评测:由于系统不如2代成熟、人物头像不够美型、缺点过于明显等因素,吞食天地初代的改版并不多。而这款来自日本玩家的改版,算改动比较大,且颇具可玩性的一款改版游戏。
|
首先,游戏主角变成了曹操,而加入的武将也进行了相应的调整。相比初期兵少将乏的刘备,人才济济的曹操方面足以让玩家大呼过瘾。作者甚至采用了吞食天地2的武将头像以及SFC版吞食天地中的头像,力求让武将更具个性。而系统改动方面,唯一的也是最值得称道的改变,便是让降服的敌将兵力可以随着我军等级的提升而增加,这也令得一些优秀的降将能够持久地随军征战(仅有初期的曹操与吕布二人的兵力是不会变化的)。同时作者通过精巧的设计,让战斗难度循序渐进的增加,部分剧情战的难度激增,而某些战役的敌方配置也颇有新意,这绝对令喜欢挑战的玩家大呼过瘾。游戏整体流程虽然没变,但作者还是精心地对剧情进行了改动:袁绍作为敌方提前到第3章便出场,而第4章大刀阔斧地改成了曹操北征异民族的全新情节,最终章改为伐晋,让人眼前一亮。而许多对话、信息也都经过了细致的调整,比如把原版中司马徽所说的“伏龙、凤雏,二者得一可安天下”改成许劭说出“治世之能臣,乱世之奸雄”,“赤兔马”改成“绝影”等,不得不让人对作者的敬业精神产生钦佩之情。
|
当然游戏也有些许不足之处。由于是基于吞食天地初代的系统进行改版,初代原本的缺点基本都保留了下来:兵粮如同鸡肋;后期长途行军缺乏有效补给手段;洞穴、树林里的高遇敌率让人抓狂;暗杀计过于霸道……而游戏的基本流程没有丝毫变动,纵使看不懂剧情只要按照初代的攻略照样能顺利过关,这让对于初代流程早已烂熟于胸的玩家觉得缺乏新意。用落雷计替换水龙计想法本不错,可惜只是换汤不换药,连在水边才能使用的限制都没变。
|
总而言之,虽然存在稍许瑕疵,但细细品味后,个人还是觉得这款基于吞食天地初代的改版作品有不少值得玩味的地方。向喜欢初代的玩家强力推荐本作!
|
|
|
不明白这位Hacker为何让赤兔马亦能出阵带兵,在野外击倒它,如果说降时它要求一匹名马的话,大概是它寂寞了吧…… | 第5章时在荆州与刘备军展开大战!“天下英雄惟使君与操尔”,可惜此时曹操已经离队了,遗憾!
|
|
|
与三大麒麟儿的战斗可谓异常艰苦!三位天才军师计谋频出,给我军制造了相当大的麻烦。果然是长江后浪推前浪…… | 第6章征西蜀最终战,阿斗乱入!嗯、计策都是最初级的,而且还没学满……活该你被孔明抛弃啊。
|
|
|
最终战,曹孟德复出决战孔明!敌方三名乱入的晋朝名将智勇双全,一场消耗战在所难免。 | 经过恶战,曹操终于一统天下。此时魏国可谓人才济济、猛将如云!编成所里还有郭嘉、贾诩、徐晃、张郃等深厚的板凳阵容~ |
评测:此版本应该是在日本的英杰传头像版的基础上改版完成的。原本的英杰传头像版只是将武将的头像替换成SFC三国志英杰传中的武将头像,并按照三国志8调整了部分武将的数据(作者原话)。而这个版本在此基础上又进行了一些修改,使得其更具可玩性。
|
首先映入眼帘的改动,自然是武将头像全部变成了三国志英杰传版,这些华丽的头像让喜欢英杰传的玩家在游玩的过程中能找到来自记忆深处的另一份感动。而游戏的难度也有一定地加强,初期玩家着实需要花一些时间在练级上面。由于要耗费一些时间练级,及时补充兵粮也变得有必要起来,使得这一原本鸡肋的系统稍微有了些许存在感。而系统方面,原本我方一些兵力不变的武将,以及敌方的一些名将智士在降服后兵力可以提升,而大部分武将的数据都经过了调整,敌方确实有不少人才能在玩家阵营中赢得一席之地,这也让玩家能更加自由地组合队伍。除了初期的刘关张三人,其他武将都能自由进出编成所,而利用一个小技巧更是能使武力最高的吕布能一直用到最后,这一改动绝对振奋人心!相信这位Hacker深知原版游戏后期,在漫长迷宫中行军的痛苦,将护身烟的有效步数翻倍,一定程度上缓解了高遇敌率带给玩家的郁闷。宝箱以及隐藏的宝物也经过了细致的调整,便于玩家应对更加困难的战斗。而武具的数据及效果也有一定修改,如干将、莫邪剑攻击力下调但可攻击两次。
|
因为此版本是在外星科技的吞食天地1汉化版上进行的修改,外星汉化版原有的一些缺陷也保留了下来:数字显示不正常、无比雷人的翻译、徐庶堵路等等。当然这些并非此版本Hacker的过失。个人认为,此版本中部分武将的数据被改得有些离谱,能力超过200的武将极多,如游戏开场时的宋勇都竟然都有200+的武力。虽然数据方面每个人都会有不同观点,但整体偏高的数据让名将的优势不再明显。而游戏的整体难度设定也不甚合理:第1章讨伐黄巾时,由于敌我的兵力相差过于悬殊,计策的效果也不明显,导致玩家不得不耗费一定的时间练级;游戏中期时难度却反而没有初期高,部分战役甚至改得比原版的还简单,使得一路“总攻”即可过关,缺乏挑战性;而到了后期敌方兵力又开始猛升,但此时战斗中早已是暗杀计横行,兵力的差距也无法再提高难度了。而此改版的一个不良Bug就是少数武将的兵力升得过高后,又会降回数千人,如李儒、陆逊。
|
虽然存在不少瑕疵,游戏的整体难度设置也不够具有挑战性,但作者对于护身烟的有效步数,吕布的使用等改动足见他对于吞食天地的深厚理解。向钟爱三国志英杰传的玩家推荐本作!
