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楼主: 虫子

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发表于 2009-3-29 02:00  ·  天津 | 显示全部楼层
玄武斗气的怨念。。。。。。

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发表于 2009-3-29 02:08  ·  北京 | 显示全部楼层
最早本着不靠道具的思想玩,玩到张角,我怂了,开始拍肉
然后本着只吃***的思想玩,玩到董卓,我又怂了,开始拍酒
再后本着只用回复的思想玩,玩到赤壁,我不得不怂了,开始上毒弓
现在本着不用过分武幻组合的思想玩,玩到死凤,我哭了,不带这么欺负人的。。。。

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2009-3-29 02:59  ·  上海 | 显示全部楼层
一款让人看到眼前一亮,但玩后会让人一肚子火的游戏
打击感只能算是一般,主要是感觉音效没处理好,打人的声音很像GB的“嗒,嗒,嗒......"
而且还是觉得不同的C技比起连舞要爽快的多
但这次的飞天,冲刺战斗的确很爽,加快了战斗的节奏,这点倒和连舞配合的不错

不是很喜欢这次切换武器的设计,可以使用他人武器,虽然能使得一些战斗变得相对简单,但感觉使本身角色的特点丧失了

这次的觉醒做得很炫,虽然降低了无双乱舞的使用及实用性,但的确蛮希望今后的无双都能采用
其实就是取代个天舞
武幻,怎么说呢.......真的好难看........不同性能不同颜色不仅影响了整体的美观,脚部的两个就是两个刺毛球.........

敌兵的种类增多,增加了不少新鲜感,只是动物的AI感觉太低了.......特别是老虎,你抽它就只会原地跳.......
神兽如果能再增加多点就好了,而且不要只是大型的

最后,很希望MR有机会登陆次时代机
这样就可以增加多一点的敌兵了,不能一骑当千的确称不上无双,而且还没有“骑”.......
还有就是地图的切换
因为这可以说是PSP第一款原创的无双,因此这也是本人接触的第一款手掌机的无双
实在是不习惯在一个个小地图间条来跳去,再加上听着不断的读盘声真是心痛........

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PS:其实MR至今一直卡在第六章第一关死凤,虽然知道攻略,但实在是懒得去刷道具了
而且在无双大蛇Z入手后,顿时感觉一个天一个地.............

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发表于 2009-3-29 09:53  ·  日本 | 显示全部楼层
很期待下一作
武幻对难度的影响不能太致命
地图再广阔些,这样同画面战斗会更有乐趣

其实很喜欢这感觉的无双........

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发表于 2009-3-29 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
基本就是把原来无双的特色再保留下就完美了

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发表于 2009-3-29 10:10  ·  香港 | 显示全部楼层
毒屬性改弱一些...
可以令覺醒中無敵的那些武幻改掉...
敵人鋼體很煩...
武器相剋有點無聊...

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2009-3-29 10:28  ·  河北 | 显示全部楼层
作为一个新系列的开山之作很值得肯定,虽然是披着猎人MJ来的,但是细玩下来感觉还是非常不一样的
缺点就是平衡性有些差,某些属性和武幻太BT了,以至于后期激情大减,希望MR2能做调整
衷心希望本系列最终能拜托猎人的影子,走出自己的新路来,期待MR2!!!!
要不先把1移植次时代也行。。。
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发表于 2009-3-29 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
作为创新的一作,感觉还是不错的。希望在次世代上也能玩到!
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发表于 2009-3-29 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
惭愧,玩了这么久一直找不到人联机,下一作保留痛转化给我就够了光荣

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发表于 2009-3-29 11:24  ·  香港 | 显示全部楼层
本作联机功能还是一样浮云
挑战性方面一个人打也没看到有多难

敌武将整天斗气满天飞让人很郁闷
能像以前的传统无双一样的话多好啊
只要小兵聪明一点
攻城兵器再多一点
武将ai像高达无双的”难”一样就应该不错了

整体还算不错
起码能让我玩了七x小时
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