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[索引]炼金术士指南书(重启建设ing...)  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-6-16 23:10:27 |显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2019-3-28 09:49 编辑

本专区讨论范围是KT下设长野开发部(原GUST)开发游戏,平台包含 Console PC Mobile 等

目前已开放讨论的游戏包括:

(1)工作室系列;

(2)魔塔大陆系列;

(3)波涛协奏曲系列;

(4)无夜之国系列;

(5)BLUE REFLECTION 系列

根据会社开发进度和相关资讯还会逐步开放其他游戏的讨论


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发表于 2009-7-19 19:43:10 |显示全部楼层

[版规+索引]炼金术士指南书(查找攻略与资料的朋友请看)

本帖最后由 huntercai 于 2019-3-28 16:41 编辑

·公司简介

GUST是日本株式会社Keiken System的关联会社,总部设在日本长野县长野市,最初作为该公司软件开发部门活跃,后于1993年10月1日独 立。处女作为PC-9801的游戏《阿雷斯王的故事》(アレス王の物語)。1994年宣布加入家用机开发平台并开始为SONY的主机Playstation制作游戏。1997年推出的《玛莉的工作室》使得该公司在游戏界一举成名。此后“工作室系列”也就成为了其在家用机领域的主导游戏产品。2011年末,Koei-tecmo株式会社(代表作:无双系列、死或生系列等)斥资22亿日币宣布完成了对GUST会社的并购,GUST自此成为了KT的子会社。2015年KT会社改革,成为KT长野开发部,位列会社开发部第四位。




会社全称株式会社ガスト(GUST CO.,LTD.)
社名解释「新風を巻き起こす」(即在游戏界掀起新的风气)
本部所在地長野県長野市南千歳1-17-4 ケイケンビル(〒380-0823)
電話号码 026-224-8300
設立日期 1993年10月1日
营业内容 游戏软件開発、販売
法人代表 青柳和男(社长兼法定代表人)
注册资本 3300万円
公司官网 点此





·工作室系列概要:

(1)命名学

在《玛莉的工作室》《艾莉的工作室》得到好评以后,从PS2主机的《莉莉的工作室》开始,工作室系列就以“Atelier XXX project”的代号作为系列作品的统一标注。其中的“XXX”就是正统作品的编号,无编号或者其他编号的作品即为外传作品。至2012年工作室系列共推出了14部正统作品以及若干外传作品,本文最后将会列出目前为止所有的作品名称和机种,发售日期等基本情报。这里也建议各位在平时的讨论时使用工作室作品的编号以避免在名称翻译上的歧义造成的不便。

(2)世界观

工作室系列第一作A1曾经以“已经厌倦了拯救世界”“比起拯救世界还有更重要的事”作为宣传**,以示与其他日式RPG游戏的区别。事实上这个系列的作品的本质并没有脱离“拯救与守护”这个主题,只是将着眼点从所谓的整个世界微观化到了游戏主角生活中身边的事物。A6以后的玛娜系作品中虽然融入了一些日式RPG游戏的元素,但是在主题方面同样尽力避免了和其他普通RPG的趋同,比如A9中主角的自我救赎等等…系列的作品基本上以幻想的世界为舞台,前期的作品中很多名称与元素参照了欧洲中南部国家(德国、瑞士、奥地利等)的风格而形成了自己独特的民族风格,此后幻想风与民族风基本成为了游戏的主要格调。系列内各个作品的世界属于平行世界观,迄今为止系列一共出现的平行世界包括:A1-5,A6-7,A8,A9-10,A11-A13与A20,A14-16,A17-19,。

(3)炼金术与调和

此为本系列游戏的核心内容,也是历代主角必备的技术。但是除了A6 A7是趋近“根据不同元素的排列组合产生新物品”这一炼金术的本源以外,其他作品更多是表现为使用复数道具产生新道具的过程。由此又产生出了混合调和,原初调和,觉醒调和,玛娜调和等等形式。