|
|
|
SFC经典游戏《三国志英杰传》的头像,既能勾起英杰传老玩家的美好回忆,又能给吞食天地的爱好者带来新意。 | 在吕布反叛前将其送入编成所,然后解雇,再去发生南阳北桥的袁绍突袭事件。之后回到扬州附近,在野战中收降吕布,就能用到最后了!
|
|
|
游戏中盘的战斗难度设置不是很到位,敌我的兵力差距不大,难度甚至不如第1章。 | 到了第6章,敌我的兵力差又开始拉开,但此时已是暗杀计的天下,兵力就好似浮云一样~
|
|
|
外星汉化版的显示问题让人心里总是有个疙瘩。而本改版最大的Bug应该要算少数武将的兵力升过高后又会降回千人吧…… | 最终战,可惜难度偏低……这位Hacker在战役难度的控制上感觉还不是很到位,初期比较难的战斗也仅仅是靠敌方的高兵力堆叠起来的。 |
评测:来自国内知名Hacker风恋夕林的作品。此版本看似对原rom改动不大,其实作者精心设计的几点改动让游戏的乐趣和难度倍增。
|
既然名为“群雄集 合”,大量的武将加入自然是此改版的重头戏。游戏中不但添加了一些新的剧情加入武将,如:孙乾、伊籍、张松等,让老玩家在游戏的过程中能得到不少惊喜。更令人为之叫好的,是让原版中不可能为玩家使用的敌方首脑也能在我方麾下效力,无论是张角兄弟、董卓叔侄、袁氏兄弟,还是孙策、孙权,甚至末期的曹操与司马父子,都能尽皆收入帐下,这绝对让有收集癖好的玩家狂喜不已。虽然大部分敌将的兵力不会提升,但这样带来的好处便是我方的战斗阵容会与时俱进,而不是在收到几名良将智士后便不再改变。作者对游戏难度的把握在前中期可谓十分到位,合理的难度提升不代表没有挑战性,几场关键的战役绝对需要玩家动动脑筋。随着难度的提升,宝箱以及隐藏宝物也作了相应的调整,优秀的武器装备以及合理的计策道具应用,才是本作中攻城拔寨的根本。而原作中破坏平衡性的暗杀计也被调整为消耗SP20点,纵使是50级,在一次战斗中也顶多使用6次,一定程度上限制了暗杀计的发挥(虽然在SL大法面前仍是徒劳)。
|
虽然亮点不少,但本作有一个致命的缺点:游戏末期敌方的物理防御过高,导致攻关的难度近乎变态且过程极其乏味。众所周知吞1没有恢复SP的道具,而每名武将所携带的道具加上装备仅为8个,这就导致了玩家不能进行持久战。但本改版末期敌方的防御高得惊人,我方奋战所削减的百余兵力在对方动辄数万的大军面前犹如九牛一毛,在遇到暗杀计成功率极低的敌将时,不断地蹭血成为玩家SP耗尽后唯一能做的事。降服的敌将兵力不变,虽然可以让玩家的队列在不同时期都必须添加新鲜血液,但负面的影响自然就是某些武将无法用至最后,这多少让像笔者这样想来个张角VS司马懿梦幻对决的玩家感到些许遗憾。本改版不但没有对原作的缺点进行补足,消耗甚巨的暗杀计更是增加了玩家往复补给的次数。部分战斗中敌将重复让人感觉有些怪异,而道具屋商品重复也给人以混乱之感。
|
个人认为这款改版的前中期难度把握是三款吞1改版中最好的,作者对游戏的理解和控制相当到位,但遗憾的是后期的设定失误只能让大多数玩家望而生畏。虽然这一缺点一定程度上来源于吞1系统自身的不足,但个人认为如果风恋能对目前的版本进行一定的修正的话,相信本作能得到更多玩家的喜爱与认同。
|
|
|
第1章最终战前在青州密道内可收降黄巾军的张氏三兄弟,张角凭借高智力可以在我军中活跃相当一段时间。 | 游戏中新增了不少剧情加入武将。老玩家千万别因为对原版流程烂熟于胸,而忽视了与NPC人物的对话哦~
|
|
|
原版中比较轻松的庞统之战,在此版本中着实让玩家煞费一番苦心。比较取巧的办法是利用剧情推进把庞统手下的四员副将先收编,再回荆州庞统就是光杆司令了~ | 部分战斗中敌将重复,不知身为Hacker的风恋是何用意?如果单纯是为了提高难度,个人认为利用改变敌将搭配的方式会更易于玩家接受。
|
|
|
游戏进入攻吴伐魏后,物理攻击变得极其无力,这使得末期每场战斗几乎都成了拉锯战。而吞1的系统恰恰不适合持久战,使得末期的难度高得堪称BT…… | 爆机后还可收到曹操与司马父子等人,于是乎就有了上图这样原版中不可能出现的阵容。天下奇才尽纳麾下正是“群雄集 合”的最大亮点! |
