景图加了个LOGO 不过显得要比欧洲梦幻足球的标题强多了 游戏的模式到是没有其他的足球游戏丰富 不过主要的街机和杯赛等模式还是不缺的 作为家用游戏的隐藏要素 打出不同的评价会得到相应的隐藏球队 条件是非常的简单 不过一个新手要想打出最高的评价还是要练啊 而多传球多进球在VR射手当中实在不是件容易的事 重要的比赛会有双方球员排队进场的入场仪式 可以看到人物制作的非常粗旷 也很筋肉 比赛中的视角很近 显得人物占用屏幕很大地方 虽然角度会根据场上的情况自动拉近拉远 但是伸缩的角度有限 还是不便观察场上的整体情况 再加上这游戏致命的缺点 那就是球员总是瞎跑 比如传球的时候接球球员经常是围着球转 就是不接球 日版机玩这游戏还好些 速度快体现的不太明显 而欧版机玩VR射手2速度拖慢 眼瞅着球员不受手柄控制在那乱踢 经常也会有摔手柄的冲动 所以这游戏想打配合要比实况等游戏难的多 进球后的打分也算是比较稀有的设定 一般都是远射或倒勾可以得到比较高的分数 我分数高的时候一般都是四五百分 因为我不善于打配合 最多一回也就得了600几十分 虽然打配合很别扭 但是为了隐藏球队还必须就得打配合 否则就算进了很多的球而没有控球率的话评价也高不到哪去 我最多也就打出来B 打闹心了 最后是管同学要的完美存档 记得当年在电软上还有进10000球给封神的言论 可见这游戏想进个球是多么的难 其实最初玩的时候是有这感觉 就连实况都算上 最初一窍不通的时候玩高些难度也是想进个球挺费劲 什么东西都是熟能生巧 玩多了也就发现路子了 我一般就是打边路 下底 传中 头球 进球率及高 要不就是不打配合 把球直接往前场传 前面说了 这游戏的球员有瞎跑的毛病 就连对方后卫也是这毛病 等对方后卫瞎跑两步的时候 我前锋也就拍马赶到了 直接断下后卫的球 单刀破门 虽然不讲理但却非常实用 打疯了的时候一两分钟进六七个不成问题 当然进球后的评分就别想高了 以前经常和同学VS 虽然同学可以打出最高评价把存档完美 但对我也是少有胜绩(我印象当中这同学就用意大利赢过我一场 有一回我用VR射手把他***之后 非要跟我VS 90分足球 结果我被打了个6:0) 进球后的庆祝动作也是即时的 并不是切换个画面播放固定的镜头 不过也是那么几种庆祝动作 进球后高举双臂狂奔的时候 我总感觉他那胳膊像是脱臼了 其他杂谈一些 这游戏的球网做的也不错 没有把球粘上的现象 YUKI和外星人队也能玩玩新鲜 SEGA队里面有个人总是自己摔跟头 由于这游戏太不容易上手 实在是不敢给没有玩过的人推荐
标题画面球队选择雪人队
外星人门将得球准备开角球
蓄力射门喝水庆祝进球后评分
■UEFA STRIKER 总体感觉像是当年的FIFA 有片头 不过没啥看头 前半部分拖沓 后半部分放射模糊严重 也看不出来个啥 标题画面简单的和欧洲梦幻足球一样 球队的选择画面也比较难看 唯一的优点是赛场一切均为即时跑动 比如任意球边线球 如果你不按确定的话 他就是慢慢的跑过去 进球后的庆祝也一样 在这一点上的制作要强于欧洲梦幻足球 传接球有点FIFA98的感觉(我玩的是MD的FIFA98 当年没少玩 当然这游戏是一定比那个FIFA98强的 只是感觉类似) 门将也是强的离谱 不过一般的扑球经常会出底线或边线 也不知道是射门的力量大还是守门员的拳头力量大 在这一点上又有点太假了 游戏没玩几把 也就不多谈了
标题画面选择球队中场开球
门球边线球角球
慢慢跑去开角球裁判的出牌动作很没激情庆祝进球
◆PS模拟器 实况足球2000 DC的PS模拟器在当年也玩不了几个游戏 但是听说能玩实况我也就买了一张 贴图模拟的比较惨 人物看起来和老生化中的丧尸差不多 不过球感依旧 对于当初没有PS的我来说 这个也玩了不少时间 后来就直接买了PS 简单的说一下 实况2000里果然还是速度王道 所以拥有高峰和姚夏的中国队实际的实力并不弱 在加上前锋的黎兵 至少要比日本队强 当年玩实况2000对战的时候还禁止用onetwo 在2000和2002里面用2过1实在可耻


