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如果画面再好一点…… [复制链接]

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发表于 2009-6-1 13:18:17 |显示全部楼层
看标题先别喷,本帖并不是讨论画面的
我的意思是:如果画面更好一点,这游戏就可以做成XX地理生化尖兵版
有些人说这游戏难,其实我认为操作熟练后几乎没有难度,
关键就在于那个勾任何地方都可以抓,这简直就是神仙,某些地方就算掉到水下去也可以用抓勾重新冲出来。
而有几关,比如公园和花园里面,很长一段路程没有敌人也没有任何收集物,不过看起来挺漂亮的
不知道设计人员如此辛劳的设计这些“风景”有何意义?
一些BOSS根本不够看,特别是后期地形复杂了,找个废墟或者大石头站上去,机器人只会对着障碍物扣扳机,隔一会儿就会原地转圈把后面的蓝色窗口露出来,这时候一发霰弹就可以让它去血1/3,如果用Y+B可以满血秒杀它.

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2009-6-28
发表于 2009-6-1 15:28:38 |显示全部楼层
这游戏显示是没有经过后期一些测试的半成品  ,制作组如果在用点心的话 ,真的可以树立1个全新的大作品牌!!!最后的天使战斗很霸道,有些BOSS战也独特!!玩发也不错 就是画面不平衡  动起来 感觉画面中间经常闪琐1条光  明显是没优化好!!!很遗憾 不能成为1线作品

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发表于 2009-6-1 16:44:58 |显示全部楼层
比较赞同2楼
可惜了,再用点心的话真的就是又一个非常出色的系列
(还记得MGS么,呵呵)

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2016-6-9
发表于 2009-6-1 17:15:00 |显示全部楼层
最後的戰鬥竟然不是boss戰,而是抄襲戰神的空中QTE雜兵戰,結局又含糊,不明白老卡在想甚麼!

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发表于 2009-6-1 18:43:18 |显示全部楼层
生化尖兵在1获得成功后,如果以后陆续出了更精彩、更谨密的2或3形成系列的话肯定就是一线大作。一部超级经典的大作是需要几代作品沉淀的,战神2、鬼泣3都是最直接的例子,他们把本来就已经很精彩的战神1、鬼泣1更精彩的放大。经典系列的第一作往往很关键,在我看来生化尖兵1做得非常好了。其他例子还有象死亡空间那样的游戏,等到2代3代出了以后都会成为伟大的系列。还有比如失落的星球,说实话今天看起来1的各方面实在都很一般,可是一旦超大作失落的星球2出来,估计马上就会成为最一线的系列。

还有一点,像死亡空间和生化尖兵,玩的时候很明显可以感觉到游戏做的都有所保留,最明显的就是BOSS战,所以喜欢这个游戏的玩友静下心来好好期待生化尖兵2吧。在我看来要做成系列但第一作又完全不会保留的游戏只有猎天使魔女了,这也是今年我最期待的游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-2 00:47:12 |显示全部楼层

回楼上的 不知道鬼泣3哪点放大了1了
照你这样说鬼泣1还算是实验的失败作了。
在我眼里最佳的鬼泣就是 1代  鬼才之作

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发表于 2009-6-2 01:29:29 |显示全部楼层
2000来块的机器能达到这个效果我已经非常满意了。需要改进的是R3的操作,那个加速度太烦了。调快了打不到人,调慢了转身又不灵光
nds

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发表于 2009-6-2 03:33:17 |显示全部楼层
偶觉得够不错了啊.........

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发表于 2009-6-2 09:19:34 |显示全部楼层
回5楼,你误解我的意思了,我当然也认为鬼泣1极其经典,鬼泣3也很经典并且是对鬼泣1继续良好的传承,我就是这个意思。如果鬼泣仅仅只有1,没有3、4的传承,我们都会觉得可惜,尽管4的重复稍微有点儿多。鬼泣2就不谈了。正因为有了首作鬼泣1的经典,这个系列有了推出续作的强大基础,反过来续作继续把鬼泣这个系列传承和发扬光大,就是这个意思。

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发表于 2009-6-2 12:22:23 |显示全部楼层
续作会有进步的。。。。。。。。。。。。
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