评测:本改版出自三国志2-霸王大陆的知名改版——《无双大陆》的作者之手,HAOU(即ssgreyboy)这位台湾的Hacker有着出色的技术和创意,下面就让我们一同看看这款2010年方才推出的改版有哪些新意。
|
首先,本作的地图做出了不小的改动,随之而变的是全新的剧本架构:在循规蹈矩地击溃黄巾、董卓等一众乱党后,袁术、吕布会依次偷袭徐州;讨伐袁术成功后刘关张三兄弟在曹操大军压境下失散,而攻打袁绍的流程更加曲折,著名的官渡之战更是通过刘备和关羽两个对立的视点进行描述(不过本改版的流程也就到此为止,后续的章节尚未做出)。游戏的难度得到了合理的提升,伏兵突袭和连续作战的设定让玩家需要时刻保持着警惕。系统方面最为新颖的变化是加入了士气和个人特技:战斗中攻击和受创都会影响部队的士气,而士气的提升不仅能增加武将的攻击次数,还能提升会心一击率;“连锁、会心、玄武心”等特技让武将更具特性。本改版中不但军师可以参战,还能通过战斗中任命军师或是“智复”特技回复SP值,这也让玩家在长途行军中的补给得以游刃有余。除了少量因剧情而短暂加入的武将外(如孙策、吕布),大部分角色包括降将的兵力都会随着等级提升,玩家可以组成各种新奇的阵容,部分特定的组合出战也会有战力加成(如颜良+文丑,张角三兄弟)。众多新增道具能够对角色的武力、智力、士气提供加成,而随时可以打开菜单进行队伍编成的机能也方便了玩家的调度。
|
诚然本改版充满了创意,但这里还是要阐述几点不足:最大的问题自然要数流程过短,仅仅到官渡之战结束的剧本是改版者所说的第一部分内容——“英雄之崛起”;大部分的NPC台词也有待雕琢,本改版中依然存在着不少重复以及“嗯”的台词,没能发挥出中文游戏的最大优势;武将攻击次数的增加势必伴随着伤害值的下降,敌我双方依次进行的复数攻击让战斗节奏尤为拖沓;而战斗中可以选择攻击我方或是给敌方补血的设定也毫无必要,反而会影响老玩家的习惯操作;另外,队伍强制变换的次数稍显频繁,这在更换道具时也会带来一定的不便。
|
虽然本作的剧情长度不能算一款完整的改版作品,但其***现的种种全新的系统设定让笔者在游戏的过程中啧啧称奇。希望HAOU能抓紧做出后续的章节,给吞食爱好者们奉上至今最为出色的吞1改版作品。
|
|
|
角色头像下方的五角星表示该部队当前的士气等级。 | 吕布的独有特技“武神”的作用目前尚不明朗。
|
|
|
强制受到突袭的战役中,我方在开战时便已损失大半兵力,非常不利。 | 敌方同样有士气的设定,让吕布这样的猛将攒足3颗星,其便会成为鬼神一般的存在。
|
|
|
游戏中的地形改造非常出色,菜单中则可以直接进行队伍编成。 | 如若不用许攸作为军师,官渡之战的难度将会激增。 |
评测:相较于初代,吞食天地二代的系统更加完善,而内容也更为丰富,再加上庞大的爱好者群,令得基于吞2的改版更容易出彩且总能受到广泛的关注。此款曹魏版的吞2,可以算早期的改版,作者至今仍在更新也使本作聚 集了极高的素质和人气。
|
玩家操纵的势力转向曹魏方面,虽然游戏流程方面没有大的变动,但剧本依然按照演义进行了细致的调整:从十八路诸侯讨董卓起到最后的一统天下,除去几个稍显牵强的桥段,改版后的剧情基本上还是很好地展现了历史上曹魏势力的发展壮大过程。随着游戏的进行,从早期的夏侯兄弟,至后期的邓艾、曹真,曹魏方面的人才悉数登场让人过足了瘾,而传承自初代的降服敌将系统更是让吞2的爱好者得偿所愿,擒获敌将后新增的“斩首(くびをきる)”选项更是体现了作者对曹操这位乱世奸雄的理解。游戏的难度呈阶梯状提升,让玩家在享受游戏乐趣的同时也不会因需要刻意练级而感到乏味。特别加入的隐藏武将和隐藏Boss战更是令人热血沸腾!乱入的3名晋朝武将拥有极高的极品装备掉落率,成为玩家刷宝的好对象;而来自于原著漫画的5名隐藏Boss拥有极其霸道的兵力与能力,绝对值得玩家挑战。
|