●类似乱斗这种游戏玩的不太多 最早接触的可以捡道具的3D格斗类游戏是SS上的快打旋风复仇 不过以当时的那种恶劣的3D画面和渣到暴的操作没给我啥太好的印象 只是见到以往熟悉的角色变成了3D而感到新奇罢了 而这游戏也称不上乱斗 只是在我见过的游戏当中 最早有些乱斗雏形的东西 而到了DC上以后 乱斗游戏成为了集体娱乐的主流 充分发挥了DC有4个手柄的优势 当时有不少人聚堆玩再生侠和能量宝石的吧 而我玩过的这几个快打旋风复仇 重金属 再生侠 能量宝石恰好还都是老卡出的游戏 虽然CAPCOM经常说话不算数 但对SEGA的主机也算够意思了 看看SS和DC上面老卡出品的游戏数量 即便是老卡经常会弄出独占游戏的笑话 比如那个生化4已经登陆了各大平台 但作为玩家来说 别人在其他主机上玩到了本应是自己独享的游戏 可是看看自己并没有缺少什么 所以对于老卡总是出尔反尔的行为当个笑料谈谈也就可以了 毕竟厂商还是为了钱啊 游戏多出总是比不出强的 总比莎木这样从此无下文要好的多
■重金属 感觉这游戏从视觉上来看和再生侠差不多 因为都是欧美风格的人物 不过与再生侠和能量宝石不同的是 这游戏貌似不支持4人 其实这游戏我一直都是一个人玩的 而且设置手柄的时候只看见了1P和2P 但是在对电脑的时候有几关是1对2 所以完全可以做成4人对战 总之是我到现在也没搞明白这游戏最多对应几个人 看上去有些离谱 不过这并不重要 当年在别人都玩再生侠的时候我却十分的推崇这款游戏 不过在N多年后的现在 为了做这个回顾又重新的对比了这两个游戏 整体来说还是再生侠胜出 既然以前十分推崇这游戏 那也说明了重金属也是个很优秀的作品了 提到重金属这几个字会先想到什么 我首先想到是一种音乐的风格 这游戏所用的音乐也确实非常符合游戏的名字 喜欢欧美金属的朋友可以关注下这游戏的音乐 而且也有音乐欣赏模式 总体来说我非常喜欢本作的音乐 但是OST没有搞到 游戏的角色方面 只有一个特别喜欢的是MAYFLY 一向不是太喜欢欧美游戏里的人物 包括那风格的女人都不能吸引我啥 而重金属当中只有MAYFLY的长相接近于我们 所以在这游戏里就特别喜欢她了 在游戏的实际对战方面 分远距离攻击和近距离攻击 远距离当然就得借助枪炮之类的道具了 格斗最初的时候有角色默认的武器 然后在战斗中可以在场景里捡其他的武器 各有特点 攻击力也不一样 而近距离攻击 最开始是赤手空拳 也可以在场景里捡到刀剑之类的 一手拿抢一手拿刀 不冲突 在单打街机模式的时候 在1对1的情况下还比较容易打 而在自己1对2的时候 不注意些技巧的话就等死吧 谈点经验 1对2的时候尽量拉开与对方2人的距离 有一个接近自己就不好办了 你对付近的 远的拿枪打你 你对付远的 近的拿刀砍你 几下就被打死 所以1对2以跑为主 而且千万不要主动进攻(当然是指远距离进攻 既然拉开了距离还使用拳脚工夫 那不有病吗) 因为远距离攻击的硬直时间不短 所以要让对方先进攻 然后回避对方子弹过来的路线就行了 趁着对方远距离攻击硬直的时候 自己再一炮发过去 因为对方是2个人 所以要不停的切换目标 谁有破绽就打谁 另外一点 灵活运用场景中的障碍物也是关键 在障碍物还没被打坏的时候可以绕着跑 找机会进攻 打死一个另一个就好办了 这个游戏的场景做的也比较好 虽然地形跟其他几个乱斗比起来小了些 但是战斗开始时的场景的特写还是很有看头的 通关是没什么看头 就一张角色图片 加上英文的情节 然后就是结尾字幕了 追加的隐藏要素也没看到有啥 还有个任务模式 打了两关 看地形比较单调就没再继续玩了 不知道打通了会给什么东西
片头
标题画面选人画面VS画面
1对2KO胜利画面
广告牌特写最后一关场景 很视觉任务模式


