个人点评
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在经过了前作的尝试和总结之后,Capcom精心制作的《吞食天地》正统续作展现在了玩家面前。作为一款三国历史类RPG游戏,本作无论在剧本、人设还是系统、隐藏要素等方面都设计精良,众多环节的优秀表现足以让其被奉入“经典”的殿堂!
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~剧本之谈~
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游戏前中期按照《三国演义》所改写的剧本可谓跌宕起伏:从刘备逃离徐州的颠沛流离,到得荆襄、取西川,势吞山河。整个流程一气呵成,毫无拖沓之感。史上著名的赤壁之战更是在游戏中得到了近乎完美的重现,成为剧本的一个***。而原本早应被斩的最强武将吕布,也在原创剧情中赚足了戏份。
既然主角姓刘,天下自然也应归刘。游戏默契***史实的伐魏、灭晋部分亦十分精彩。虽然十门八阵图归了司马,但孔明与仲达两位智者间的针锋相对令末期的剧情***迭起。
虽然游戏初期的主角是刘备,但剧本真正着力刻画的是三国第一军师——诸葛孔明。游戏直至三顾茅庐请出孔明开始,玩家控制的刘备势力才能真正开始攻城略地,一展抱负。博望用火、赤壁借风、天水收姜维、葫芦谷降雨、大破落雷计……一场场剧情战的胜利将天下推向一统,而伴随着这一切的,正是伏龙的一飞冲天!这也彰显了副标题“诸葛孔明传”的含义。
剧本的成功虽然很大一部分归功于中国的名著《三国演义》,但游戏制作人合理运用旁述、战斗等多元化手段来推动剧情发展的手段亦十分高明。然而白璧微瑕,个人认为本作的剧本仍然存在着几点不足:1、草船借箭这一大力表现孔明学识广博的典故,在游戏中仅用一个道具“百万之箭”草草收场,不免让人有浪费资源之感;2、游戏后期原创的破解司马懿落雷计的剧情,虽然很好地表现了与初代的传承,也让“上上下下左右上下”在吞迷心中根深蒂固,但之前强制玩家三度长途往返,分别取茶、水、具的设计显得繁冗拖沓,画蛇添足,与之前紧凑节奏相悖;3、游戏在赤壁之战后,对东吴方面就几乎再无提及,这不能不说是最大的疏漏。三足鼎立形势的形成,正是因为魏、蜀、吴三国之间不断的联合、相互牵制。但遗憾的是游戏中东吴方面的戏份甚至不如西川刘璋;4、游戏中除孔明、庞统、关羽等寥寥数人外,其余武将几乎没有相关的剧情描述,入西川时收到的武将更甚,加入后便如石沉大海,再无动静。许多将领更是连一次上场的机会都没有,与其大众脸的相貌一般,苍白无力得无法进驻玩家的记忆。
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~系统之谈~
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优秀的系统是RPG游戏的核心,也是玩家重复进行游戏的最大动力。本作摒弃了前作中鸡肋的兵粮设定,细化了武器分类,加入了训练所、地形、阵形等全新要素,并优化了物品栏。虽然游戏的难度相比前作略有下降,但强化后的战斗系统所带来的乐趣绝对是前作无法比拟的。
首先,武器分类、有利地形的设定,不仅让武将的能力更加个性化,一把超前的武器,更是具有决定武将出场时间的重大意义。从此玩家对武将的选择不再局限于标准的“三围”:武、智、速,武器与地形也成为了重要的因素。
其次,优化过的物品栏也更加的人性化,武具不再像前作那样占用道具栏,而9个消耗性道具仅占1格的设定让持久战成为可能。恢复SP值的新道具“智复丹”,令得玩家在持久战中仍能泰然利用各种策略与敌方斗智斗勇,而不再像前作那般,在弹尽粮绝后只能一次次机械地按下“攻击”并祈祷着对方不会使用完复计。取消兵粮,再加上“野营道具”的出现,让玩家在长途行军时不再瞻前顾后,畏首畏尾。某些特殊道具,如:连弩、兵法书等也让战斗不再一成不变,而是越发的丰富多彩起来。
再者,更多效果的计策以及全新加入的阵形,让战斗更加富有策略性。玩家或派出强力武将摆出锋矢阵配合会心丹一阵强攻;或在面对高智力谋士时摆出鱼鳞阵让敌方计谋成功率锐减;或派出一种谋臣利用离间、疑心等计策待对方自相残杀;或利用无敌的八卦阵完封对方的攻势……总之,不同性格的玩家都能在游戏中找到适合自己的战法,而适时地运用计谋阵法让战局始终向己方倾斜,绝对能带给玩家至高的成就感。
然而,游戏取消了降服敌将的系统却着实令人不爽,前作中将三国英豪尽收麾下的霸气不复存在。虽然利用“无限信”、“64物变身”等Bug的方法能稍许弥补这一不足,但降将系统的取消绝对是本作最大的缺憾!
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~隐藏要素~
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丰富的隐藏要素不仅是玩家对游戏不断探索的动力,还能成为同好间茶余饭后的最佳谈资。
游戏秉承了前作的优良传统,一个个优质物品或隐藏于墙垣屋角,或埋没于草丛林间。共计60个的隐藏物品(加上2个剧情道具,以及一个正常游戏无法取得的物品,实为63个)当年让无数玩家在红白机上展开了铺天盖地的搜索。
然而,本作的探索乐趣还不仅仅于此。游戏中的诸多良性Bug,更是大批死忠玩家一遍又一遍孜孜不倦进行游戏的最大缘由。或许有人会说:“游戏存在Bug是制作不严密的表现”,亦或有人会对在下将Bug作为隐藏要素来谈而有所质疑。但请回想一下FC时代大红大紫的几款作品:《三国志2霸王的大陆》、《重装机兵》……哪一款没有良性Bug呢?虽然利用Bug会使游戏的难度有所降低,但恰恰是由于这些良性Bug的存在才令游戏的乐趣倍增!
从最简单的复制术,到利用无限信招收吕布、周瑜等正常流程无法收得的武将,再到64物法把队伍变得面目全非……在红白机盛行的那个信息闭塞的时代,《吞食天地2》的良性Bug通过玩家间的口口相传,传遍了***大地。时值今年初(2009),国内吞2的领军人物星月秋悠还发布了全新的招魂计Bug及相关研究的文章,不能不让人感慨良性Bug的伟大。
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从1991年游戏发布至今,18年的岁月冲刷并没有磨灭《吞食天地2》的光辉,无数的死忠仍不懈地对其进行着钻研,还有一众高手对其进行着改版和重制,吞2的玩家群还在扩大。
《吞食天地2》早已是一个经典,它更是一个传奇,与众不同的是,这个传奇仍在继续……
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