当然事无完美,个人认为本作还是存在的几点不足:首先,游戏前期的剧情推进过快,曹操灭吕、袁的情节都是草草带过,对曹操极其重要的官渡一战也没能得到完美的重现。众所周知曹操势力在魏、蜀、吴中是确立最早的,三国前期的大部分诸侯也皆是由曹操剿灭,但很遗憾这些内容在本作中都没能得到体现;其次,地图没能随着剧情的改变而做出调整,原版中入西川改成了伐东吴,但地图仍是以山林为主,这让吴国的水军众将士只能长叹“天时不如地利”了;另外,新野城内花屏也算是本作中的一个瑕疵;部分道具名称变化、实际效果不变,让人感觉有些画蛇添足,日本的玩家或许会略有新鲜感,但对于数国内大多数的日文苦手玩家,只会因此感到更加的混乱;部分计策阵型的SP消耗增加的确提高了游戏的难度,但八卦阵、暗杀计等习得等级设置的过高使得其失却了存在的意义,游戏正常流程包括最终的隐藏Boss击破,50左右的等级足矣,为了计策而不是为了攻关而刻意练级有些本末倒置的感觉。
|
作为一款经历了数年时间不断改进的作品,本作凝结了作者的心血与汗水,而其具备的极高素质也绝对值得每一个喜爱吞2的玩家去细细品味。
|
|
|
游戏把原版的博望坡战役改成与吕布的激战!而由此时开始游戏难度也逐渐增加。但遗憾的是与吕布、袁绍两大势力的对决都是一场战斗就草草收工…… | 荆州之战!虽然没有水淹七军,但文武双全的关羽仍给玩家造成了不少麻烦。原版中吕布的戏份则让给了吕蒙,这倒体现出与东吴合谋偷袭荆州的感觉来~
|
|
|
原本死于落凤坡的庞统改为了郭嘉。同为杰出的军师,年轻有为的郭奉孝之死一样令玩家痛心疾首! | 夺西川的剧情变成了灭东吴,可惜地图没有做相应的变化,东吴地界几乎没有什么水域,这也让吴国水军将士尴尬不已。
|
|
|
游戏末期在野外会遇到陶侃、祖逖、杜曾这三位晋朝的将领,其存在的意义便是掉落极品的装备啦! | 原版鲁城位置,与宝物库门 口的兵士对话,可以反复挑战的隐藏Boss战。利用击免计封住对手后再慢慢进行拉锯战,胜利后得到的经验值相当可观。
|
|
|
正常流程的最终战,孔明率领着豪华的阵容做最后一搏!可擒敌将系统的坏处就是,队伍中最活跃的很可能不是来自曹魏的武将。 | 与原洛阳城中役所边的蓝衣NPC对话,就会进入隐藏Boss战!敌方都是漫画《吞食天地》***现过的鬼神角色,兵力超高,能力惊人,且都能每回合攻击2次! |
评测:本作是曹操孟德传的同期改版作品,两款改版堪称姐妹篇。虽然出自同一作者之手,本作中还是有不少区别于曹操孟德传的内容设定,一些精彩的修改更是令人不禁叫好。
|
三国类游戏中以东吴方面为主线的作品较少,为满足广大玩家的需求,作者将本作的主角设定为三世虎踞江东的孙氏一门。完全重制过的剧本也更为合理:从孙坚参加反董卓联盟,至联刘抗曹,偷袭荆州,最后攻蜀伐魏扫平天下。其间还不乏讨区星,战严白虎等剧情,足见作者对于东吴方面历史的了解。游戏中的地形更是发生了翻天覆地的变化,其意义远不仅仅是带给玩家新意。博望坡通往襄阳的地段改造让玩家往返其间时方便了不少,偷袭荆州于北伐曹魏的攻略顺序更是因为地形的变化而产生了巨大的改变。系统方面,本作不单添加了武将降服系统,军师可参战的设定也让战斗更加富有变化。游戏的流程难度与曹操孟德传不相伯仲,然而最终的五场连续激战绝对能令玩家斗志昂扬!隐藏迷宫中的几场对中国历史名人的隐藏Boss战更是令人回味无穷。新增的装备品在效果方面也有实质性的改变,诸如泰山斧、双铁戟等极品装备让玩家在刷宝的时候乐此不疲,火神盔的出现更是让防御力终于可以达到最大的255。
|
不过,个人认为游戏中作者对己方剧情加入武将的属性设定不是很到位:一众有利地形为“水军”的东吴将领在大多数剧情战的时候都不能展现优势(不过所有地形皆可用水系计策的设定,算是对众多水军都督的一个补偿吧);而相比剑系将领的过于强势,刀、弓系的将领数值就过于寒酸了,如果不使用招降来的武将的话,我方最后的5员主力很大几率会是孙权、周瑜、吕蒙、陆逊、陆抗,全部都是剑系的将领。另外,此版本的Bug也较曹操孟德传为多:新野城依然会不时花屏;从隐藏迷宫出来后会发生地图错乱、等级下降等情况……虽然大多数Bug都有相应的解决办法,但终归让玩家在游戏的过程中必须小心翼翼,放不开手脚。
|
虽然存在稍许遗憾,但此版本无论从创意还是耐玩度方面,都高出曹操孟德传不止一筹。只要玩家牢记各Bug的解决、回避方法,就能尽情享受改版游戏的乐趣!