再生侠片头动画

■再生侠 与其他几个乱斗比起来 这就是个大游戏 人物多 场景大 全面超过重金属 虽然能量宝石2的场景也不小 但是角色数量远远无法与再生侠相比 再生侠也是这几个乱斗游戏里唯一有视频片头的游戏 虽然画质不太好 但配的音乐还不错 在当时也很有印象 其实再生侠的音乐风格类似重金属 但是还是觉得重金属在音乐方面要压过再生侠了 视频的片头让我提取出来了 不算太精彩 也许是因为角色的原因 我一向也是不怎么玩类似漫画英雄那样的游戏 再生侠最初也是没有几个角色可供选择 大部分位置还都是用骷髅代替的问号角色占据着 这一点与刀魂相似 都是上来不给几个人 一遍一遍的通关 慢慢打出来吧 也是增加游戏时间的一种手段 说说游戏实际的对战部分 说是个对战游戏 但仔细一分析却充满了动作ACT游戏的特点 比如战场上捡到的道具 有加血加攻击加速度 典型的动作ACT的标志 一般玩BOSS ATTACK模式 虽然主要的敌人只有一个 但是也有不少的杂兵 而且过关统计分数的时候也是把杂兵算进去的 如此一看 这不就是个过关游戏了吗 只不过与正统的ACT比起来 再生侠的BOSS出来的过早了些 而且自己的生命数不是固定的 例如一关的时间是2分半 自己死一条命的话就要从流逝的时间里再扣除一部分 只有时间耗尽才是真正的死 此游戏也很好的诠释了什么叫时间就是生命 与其他对战和动作游戏相比有些另类 而且此游戏的难度也不太适合我 一条命很容易就死掉了 尤其是机关枪那关 让杂兵和BOSS拿枪给我打的一点脾气都没了 太各应人了 其他关卡基本都能很容易的拿命堆过去 惟独这关 经常还没等近身就已经死了 也许当年令我说出重金属比再生侠好的原因就是因为这一关给我带来的阴影吧 游戏的场景比较大 有些关卡都是由几个房间组成的 可以挨个屋子乱窜 当然这也给寻找BOSS的所在位置带来了一些麻烦 一旦死掉了就要重新去寻找BOSS了 而操作方面基本就和ACT的过关游戏一个感觉 此作另一大乐趣就是收集武器了吧 各种隐藏东西够打上一阵子了
标题画面选人画面读碟画面
开始时的角色特写画面嘴是会动的BOSS的特写画面
游戏场景 可通往其他房间过关后的统计画面武器收集的画面
通关画面出现隐藏人物可以使用了


