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[专题活动]从洛克人X7漫谈我所玩过的洛克人X系列

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 楼主| 发表于 2009-7-31 22:56  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面
对于洛克人系列一直是很有爱的,活动接近尾声了,不抒发一下可惜了,借此机会写一下好了,虽然文章应该是围绕洛克人X7来写的,不过还是写成系列回顾比较顺手。


我所玩过的系列作品

洛克人X4
真正意义上来说洛克人X4不是我接触的第一款洛克人作品,但是绝对是到目前为止我最喜欢的一部作品,因为它我真正喜欢上了洛克人系列,也把我培养成为了一个ACT FANS。
ZERO的正式参战
作为洛克人X4的前身,X3我也有玩(玩的少,这里就不多说了),作为X3的续作,给我们最大的冲击就是图像上的飞跃,人物设计,关卡,背景,都有了质的飞跃,超人气角色ZERO正式登场,有别于X的远距离攻击和光头形象= =,其超帅的造型和爽快无比的Z SABER攻击,吸引了无数玩家。
评价一款ACT游戏的优秀,首先要看其操作手感,这是洛克人系列一贯的优秀传统,X4也不例外,游戏起来毫无拖沓之感,每个达人玩家都可以秀出极限的操作。打击感上的造诣依然不可小视,不管是X BUSTER的MAX攻击的轰击感觉,还是Z SABER冲入乱军从中一番砍杀,都能让玩家深刻的体会到,令投入度大增。
有了一身好功夫还必须要有地方得以施展,在这点上是我对X4最为满意的地方,X4的关卡敌兵设计非常优秀,一整关打下让你只有爽的感觉,难度虽高,但是每次的GAME OVER是让你真正的感觉到是你技术不行,而并非制作人的存心刁难。
精彩的BOSS战
游戏中的BOSS能力各异,绝非那种一桶乱砍就可过关的,要求玩家对BOSS攻击套路要有一定的熟悉程度,否则即使你熟知招数相克也并非能够过关,最终BOSS SIGMA的连续战斗,当年也是无数玩家的噩梦。
游戏除了8个HP成长碎片之外,还给X设计了两套盔甲,除了流程中收集的那套外,还可以通过秘籍选出另外一个隐藏的威力强大的盔甲,(此后只用狂按R2,这个世界就清净了= =),E罐和W罐的引入也最大程度上体贴了动作游戏苦手,如果你是达人你也可以挑战极限流程,反正在X4的世界里,任何玩家都可以从中找到属于自己的快乐
当年自己是去买X5的,当时JS弄错了,给了我盘X4,否则我还真有可能错过这部经典作品
洛克人X5
作为X4的续作,X5让我们等待了的时间稍稍长了些,不过依旧保持了高素质。
游戏的画面相对于前作来说并没有太大的进步,依旧是那种用色饱满,帧数充足感觉,让玩家玩起来很舒服,这次作品中的增加了X的装甲数量,以及强化芯片的引入对后续的发展起了重要作用
性能各异的装甲和强化芯片
这次作品中为X设计了多套装甲,每套装甲的实用价值都不一样,以适应不同的作战条件,例如盖亚装甲可以推开大体积的钢铁,隼装甲可以进行长时间的飞行,普通攻击威力大具有贯穿性,武力装甲的威力超大的X BUSTER攻击。游戏中的装甲被分为了8个部件隐藏在每个关卡中,需要玩家的仔细寻找,有的需要一定程度的解谜。
另外游戏中如果打败掉LV7以上等级的BOSS,过关后可以得到它的DNA,最终开发成各式各样的强化芯片,可以大幅度增加X和ZERO的战斗性能。不同装甲的所能够装备的芯片数量也有不同,性能好的自然装备数目少一些,这样来增加游戏的平衡性。
BOSS战不如前作出彩
游戏在操作手感上得以完美继承,不过游戏并未能够超越前作,首先游戏大幅度下降的难度让不少人十分不满,这应该是最为简单的一代洛克人X作品。本作中的Z堪称历代最强,相信大家都有感受,尤其是用秘籍所选出的黑Z更是BT到极点,关卡和BOSS战的设计上也不如前作出彩,玩起来紧张感不足,没有前作中玩的手心出汗的经历了,不过本作的剧情给玩家留下了巨大的悬念,也让我们无比期待X6的到来
洛克人X6
相信大家玩此作之前一直都很想知道本作中是否还能够使用ZERO,标题画面后面的ZERO头像更是吊人胃口
这次的画面相对于前两做来说有一定的进步,变得更加的华丽,另外游戏中引入了成长要素和大量的收集要素,令游戏内容更加丰富。
重要的人质收集系统
首先这次将人质系统作为了一个重要组成部分(虽然在X5中已经引入,但并非游戏核心部分),每个关卡固定分配了16个人质,拯救人质不仅可以恢复HP和增加LIFE数目,不少人质手上还可以得到重要的强化芯片,这使得玩家想要获得好道具,就要反复去挑战全人质收集,一些人质所藏的位置非常极端,那种病毒敌人还会对人质进行攻击,所以想把8个关卡的128个人质全部收集相当有难度(当年我就因为救人质救的发狂,看见人质不管三七二十一先救了再说,即使耗费一个LIFE也再说不迟⊙﹏⊙b)
游戏中ZERO依然存在,前提是要在每关的隐藏BOSS战中打败病毒ZERO,其实力不容小觑,有兴趣的人可以挑战一下禁刀VS病毒Z,将会非常有挑战性,这里给自己的视频打个小广告
换装与芯片系统
这次的换装与芯片系统与前作最大的区别就是引入的等级系统,玩家打败特定的敌人是可以获得其身上的经验值的,从而提升自己的等级,当等级到了A才能装备一个强化芯片,UN就可以装备4个芯片一个道具了,不过UN所需要的经验值需要9999!!不过有个方法是一次可以取得600的,玩的多的人自然都发现了。
有些玩家对这些所增加的要素非常满意,因此X6人气在国内是相当高的,不过我始终认为作为一个动作游戏,厂商的重心应该多多放在其核心部分,而并非堆砌一堆时下流行的收集要素与成长要素在里面来***玩家的时间,我个人认为X6的关卡设计的过于复杂,让人玩的时候很烦躁,BOSS战设计也是系列里面比较烂的,最终BOSS SIGMA堪称历代最弱,完全没有最终BOSS的存在感,128个人质收集绝对是耐心的考验,很多时候让人比游戏通关所遇到的困难还要让人抓狂,因此X6并不是很符合我的胃口。
洛克人X7
系列的首度3D化作品,风格相对于前面几部作品有较大变革.......不过“革新”并不成功
X7代的宣传还是很到位的,号称的全3D化十分引人瞩目,当时自己也是充满了期待的,不过前几天我才在国外的一个网站上找到其下载,原来其真面目.............
游戏画面还是不错的
游戏是全3D场景和传统2D横板过关交替进行的,图像方面使用了当时比较流行的动画渲染技术,感觉还是很不错的,其实游戏的2D横板部分还好,问题主要出在全3D部分,玩洛克人玩家都知道,洛克人是一个需要准确控制跳跃距离,和攻击时机的游戏,全3D化了以后,原来相对于2D横板很简单的一些平台落脚变得难以控制,敌兵与自己的距离难以掌握,导致攻击有时落空或者攻击前就被小兵碰了一下,全3D的结果就是使游戏的流畅性大幅度降低,爽快感全无。
AXL的获取DNA的能力
本作中新加入了人物AXL,这个角色设计的还是很有个性的,获取DNA的能力来解谜,空中可以进行一段时间的滑翔,不过DNA的能力也仅限于解谜在实战中受到变身时间的影响很少用到,空中滑翔的操作方式不大合理,只要按住X键稍微长点时间就会发动,导致最后空中DASH不能,莫名的摔死也是常有的事情
游戏依然是以救人质获取芯片为总的收集要素,相对于X6的又有了一点不同,每关都有人质持有一个强化芯片,玩家可以将这枚强化芯片选择ZERO,X,AXL中任何一个强化他们之中的一项能力,这个过程不是可逆的,所以强化前要稍稍思考,人质收集依然是时间杀手,而且这代中人质只要受到任何攻击就算”DEAD“很多时候都要抢在敌人攻击前迅速救下人质............
BOSS战方面还算不错,3D化对BOSS战影响不大,不过关卡方面就经常受到其影响,另外游戏的读盘时间也非常长,另外AXL的R2切换目标也非常不合理,屏幕敌人很多根本就无法第一时间切换过去,锁定也是自动的,有时候想锁定的却没有第一时间锁定,因此就尴尬了.............
虽然X7素质较低,不过毕竟让我们看到了CAPCOM进取的精神,并没有一味的吃老本,这点还是令人欣慰的(目前正在努力攻关中)
洛克人X8
作为系列的第8作,原来的洛克人又回来了!!
X8是我很喜欢的一部作品,游戏重新回复了2D横板过关的形式,爽快感BACK!!,游戏的画面也非常漂亮。
画面很漂亮
这一次的作品重新恢复了系列素质,无论是手感上还是关卡设计方面都做的非常到位,系统上面依然是芯片+装甲,人质系统取消,取而代之的是在关卡中直接寻找芯片。
这一作中引入了水晶和连击系统,水晶的获得直接关系到芯片的开发,不少强力芯片的开发所耗费的水晶很大,连击一方面影响到击败敌人水晶的掉落数量,还影响到通关评价。
双人必杀魄力威力满点
这一次的关卡设计都很不错,不管是“剪刀人”的乱入,还是雪地飙车等等,都很有新鲜感和爽快感,将系列一些传统和新的东西融合的非常到位,最终BOSS露明尼绝对强劲,最后AXL那一幕也为其X9的开发留下了伏笔。
这里要牢骚一句,CAPCOM什么时候出X9啊,X系列到底完结了么,你倒是给个话啊!!