|
|
|
赤壁之战前,求秘法书的战斗难度大增!东吴传中我方将领有利地形多为水军,遗憾的是很少有剧情战能体现这一优势。 | 游戏中对大地图的改造工程相当浩大,博望坡通往襄阳地段的改造节省了玩家不少时间。后期的地形变化更是具有战略意义。
|
|
|
吕子明白衣渡江,偷袭荆州。如果在荆州对战关羽时派上吕蒙,其会在胜利时与关羽同归于尽。如果不让他参加战斗,则能存活下来。 | 夷陵之战!此时陆逊尚未加入我方,不过面对替义弟报仇雪恨、来势汹汹的刘备大军,东吴将士一鼓作气,火烧连营七百余里。
|
|
|
携带粉色衣装(ピンクのレオタド)能收到晋朝名士王猛,其拥有全部的计策和阵型,当仁不让的成为我方头号军师。 | 最终洛阳五***,最难的一役绝对要数第四战对阵曹操!敌方不时的援护射击对我军伤害极大。
|
|
|
在原陈仓城拿到玉玺(ぎょくじ),将玉玺交给堵路的董卓一党并将其打败后,便可前往后面的隐藏迷宫。 | 在几场跨越时空的交锋过后,隐藏迷宫深处等待着东吴将士的,是来自唐朝的太宗——李世民! |
评测:来自于国内Hacker大秦崇雷(即地劣)的王允传是08年底才浮现出的新兴改版作品。作者在经过《星彩版》《袁绍版》的小试牛刀后,终于为广大爱好者带来了这款充满新意的完整改版作品。
|
副标题为“司徒王允传”的本作,剧本主线便是汉末名臣王允饱尝辛酸的救国之路。虽然表面上主角是王允,但游戏中攻击3倍会心的鬼神吕布才是本作当仁不让的主角!忠心报国的王司徒、武艺无双的吕温侯,两人的历史事件巧妙地串联在了一起,再加上后期作者原创的情节,让整个游戏的剧本凸现张力。虽然作者并未修改游戏中的日文对白(实际上也无需做此费力不讨好的事儿),但熟悉三国历史的玩家绝对都会赞叹其中移花接木的精妙。从虎牢关吕布会三英开始,原本玩家熟悉的一切就已然发生了变化:荆州替换成曹、刘、吕三家争夺的徐州;病魔缠身的刘表被年老力衰的陶谦取代;百废待兴的新野城则成为了小沛;而投降曹操的蔡瑁则换成了陈登,即使水上火攻大破曹军略显牵强,但结盟方由孙权改成了袁术又让人觉得十分合理。虽然中后期玩家依然是在不停地攻城略地,但面前的敌人不是地方豪强,就是国贼佞臣,让人感到作者力求表现王允等人力王狂澜救国救民的决心。本作的另一大亮点便是众多的原创手绘头像,两位女将任红昌(即貂蝉)与吕玲绮(吕布之女,出自Koei公司PS2游戏《三国志战记2》)的头像更是让人对大秦崇雷的美术功力赞叹不已!不单是美工方面得到了强化,游戏中部分战役的难度高于原版,最后一役左慈五分身之战也极具挑战性!追加的4种极品连打兵器相当实用,从武具的新名称也可以看出作者对三国历史的理解和用心。
|
当然,本改版亦存在着不少瑕疵,几处设计上的疏漏让游戏的平衡性受到了不小的影响。首先,敌方的掉宝没有经过修正,由最初的短剑、石刀等修改而来的最强兵器,在第1章就有极高的几率得到,这些神兵利器会让游戏前中期的难度锐减。其次,隐藏宝物和迷宫的宝箱没能合理的配置:比如过五关时洛阳的隐藏物品银甲,就让其后新野隐藏着的铁甲和荆州迷宫内的铜甲变得毫无意义,后期狮盔的出现时机同样存在这种问题。而最强防具的数值加起来超过了255,这令得防御力溢出变成4,这算是比较严重的一处失误。另外由于剧情的限制,中后期加入我方的武将实用价值过低,我方主力阵容基本没有太大的可变性,新武将加入都只是直接送入编成所。前期我方缺乏刀系的将领,剑系将领则显得扎堆,而吕布与貂蝉这对眷侣不能一起用到最后更是一大憾事!吕布在离队后,只要立刻赶回成都宫殿与其对话,他便会进入编成所,从而得以继续随军征战;但貂蝉离队后就一去不复返了。
|
虽然细节方面处理还不到位,但这毕竟是一款08年底才出现的作品,不像其它改版那样经过了长时间的积累与修正。相信在广大玩家的支持和意见反馈下,大秦崇雷会给所有吞食天地爱好者带来更加完善和新颖的后续版本。
|
|
|
