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新手试演会图文教学帖与心得 多图(更新顶楼教学演试视频)

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 楼主| 发表于 2009-3-13 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
                           
试演会教学
首先,进入试演赛前我们可以这根据当前流行属性改变衣装跟歌曲以达到事半功倍的效果。
如图1号框:变更衣装;2 号框:曲目变更;3 号框:进入会场。
这里推荐先改变曲目,然后根据曲目再来选择服装搭配。改变后效果会显示在右上角那个圆圈能力表上。
然后就是试演会场选择了。如图 1号框是试演会参加条件跟名次要求,其实只看参加条件即可;
2号框 允许胜利人数,如图X2就是头两名都可获得TV播放机会,如此类推,X3就是3名,X1就是只有一名;
3号框 试演成功获得的基本FANS数目。这里说明一下,ROOKIE适合LV1-6参加,
NATIONAL适合LV7以上参加,SP1,SP2,SP3(其中ルーキーズ除外)适合LV9以上参加,选择试演时请根据
自己等级选择,别3级、4级就去NATIONAL的试演会。。。。。这会死得好惨。
这里你可以在这观看对手的等级、主流属性以及有否记者,
然后玩家根据对手等级跟主流属性想好比赛时表现分数如何分配。
进入试演前主流属性的评委会向你发问,这时随机回答,如果回答得不好就会导致上方心形
的情绪值下降了,评委问完后进入后台你可以通过鼓励偶像而获得最后一次提升情绪机会,
但答不好一样会减,情况如上面的图。情绪节高低将影响表现得分,回忆炸弹GOOD、BAD
出现比率。
试演赛开始前会有个得分说明,如图 中间清楚地标明了,流行1位是VO系,头1至3名可得5星,
4至5名无星,第6名减一星。如此类堆,流行2位头3名可得3星,流行3位头3名可得2星,
4至5名都是无星,第6名减一星。
上面第一幅图就是比赛开始的画面。这里简明说一下比赛规则,如图中5号框显示,这里有27个节奏灯,分别代别着27次
表现机会,而27次又以9次为一阶段,那么我们就是通过6号框的表现按键以及4号框的回忆按键来获得分数,评委会在每阶段
根据分数高低评选出该阶段名次,最后再根据总分评选出胜利者。
各框详细说明:1 号框 :各选手名称跟情绪,你可以根据之前那个对手列表留意高等级的对手的动向,
并且根据情况改变分数的分配(如比赛第2幅图,对手就爆BAD回忆);
2号框:自身能力、情绪以及炸弹(回忆)个数;
3号框: 评委的兴趣值,这里如果某评委兴趣值全降了就会跑掉,然后该属性得分在整场比赛归0,
评委的兴趣值除了爆GOOD炸弹会回升外都只降不升;
4号框:回忆炸弹次数,一般只有3次;
5号框:节奏灯,而这里的灯会根据歌曲节奏闪动,如果根据这节奏按对的话就可发动完美表现了,得分将有加成;
6号框:表现分数表,第一项是VI,第二项DA,第三项VO,按了键这里会显示相应的得分。
那么如何可以获得高分呢,下面我通一组图来说明一下:
这是普通表现得分,画面也没有什么变化,得分是47
这是根据节奏灯地节奏按对的完美表现,画面会出现该属性相应颜色的彩光,得分是58
上图是一阶段的得分,VO系中表现了4次,其中2次是完美,得分是210
上图是二阶段的得分,VO系中表现了4次,全部是完美,得分是232,从中我们可以
看出完美表现的重要性。我玩XO版对战时曾被这里某版主的低等级偶像用完美表现漂亮地灭掉。
好了,这里说明一下炸弹(回忆)吧,在试演中我们按炸弹会出现如上图中间的走马灯,
而里面会有GOOD回忆跟BAD回忆。而GOOD跟BAD出现的比率是受情绪值影响的,情绪
高GOOD回忆出现得比较多,相反情绪低时BAD回忆出现就比较多了,所以参加试演时要
尽量以高情绪参加,否则在爆回忆时爆出BAD回忆就比较麻烦了。
按出GOOD就可以大幅加分,并且回复部份评委的兴趣值
按出BAD就扣掉小部份分,并且大幅下降评委的兴趣值
比赛结束后我们可以在这里查看名次跟分数情况。
教学说完就说一下试演会时的技巧与心得吧。比赛规则上面已有说明,那我也不再重复直接进主题。首先我们要排除一个误区,不能盲目地以主属性为主表现得分,因为单一方面表现只会加速该评委的兴趣值下降。因此我们要合理地进行平均分配,这里有多种分配方式,而通关后的经纪人等级也会对项目分配造成影响(如LV1一次机会只允许表现单项目,LV2一次机会只允许表现两个项目,LV3以上一次机会可表现三个项目)我也作一个列表吧。
LV1: 4,3,2(以主流属性为主)
          3,3,3(平均型,应用于高于对手3级以上)
LV2: 3.5,3.5,2
          3.5,2,3.5
          3.5,3,2.5
          3.5,2.5,3
当经纪人等级上到LV3时就可以非常弹性地分配表现分数了,你可以一次表现三个项目,或表现两个项目,以微调分配达到分数平均。
对了,初接触这游戏的人可能比较依赖炸弹吧,但毕竟炸弹还是比较珍贵地,特别冲300W FANS数时炸弹数量更显得重要。所以合理地用炸弹是非常重要,那如何判断是否要用炸弹呢?首要条件是对手跟已方等级不能相差3级,极限是4级。如果相差5级就算用炸弹也比较难赢了。然后是比赛时咱们可以以第一阶段的成绩作为基准,一般第一阶段NPC比较少爆炸弹,那我们可以在第一阶段以4,3,2或3.5,3,2.5分配表现分数,看看各成绩在6名选手中排名来考虑第二阶段,第三阶段是否要用炸了。
或者有人会问,能否以低等级战胜高于自己5级的对手地方法呢?答案是有的,但首要条件就是起码有3名NPC要配合。而方法就是钻评委因兴趣值降为0退场设定地空子,咱们可以在第一阶段时尽量提升次属性跟最后属性的分数,然后第二阶段一开始就爆BAD回忆,然后就要看NPC是否有配合了,一般情况下5次BAD回忆就基本可炒掉主流属性的评委。这样我们就可实际低等级战胜高等级了,但这方法在高于7级的对手已是极限了,特别是人人对战,这方法更冒险,所以一般不推荐。

为了令各位能够更简单明白教程,我特意做了一个教学演试视频,希望各位多多捧场!
视频里由于是参加特殊比赛所以评委的兴趣值不会显示,但基本思路也很清晰了。



以上教学帖A9独占哦!其他网站要转帖请注明!.

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 楼主| 发表于 2009-3-13 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发~~~...占楼以后更新....

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发表于 2009-3-13 01:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
很好的贴。。。。。。
arx

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发表于 2009-3-13 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这个不得不赞啊!!!!

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2009-3-13 11:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
这满脸的锯齿真是恐怖啊……

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发表于 2009-3-13 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
LS,玩了就知道有大爱了,看的话 画面确实不适应

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发表于 2009-3-13 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
提醒下 SP3 里有个试镜 必须是13周前才能参加的 XD

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发表于 2009-3-13 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我11周的时候去比赛正好看到了。。捏把汗 差点错过
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-13 12:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
麻烦问下为何营业的回忆数每次就增加1?  头几周营业场所有闪光的 一次加进十点  现在都是普通的  就算偶像的回答的不差 也就加1  这比赛几次得营业几天啊。。

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发表于 2009-3-13 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
完美经营+5 具体去日站看对话
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