■能量宝石 有些卡通 风格轻松那种的乱斗 这点从人设和通关剧情的图片风格就能看出 当年我同学都挺爱玩这个 顺便说下 我的那些同学都是LU 类似这样的游戏对他们是相当有吸引力 游戏可供选择的角色不太多 算上隐藏人物也就10来个 是这几个乱斗里人物最少的一个游戏 血槽也和大多数游戏不一样 分成了竖着的好几个管 战斗时还有地图 不过本来地形也没有多大 所以这地图显得有点鸡肋了 实际游戏过程中也是捡武器 但最主要的还是吃宝石 吃掉几个宝石后角色会变身 实力大增 攻击距离一般也都远了 而且还狠 当然这是有时间限制的 也就相当于爆豆了 但是对方吃够宝石也同样有这待遇 先让对方变身了 自己通常都会死的很惨 所以游戏的中心思想还是抢宝石啊 而且非常重要 这点也非常符合标题 难度比较适合大众 而且作为最终BOSS的VALGAS变身成大怪后比没变的时候还好打 为了游戏的各种隐藏要素也可以玩上一阵子 比如隐藏人物 音乐欣赏 通关剧情欣赏这类的
标题画面选人画面1代不让自由选择关卡
VS画面开场造型捡个火箭筒
吃满宝石就变身了战胜BOSS后他也变身了变成大块头反而不厉害了
通关画面1代结尾和2代片头的飞机结束
■能量宝石2 在一代的基础上进行了大幅度的强化 不过在角色方面没加几个人 有很多还是1代里的人物 游戏片头那个红色的飞机也正是1代结尾的那个 看来剧情也是紧挨着的 血槽的制作也更有点传统格斗游戏的一管血 不过4个人物4管血 都在屏幕底下挤着显得人物血太少 这点有些像当年在街机4人打名将的感觉 选完人物之后还可以选择关卡的路线 每次过关也可以挑选下一关的战场分支 比起1代那强制一条路线先进了一点 而且每个关卡的场景和1代比起来大到翻倍 这么大的场景老卡当然不能白做 在实战过程中也是通过场景的自动移动 强迫人物在场景中四处乱窜 有很多时候都是因为角度移动场景变化逃跑不及导致自己角色摔下深渊 非挨打式的费血 虽然吃满了宝石依然可以变身 依然实力增强 但是部分的精力都用在了逃跑上 所以宝石在2中的作用并没有1代那么有决定性 道具方面没仔细的对比 感觉应该是丰富了不少 也算是稍微的把游戏平衡了一下 难度方面个人感觉要超过1代不少 主要是有那些BOSS级别的东西存在 我最烦的就是打一堆木头人的那段 经常是围圈打我 等消灭了这帮杂兵以后再对付BOSS时就已经没多少血了 太闹心了 所以在之后的图片也没截 看了这段文字的最后一部分一定会感觉这像是一个纯正的ACT游戏了 其实我在玩到那地方的时候也是这种感觉
标题画面选人画面选择关卡
一个关卡在对战过程中随着角度的移动跑遍整个场景
屏幕底下4个血槽显示分支的地图BOSS级别的大机器人
截了一张特写一堆木头人轮到打BOSS时已经没血了


●写写DC的恶魔城属于严重跑题了 对于一个根本就没出过的游戏来说根本就不存在回顾的问题 但是鉴于恶系特殊的地位还是简单的写一点吧 最开始也是听别人说的DC准备出恶魔城 后来就没出 至于准备出的是什么样子的一直也不太了解 后来买了电脑上了网以后查了一下 在百度帖吧里也见过图片 而貌似DC版恶魔城的一段视频也很容易找到 CG制作的不怎么样 至少是在DC游戏里面不算突出 尤其是女主角比较雷 与人设的草图的差距太大了 从几张游戏中的图片看来 3D的人物十分粗糙 给我的整体感觉就像N64版的恶魔城一样(主要是粗糙程度) 玩过几个3D的恶魔城 其中PS2暗黑的诅咒玩起来的各种感觉都和N64有点像 不是太喜欢 而无罪我就比较喜欢 虽然刚出来的时候被不少人骂 如果DC版也是按照N64的标准制作的话 就算是出来了 我也会比较的失望 而且从图片给我的感觉来说 这游戏操作感一定不好 游戏的主角一男一女 对于有女主的游戏我都比较偏爱 女主在视频里有 而男主的那个大叔不知道是干什么的 敌人方面也看到了不少传统的怪们 不过血槽底下sonia名字旁边的数字没看明白是表示什么的 多分析也没用了 看样子这游戏也完成了不少了 最后不出真是可惜了 如果发售的话绝对是konami在DC机器上的王牌 虽然看起来像个雷作 不过老科也没给过SEGA主机几个好东西 3D的恶魔城也没看到过有什么特别出彩的作品 以DC的机能来看 如果当年能在DC上出一款2D的恶魔城一定会相当的好了 或者出个DC版的月下 跟老卡学习学习把那些玩意都往DC上折腾折腾 那DC的玩家就幸福了
视频截图
不同的攻击方式
跳跃逃跑躲避
大叔敌人也有***地形也挺丰富
幽灵船貌似是金字塔里这图像是情节图片