大秦崇雷手绘的原创头像可谓本作的一大亮点!玩此作之前有多少玩家知道貂蝉的原名是任红昌呢? | 徐州之争,小沛吕布战刘备。攻击3倍会心的吕温侯强如鬼神!遗憾的是此时张文远尚未加入我方阵营中。
|
|
|
替换原版中孔明的是陈宫。可惜公台因能力所限,在军中并不像诸葛那般活跃,后期基本会被徐庶和贾诩挤到板凳上。 | 吕布离队后,吕玲绮顶替其父加入,同样攻击必会心的她可谓将门虎女。吕布与貂蝉这一对眷侣不能一起用到最后可谓本作最大的遗憾。
|
|
|
最终章刘邦、项羽乱入!顶替原版姜维的徐庶选得巧妙,作者开玩笑说因为他俩都有“恋母情节” | 最终的Boss,难度极高的左慈五分身之战!我方极易被秒,只能在八卦阵的庇护下伺机反攻。长时间的僵持战中惟有智者方能取胜~ |
评测:Zeven的中文加强版可谓国人的骄傲,其吸取了国内外众多补丁的精华,以“加强吞食天地2的难度,并让其更富有乐趣”为目的,一经发布就受到了国内吞食天地爱好者的广泛关注。
|
本作的难度高于日本的改版作品,但又不算变态。玩家需要熟悉2代的系统,合理运用阵型和计策,适当刷宝才能较轻松地破关。新引入的人物都颇具实用价值,如孙尚香、陈到等的出现时机以及当时的武器派系优势,能让我方战斗队列的可变性增加不少(陈到+魏延,两把白虎斧配合会心丹猛攻的战术,在很长一段时间内都相当有效)。游戏中剧情方面的修改亦相当精彩:刘备入川的同时东吴被曹魏所灭,这让东吴的名将智士成为之后玩家伐魏征途上的重重障碍,在了却玩家与东吴将士一较高下心愿的同时,也弥补了原作中东吴方面在赤壁之战后便杳无音讯的遗憾;引入的七擒孟获也让这位蛮王总算露了一回脸(不过除了第七战外,他和手下的毒蛇猛兽都基本身陷在疑心、离间计中无所作为);诸葛亮与徐元直这对老友间的对决更是令人怅然。系统方面,新增的极品武具和计策,阵型都绝非虚有其表,而名目繁多、功能各异的全新道具更是令人耳目一新,就连原版中毫无用处的粉色衣装都变成了会心几率四倍的实用装备,让人对作者的想象力和修改功力钦佩不已。隐藏迷宫内的5场Boss试练之战充满了挑战,其掉落的极品装备更是让玩家在隐藏迷宫中流连忘返。其他细节方面的调整,诸如“防御”指令的效用;阵型不同位置的具体攻防倍率;有利地形修改等,就需要玩家在游戏中自行体会了(详细数据可参看《吞食天地2加强版手册》)。
|
由于作者Zeven追求完美的性格,再加上广大吞友的意见和出谋划策,历时近1年的本作可谓相当接近于“完美”,这里再挑缺点颇有些吹毛求疵之嫌。下面列出的,不能算游戏的不足,只能说是改版中的遗憾:首先,重复的武将头像过多,敌方诸多名将都只是大众脸,无法给玩家留下深刻印象,而重新拼组出来的头像如陈到、诸葛瞻,在细节上也缺乏处理加工;大地图仅有微小的几处修改也让人惋惜,后期的七擒孟获剧情要是由我方攻入新的地域(最好遍布毒沼),才更能显示出武乡侯深入不毛的艰辛;台词的设计过于平淡缺乏张力,当然这多少也与rom的容量限制有关;另外,战斗***错死机的机率貌似较其他的改版为高,建议玩家在游戏过程中多存档。
|
这款中文加强版不仅凝聚了作者的汗水,更凝结了众多吞迷的智慧。作者Zeven曾在更新履历中一次又一次的表示“本版本是最终版,不会再有更新”,但一次又一次,他都将已经十分完善的改版推向一个新的高度。相信这不单单是追求完美的个性所致,广大吞迷的建议和热情才是他最大的动力。可以说这款中文加强版是每一个喜欢《吞食天地2》的玩家都不容错过的好作品!(附注:其后,国内的改版者司马懿必胜又在1.36版的基础上再度改进,大幅提高了游戏的难度,名为“中文最终版1.37”,有兴趣挑战的玩家可以自行搜索下载)
|
|
|
新增人物孙尚香、陈到等都相当实用,武器种类的分配也十分合理,很好地弥补了我军前期弓、斧系武将的不足。 | 新增剧情——七擒孟获。在第七次与蛮王的交锋中,我方除了回复系计策和阵型外,计策全部失效,那就用肉搏战让对方心服口服吧!