——全文完
.

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tifa,永远的嫁

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发表于 2009-7-31 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
动作游戏 苦手。。所以。。对一切动作游戏基本都浅尝辄止,ROCKMAN也不例外。。。=  =!

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发表于 2009-7-31 23:11  ·  广西 | 显示全部楼层
这种帖子应该顶一下

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发表于 2009-7-31 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
6是令人发指的难度。。。
最喜欢5.。。

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发表于 2009-7-31 23:12  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用天山小仙于2009-07-31 23:11发表的:
这种帖子应该顶一下
只玩过X6和X7   X8没玩过是我最大的遗憾。。。

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とある悪意の劇透魔人(Icewolf)

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发表于 2009-7-31 23:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我还是最喜欢X3……X带Z-Saber之后强到逆天……

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2009-7-31 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
X7是不是类似于PS《风之克罗诺亚》那样的3D场景,2D玩法?

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 楼主| 发表于 2009-7-31 23:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用flirtation于2009-07-31 23:14发表的:
X7是不是类似于PS《风之克罗诺亚》那样的3D场景,2D玩法?
不是的。是3D玩法和2D共存的,既有克罗诺亚那种的,也有鬼泣那样的纯3D的

退伍者

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发表于 2009-7-31 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
3D打枪的时候不好瞄准

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渾身出奇蹟

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发表于 2009-7-31 23:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏我只下载过一PC版  还没安装成功 从此放弃
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