■西风狂诗曲 多么诗意的名字 我当初就是因为这个名字才会注意到这个游戏 去JS那里翻了翻封面 也比较吸引人 但拿回家玩了之后的感觉 不说是青天霹雳也算给我雷的够戗 第一印象就是DC咋能做出来这么烂的游戏 同样给予此游戏恶评的还有我那几个同学 主要抱怨的有几点 一是画面太烂 就算不做成3D也不应该用这样子的2D来糊弄人吧 骂他画面不好也是因为当时并不知道这是PC移植过来的 后来网查了下 原来是棒子国的国民RPG 当时玩游戏的时候还在奇怪 怎么游戏动画里会出现棒文 再次抨击一下此作移植的无诚意 为啥不把CG动画里的也翻译了 难道说厂商制作完CG动画之后没留底么 还是没想到这游戏有朝一日会出口国外 二是战斗方面 也是游戏最遭到抨击的地方 首先就是这是一个踩地雷的游戏 大多数中国玩家都烦这个 遇敌几率还算比较合理 但进入战斗之后又成了战棋了 想要简单的点两下子就消灭杂兵是不可能的了 完全不讨好的设定 太麻烦 战斗中放魔法的时候非常的不流畅 后来把碟放电脑里看了下 原来那些魔法效果也是用的视频文件 不知道玩正版碟放魔法时候会不会卡 难度方面可以接受 从头到尾稍微练练级就可以通关 其他方面也没什么好抨击的了 如果需要引盘也算毛病的话 那就是我对这游戏第3个不满的地方 最后能使我坚持把游戏通关的因素主要就是剧情 因为我见多了未成年人担当主角的RPG 对于小屁孩们的感情戏也很麻木(这也就是我为什么特别喜欢格兰蒂亚的原因 虽然主角年龄段较低 但是游戏的主题是放在了冒险上) 所以见到了年近中年的大叔作为主角感觉很新鲜 而且还有着悲惨的身世 同样是随着剧情的发展身边跟着一群女性 我比较喜欢那个女海贼 游戏只通了一遍 所以只打了一个分支 我喜欢的女海贼和主角都死掉了 总共有多少分支我就不知道了 但直接看光盘里的动画发现有大团结的结局 也许正是因为主角半路死掉使我对这游戏的情节印象更为深刻吧 情节这么好 后来网查发现居然是抄袭名著 果然是棒国的作风 我想如果是先读过***山恩仇记的人就不会对这游戏的情节太感兴趣了 我也不喜欢把别人的东西包装一下当成自己东西卖的行为 不过做成游戏也是有优势的 小说这东西都是单结局 而游戏却是多分支 我为了领略一下原作的风采还特意买了本小说 但我毕竟还是不适合读纯文字的东西 只看了20几页就没耐心了(就连我最喜欢的两本幸运星的小说也是买来之后就直接收藏了 也许我买他只是为了封面) 当同学知道我把西风打通以后又问了我好几回这游戏有意思没 我给他们的答案就是情节挺好 后来也没见他们玩 看来一点日文都不认识的人 只是情节挺好是对他们没有任何吸引力的 其实说到好处也并不只这一点 人设方面也还说得过去 音乐方面也有几首印象比较深刻的 尤其是标题那首钢琴曲是相当的经典 再之后PS2也移植了这游戏 问了别人一下 说是基本还那样 我也就没买了 但是PS2版的封面要比DC的好看不少