|
|
|
剧情中北伐之前,东吴已被魏国剿灭,这也令得蜀军终于有机会与吴国的人才一较高下。 | 在陈仓取得降龙罩后,对着把守关卡的葛玄使用,获胜后便可前往秦始皇墓地挑战。而他所站立的地方,也隐藏着贤者之石。
|
|
|
最终的洛阳4***!司马懿不时放出的落雷计对我方伤害巨大,纵使先将其击倒,落雷计依然有效。 | 隐藏迷宫中最终的挑战,让孔明担任大将,摆出有特殊效果的诛邪阵,与秦始皇一较高下吧! |
评测:《秋风五丈原》可谓改版游戏的至高境界,其吸取了原版《吞食天地》两作中的经典要素,集 合了众多日本吞改研究者的智慧与力量,在基本脱离原版游戏流程框架的基础上,修改、添加了诸多新内容,让纵使是对原版游戏烂熟于胸的老玩家也能在本作中得到全新的游戏体验。
|
游戏的时间背景设定在刘备身亡、刘禅继位后的西蜀,剧情主线正是丞相诸葛亮力挽狂澜、北伐曹魏(故本作亦被简称为“北伐版”)。全新的剧本配合着重新绘制的全新地图就足以让玩家兴奋不已,但不仅于此,游戏中甚至还加入了分支路线:在初次北伐时就可选择汉中、荆州、长安3条不同的游戏路线(第三条“出子午谷奇袭长安”的路线尚未完成),在汉中路线中期还有第二次的分支选择,其关系到孔明是否星落五丈原以及之后的剧情。也就是说,目前的版本就有3条不同的分支路线,每条路线不单有着各自不同的剧情,还关系到武将的生死、能否加入以及特殊道具的入手情况等,作为一款FC rom修改的游戏能做到这点实在难能可贵。此改版最大的创举在于对游戏系统的革新。首先,游戏引入了初代中的兵粮系统并加以强化:兵粮不仅在行军时会消减,在战斗中亦会消耗,一旦被火、水系的计策命中后更是会锐减,当兵粮减少到0时,给与对方的伤害将下降为原本的1/2。这一设定很好的体现了兵粮对于古代战争的重要性,且由此引入的两个全新道具“木牛”、“流马”再现了诸葛亮发明方面才华的同时,也对减少兵粮消耗起到了至关重要的作用。其次,猛将系统的引入也让武力超群的将领与一般武将产生了质的差别:能力查看界面下武器种类边上带有☆号的即为猛将,他们在普通状态下每回和即可进行2次攻击,在装备了特殊道具“兵书24篇”的状态下,甚至能进行4回攻击,配合倍击计、会心丹,能让物理伤害成为我方攻城拔寨的重要手段。军师可参战且只决定我方能使用计谋的种类,队伍的SP值与智复丹恢复的SP量均由我方全队智力的总合所决定,这一设定让武、智均衡的将领相较有勇无谋的武将有了更多的出场机会。策略方面,游戏引入了原版初代中的击柔、倍击、归还三种计策,并极大地强调了阵型的作用:不列阵的情况下,我方的攻、防仅为普通状态下的1/4、1/2。另外,敌将的攻、防、SP、使用的策略以及部分战斗时的兵力都会随着我方队伍等级的提高而有所增加,这让游戏的难度不会因为玩家过度的练级而下降得太多,与此相关的降级系统也让人耳目一新。而仿造游戏《女神转生》系列而来的合体系统更是让人拍案叫绝:利用已收服的武将合体出一些强力武将,甚至还能得到流程中无法降服的特殊人物,让人对作者的改版创意和功力都佩服不已。所有隐藏物品的位置都经过了调整,并且在游戏中有适当的提示,让喜欢探索的玩家能从中得到不少乐趣。大量的隐藏事件以及隐藏的Boss战更让这款改版上升到了一个全新的高度,如果把五本剑、除海贼事件以及天界、魔界组隐藏Boss战看作改版者对于初代游戏和原作漫画的致敬的话,八王之乱、冀州、邪马台等追加事件则是作者无穷创意的最佳体现。
|
当然,作为一款改动甚巨的改版游戏,游戏还是存在着不足。首先是原创剧情中的事件战斗过少,后期仅是一味的攻城掠地,缺乏令人兴奋的特殊战役。众所周知吞2的一大亮点便是利用丰富的事件战斗让剧情跌宕起伏,但本作中除了遵循演义的汉中孔明星落五丈原路线外,其他路线的事件战几乎就没有,这多少体现出作者在剧本撰写能力方面的不足。全新绘制的地图也有少许不合理:东吴地域仿照初代地图进行绘制毫无必要,长途的行军让人觉得枯燥乏味,而西蜀地域的地图反倒出奇的简单,丝毫没有“蜀道难,难于上青天”之感;地图上不少“无人城”(无法进入的城池)甚至***斗都没有设计,其存在的价值仅仅是提示玩家搜索隐藏宝物,个人认为有些资源浪费。游戏流程的整体难度把握也欠缺火候:荆州路线前期的难度要远远大于汉中路线,而一旦剿灭吴或魏其中一方后,征伐另一国的战斗难度就显得过于简单(不过隐藏Boss战的难度一如既往,甚至超过了之前所有的改版)。
|
作为一款改版作品,创新的要素能有如此之多,着实让人钦佩。在撰写评测的游玩过程中,笔者甚至找到了初次游玩《吞食天地2》时的新鲜与感动。在此诚意向所有吞迷推荐本作,不要因为语言障碍或其他原因而错过这款精彩的作品。