那么,工作室系列的调和系统的特色究竟在哪里?很多日式RPG也有合成一类的系统为什么工作室还可以独树一帜?首先在于工作室系列的调和系统不是简单的1+1=2的合成,而是有着自己一套很有趣的算法和规则,尽管在不同的作品中有着不同的体现,但是基本的原则没有太大的变化,比如存在决定物品品质的“品质值”与对应存在的从属效果,根据选择物品的不同从属效果会遵从一定的规则自行取舍,调和结果不唯一等等。其次和其他RPG合成系统是辅助其他系统的存在不同的是,工作室系列的调和系统一直以来都是所有系统中的核心。尽管在玛娜系作品中其决定性地位有一定下降,但是依旧是其他系统进行的首要前提。而玛娜系后期的作品中的人物养成系统完全交由调和系统完成,更进一步确立了调和在游戏系统中的主导地位。

(4)音乐与人设

为了得以展现炼金术士的独特风格,系列一直以来都是非常强调音乐在游戏中的作用。前面我们曾经提到过工作室系列的风格采用的是幻想与民族风并举的策略,而系列的音乐则比较完美的展现了这一点,同时根据作品本身的侧重而略有不同。迄今为止担任工作室系列的音乐制作人共有三位:土屋晓,中河健,阿知波大辅。其中土屋晓也曾担任系列游戏的监督,总体来说他的音乐是为工作室系列基本风格奠定基础的地位,玩家耳熟能详的一些系列名曲基本均出自其手。中河健则是偏重幻想风格的代表,由他负责的一些曲目可以明显感受到其与土屋完全不同的方向,如果说土屋的风格轻盈广博的话,那么中河健则更加注重曲目的深度。阿知波是三人之中唯一一个风格最接近现代流行音乐的,乐曲比较注重节奏,很直观但是和系列的整体风格多少有一些距离,工作室系列后期作品的战斗音乐应该是其风格的突出体现。除了游戏音乐以外,歌曲也是系列十分注重的环节。一个很有特点的地方就是工作室系列的歌手大多出身于同人音乐领域,除了像片雾烈火、霜月遥这样的著名歌姬以外,也有不少后起之秀。特别是霜月遥,她担当了玛娜系工作室大部分作品的主题曲,其空灵纯净的声线与曲风一直都是系列爱好者津津乐道的话题。

人物设定也是工作室系列的卖点之一。在PS3以前的工作室作品基本都是属于2D RPG的范畴,因此人设就是游戏中必不可少的元素。从画风的取舍上工作室系列经历了从手绘到CG的转变,既使用过清新淡雅的色调也曾迎合过现代流行元素的需求。到PS3的A11为止正统系列一共启用过的绘师有这么几位:樱濑虎姬(A1)山形伊佐卫门 (A2-A3)双羽纯(A4-A8)芳住和之(A9-A10)岸田メル(A11-A13与A20),左(A14-16),NOCO+YUUGEN(A17-19)此外DS上的两作工作室的绘师为和狸ナオ。可以看出和歌姬的选择类似的是工作室的绘师大多并非是日本ACG领域十分知名的插画/漫画家,大多也是从事同人作品出身,这就使得工作室系列的作品从风格上摒弃了一般意义上的日式作品浓厚的商业气息,从而在业界可以独树一帜。

(5)游戏销量(参看附件)

GUST(长野开发部)本世纪游戏销量 截至2019年上半.zip

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正统系列(含掌机移植作)游戏资料索引

本帖最后由 huntercai 于 2019-6-13 14:39 编辑

工作室系列综述






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[资源]PS2版玛娜系工作室(A6-A10)115网盘下载(可续期)kabinimk2
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莉莉的工作室~萨布路格的炼术士3~



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尤蒂的工作室~格拉姆娜特的炼金术士~



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(A5P Project)



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伊莉斯的工作室~永恒玛娜~



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伊莉斯的工作室~永恒玛娜2~



(A7 Project)



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伊莉斯的工作室~伟大的幻影~



(A8 Project)



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玛娜学派~学园的炼金术士们~



(A9 Project)
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玛娜学派2~衰落的学园与炼金术士们~



(A10 Project)
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[原创]全人物终级装备附加能力幻の逸品制作方法silver832





萝乐娜的工作室~阿兰德的炼金术士~



(A11 Project)
(A11R Project)



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托特莉的工作室~阿兰德的炼金术士2~



(A12 Project)
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梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~



(A13 Project)
(A13P Project)



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艾夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~



(A14 Project)