卡普空彩京对战麻雀 麻将游戏玩了不少 我玩这样的游戏也并非是为了麻将自身的娱乐性 真实的我是从来不耍钱的 因为游戏更能吸引我 所以玩麻将游戏目的只是为了游戏中的人物 就比如此游戏 集合了老卡和彩京游戏中的部分人物 游戏的标题起名为街头霸王对彩京更为合适 或叫少年街霸3对彩京更准确 话说到这份上也都应该能明白了 老卡的参战人物仅限少年街霸 在这一点上失望了些 而彩京方面的角色相比之下豪华了不少 经典射击游戏中的角色差不多都有了 但缺少武装飞鸟中的3人组 也许是因为1代和2代中的3人组形象差别巨大不好抉择所以就放弃了吧 游戏是很低成本的那种 主要就是为了打出赠送的角色图片 分为2个部分 分别是对阵街霸和彩京中的人物 街霸方面的流程比较简单 每打过一关后会提示是否继续游戏 如果不继续游戏的话 下次游戏的时候选择继续还可以从这一关开始打 如果中途死掉了也可以接关 而彩京的路线就比较难了 中途死了不可接关 只能从第一关的玛里昂重新开打 还有一点 彩京路线打过每一关的话也会提示是否继续游戏 如果选择了不继续游戏的话 跟***没什么区别 因为不让接关 这一点的设定是非常的莫名其妙 所以想收集到彩京的全人物图片只能是一口气打过30几关 对毅力是非常严峻的考验 而且还得有相当的运气 音乐的运用基本等于无原创 因为我不清楚选项画面的音乐是不是原创的 每个角色都用的自己原游戏中的背景乐 在这里我是非常喜欢ROSE的音乐的 游戏的玩法没什么新意 可以作弊的那种 日本的麻将就那个样子了 如果不会的话游戏里有专门的模式教学 当然是日文的 最后再吐吐这游戏 CAP的角色图片里有几张是黑白的 实在是不搭调 CAP的角色无声优 实在是没感觉 标题说是两个公司的全明星对战 在我看来全明星的风头全被那只狗给抢去了 还有那只狗的声音咋听都是蜡笔小新
厂商标志CAPCOM角色彩京角色
彩京的片头代表居然是老爹街霸的代表人物就没悬念了标题画面
模式选择麻雀教学对战和图片欣赏模式
绝对是打的最多的一关这狗没一关都会摔一下***
算帐过关可以买作弊第2关提示是否使用


精选彩京角色欣赏
精选街霸角色欣赏

第一部分结束




DC回顾第一辑.mht
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发表于 2008-11-29 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
可惜没有16:9的游戏

审判者

节操呢

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发表于 2008-11-29 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!! ,第2篇出现了,列表里sega拉利没耍过,看到樱战想到广井说的除非他死了要不这系列别想进机战这话- =

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渾身出奇蹟

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 楼主| 发表于 2008-11-29 15:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我本人还是非常希望看到华击团们在机战中的表现 大神到时候放满屏地图炮
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-29 16:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
樓主好強阿
沒玩過DC也被你的文章吸引了

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渾身出奇蹟

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 楼主| 发表于 2008-11-29 17:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ssgreyboy于2008-11-29 16:36发表的:
樓主好強阿
沒玩過DC也被你的文章吸引了

如果不是SGEA铁杆的话 没玩过DC不遗憾  引用我的名言说明
下面是引用脑残星于2008-11-29 16:17发表的:
DC属于*** DC死后SEGA更是败家 DC上基本已经没有什么独占的大作了

再多说两句 DC生的时候没少拿PS的游戏充数  DC死的时候也没少往PS2移植游戏

但作为SEGA铁杆则是必玩的机器

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2008-11-29 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我从玩过3年MD、3年SS,对于Sega不是铁杆也算粉丝了,但世嘉对SS的无情,令我对这家公司彻底失望,现在看来,当年我不买DC的决定是正确的。
我也买过FC、SFC,FC直到1994年还有日版游戏推出,PC-E的一线作品(《天外魔境对战》、《同级生》等)坚持到1995年,SFC直到1997年还出了《星之卡比3》这样的大作(我玩了好几年都未达成100%),PS到2002年还有不少新作,而且被PS2兼容,至于PS2的超长寿命更是有目共睹的。
所以在土星刚满四岁时就放弃,等于告诉用户:买世嘉的主机最没保障,一旦新主机推出,你就没有新游戏可玩。所以Sega不是死于2001年,是死于1998。

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发表于 2008-11-29 19:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵,这些正版我差不多也都买了,不过你也忒狠点了,连盒子都不要啦。。。。不说游戏,sega的SS和DC两部主机的游戏封面包装设计还真是出色,尤其是DC,同样是CDROM(DC的游戏包装也是CDROM包装),PS就要逊色很多。
还有,个人认为游戏机的机能达到DC那样就够了。

审判者

资金复活啦………!!!

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发表于 2008-11-29 19:48  ·  越南 | 显示全部楼层
前排支持LZ!!!
嘿嘿~~~

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发表于 2008-11-29 21:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
DC有很多经典游戏
就是生不逢时 后期的管理也乱了
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