|
|
|
游戏中运用了大量来自《吞食天地》初代、二代、SFC版、GB版甚至漫画中的头像。本宫广志先生笔下的个性武将在本作中得到了最大限度的呈现。 | 相较于原版剧情战只有火计一种效果的单调,本作的剧情战可谓大放异彩:火攻、洪水、滚木等效果很好地再现了葫芦谷、剑阁、木门道等经典战役。
|
|
|
“死诸葛能退活仲达”。作者对于演义剧情的再现功力相当深厚,失街亭、计斩魏延等一系列事件都设计得恰到好处。 | 作者原创的假想剧本-荆州路线中,比较有特色的就要算这位孟达了。剧情战前竟会随机投敌叛变,让玩家对其恨得牙痒痒~
|
|
|
相对于灭吴的最终2***,与篡权窃国的司马一门的4***要困难不少。不过比起其它改版的最终战而言难度只能算一般,相信久经战阵的玩家还是能轻松面对的。 | 拥有全新头像和个人造型的东瀛巫女卑弥呼,虽然没有了借东风的相关剧情,但在隐藏事件“邪马台国”后能加入我方。不过她担任军师后我方的策略名称会变得面目全非。
|
|
|
对战隐藏Boss-魔界组!汉中路线时,这组Boss藏身于石兵八阵之中,而荆州路线在灭魏后回到成都的宫殿就能与其开战! | 决战隐藏Boss-天界组。前往邪马台收得卑弥呼后,南安城挡路的老人就会让开,进入其身后的房间便能开始最终的挑战! |
评测:同样是来自HAOU的改版吞食,从标题就可以看出他对无双系列的喜爱之情,而这款2010年推出的作品也足以称作是吞2的加强版。
|
首先,本作的武器系统有了改头换面的变化,剑、刀、枪、斧、弓5种武器的具体效果各不相同:剑攻击时能恢复SP、刀可以依次攻击三人、枪能对同一人攻击两下、斧为一下的大威力攻击、弓则可依次攻击五人。本改版还对阵型进行了大幅度的调整,单刀阵、督战阵、犄角阵等全新的阵型特点鲜明。流程中的地图有着不小的变化,除了冀州、邪马台等少数孤立的地段外,整个游戏的地图都被连在了一起,到了后期可以任玩家随意通行、畅游其间。而除了攻略的具体顺序略有变化外,本作中还加入了全新的剧情:攻下南安后会触发吕蒙偷袭荆州、关羽阵亡的随机事件,随后玩家便可以挥师南下,向东吴发动复仇之战。随后还有刘备中箭死亡、孔明星落殒命等随机事件穿插其间,攻打魏国时可以选择孔明率军出祁山或是由后主亲征出荆州,这些事件都关系到通关后出现的功业评论的差异。为了防止BUG的发生,老玩家们熟悉的复制术受到了禁用(丢弃物品无法捡起),不过改版作者很细心地照顾到了玩家们的意愿,颜良、文丑、吕布、庞统等角色不需要利用“无限信”即可收得,还有刘封、孙尚香、张任等全新角色加入,全员的兵力都会提升,随心所欲结成自己喜欢的队伍也是标题“猛将传”的含义。本改版的难度高于原作,但比较适中,不会令玩家感到抓狂,只要熟悉系统、勤于更换装备、合理调整队伍便能顺利攻关。
|
接下来依然要指出一些不足:游戏中的地图修改很大,但对于实际流程的影响较少,除了新增的剧情外,其他攻关方法基本没有变化,博望坡等需要往返数次的迷宫地段应改出捷径、给玩家带来实际的便利(正如此版中街亭边的捷径)。其次,游戏中的台词修正还不足够,比如荆州南部四郡的攻略顺序彻底颠倒,但NPC的台词并未作出变化,而伐吴的新内容也缺乏NPC的台词对剧情进行补充,容易让玩家不知道该继续往哪儿走。另外,虽然作者有意控制难度,但部分战役的敌方搭配欠合理、缺乏挑战性,诸如伐吴时攻打荆州南部四郡时,一将带四兵的搭配方式就显得比较赶工。最后,私以为几个影响结局的事件应该由随机触发改成条件触发,由隐藏的条件的达成情况来决定事件是否发生,纯随机的事件需要玩家不断SL并注意备份存档,不如条件触发式来得掌控自如。
|
这一改版由于是全中文且加入了全新剧情受到了不少吞食迷的关注,作为新兴改版需要完善的地方还有很多,游戏中存在的一些恶性BUG也需要花时间修正。这一改版本身的素质还是相当出色的,这里个人也希望HAOU能够再接再厉,争取突破原作的流程限制,做出一款超越秋风五丈原的、属于国人自己的改版作品来!
|
|
|
本作的地图有着不小的变化,而图中的柴桑可以在后期的伐吴路线中攻下。 | 原作中入西川的5人限制被打破,庞统在落凤坡后也能生还。
|
|
|
夷陵城外陆伯言火烧连营八百里,事件后刘备有可能含恨而亡。 | 在柴桑与吴主孙权展开激战,伐吴的剧情填补了原作中东吴戏份过少的遗憾。
|
|
|
伐吴后攻下樊城,可以从城西北隐藏的水路由荆州路线进行北伐。 | 荆州路线的洛阳最终战,司马懿不会叛变,而我方则无法收到姜维。
|
|
|
出祁山的北伐路线中大破落雷计后,有可能触发孔明星落五丈原的事件。 | 通关后会由左慈对玩家的功业进行一番简单的点评。 |