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[A14]《Atelier Ayesha~黄昏大地的炼金术士~》基本情报 huntercai
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[A14]《Atelier Ayesha~黄昏大地的炼金术士~》Mapo的流程攻略日记 mapo




艾斯卡与罗吉的工作室~黄昏之空的炼金术士~



(A15 Project)



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[A15]《艾斯卡与罗吉的工作室》人物介绍 huntercai
[A15]《艾斯卡与罗吉的工作室》ARTIST一览 huntercai
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[A15]《艾斯卡与罗吉的工作室》初期评测报告 huntercai
[A15]《艾斯卡与罗吉的工作室》课题攻略 foxhide
[A15]《艾斯卡与罗吉的工作室》玩家心得汇总索引 huntercai
[A15]《艾斯卡与罗吉的工作室》白金心得 kabinimk2



夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~



(A16 Project)



文章 作者
A16黄昏之海炼金术士~今集迟来的个人小心得(初心者向) 蘋果
[A16]NoHOPE难度配装推荐/999效力心得(8.11 1.05更新371MB/229楼古兽护符增伤视频) kello820
[A16]全员(?)必杀技视频 カミ-ユ
【A16P】援护/MIX/必杀一波流配置心得 huazhongx




苏菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~



(A17 Project)



文章 作者
[a17]苏菲(噗)的工作室迟到的白金心得 kabinimk2
[A17]全调合レシピ获得方法 kabinimk2
普拉芙塔的换装都好漂亮啊~~ hizame
[a17]有关花冠的研究 litvyak
[A17]综合心得(特性/练体/强化/配装/道具/战斗)练体/强化/配装部分调整更新 huazhongx
[A17]1.04版DESPAIR难度影BOSS一波流配置心得(2楼更新战斗视频) huazhongx




菲利斯的工作室~不可思议之旅的炼金术士~



(A18 Project)



文章 作者
【严重剧透】菲利斯的工作室白金+个人心得 ddsdsdsdf
[A18]综合资料(全道具发想/特性/主效果/人物技能) litvyak
[视频攻略] A18最高难度Very Hard LV99创世的幼女轻松推倒攻略 + 最强装备效果特性详 fakeboy
[无限先动流] A18最高难度4回合无伤速推LV99创世幼女 特性和装备搭配请看前贴  fakeboy
[A18]速攻一波流配置心得 huazhongx
[A18]1.05版速攻一波流修正版 huazhongx



莉蒂&苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~



(A19 Project)



文章 作者
[A19]1.04版速攻一波流(更新任务雷神战斗视频) huazhongx
[A19]莉迪与苏瑞的炼金工房 中日文白金奖杯列表 泡沫雨花火
[A19]查询用wiki向白金攻略(含大量脑洞道具翻译,已完工) AlastorElegie
[A19]1.02新更新特性整理(更新中)  白羽苏芳
A19流程心得及攻略注意事项(已更新到终章,完工) XJXRave
[A19]咸鱼流程通关攻略与白金攻略细节(持续更新中)   泡沫雨花火



露露亚的工作室~阿兰德的炼金术士4~



(A20 Project)

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魔塔大陆系列索引

魔塔大陆系列综述





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[Wassee!]波动科学讲座,从另一个角度了解AT世界观布酷不哭
[原创翻译]ティリア和シュレリア当年的那点破事布酷不哭






魔塔大陆—世界终结之时继续咏诗的少女





(AT1 Project)



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[情报]《Ar Tonelico》官方设定资料huntercai
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[AT3]《魔塔大陆3—少女之诗奏响灭世之序曲》人物介绍huntercai
[AT3] 魔塔3中的魔盒——R.A.H系统解析+猜测celestek

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Surge concerto 系列

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静籁之空—献给失落之星的诗歌



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(Project Ciel)



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[SCCiel]《静籁之空~献给失落之星的诗篇~》基本情报汇总 huntercai
[SCCiel]《静籁之空~献给失落之星的诗篇~》初期评测报告 huntercai
[SCCiel]《静籁之空》新手上路攻略&游戏相关数据 leonsp45
[SCCiel]《静籁之空》游戏完全指南+Q&A<最后更新-9.18-> 黒猫
[SCCiel][原创翻译] Ciel nosurge读者参与型访谈 by 土屋晓 イオン



静籁永恒~致诞生之星的祈祷诗~



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